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[Frage] NPC Name

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  • [Frage] NPC Name

    Hey God LikerZ

    Ich wollte mal fragen ob es evtl. ein Programm gibt das die NPC Namen ändert ohne die ganzen Sub Einträge.

    Denn wenn ich das Manuel einstelle (mit den Subs etc.) dann speichert es zwar aber Ingame heisst es immer noch z.B Luda
    BLUB

  • #2
    du musst es in der chraracter.txt.txt ändern befindet sich in der data.res

    Dann gehts ;)







    Kommentar


    • #3
      das hab ich schon gemacht aber i-wie funkt das nicht
      BLUB

      Kommentar


      • #4
        Wenn du die Namen der NPC Models ändern willst -> propMover.txt.txt (data.res)

        Wenn du die Namen für jeden einzelnen NPC ändern willst -> character.txt.txt (dataSub1)

        It'll take QQ to a whole new level.

        nQQbmad

        Kommentar


        • #5
          ehm ist das model die figur Ingame?
          BLUB

          Kommentar


          • #6
            Ja das Model ist das aussehen der Figur xD

            Lg xSayHellox

            Kommentar


            • #7
              ok thx werds probiern^^

              Edit: mist die dumme kuh (xD) heisst immer noch tina
              Zuletzt geändert von Iamthegame; 26.05.09, 19:10.
              BLUB

              Kommentar


              • #8
                Weil sie dann an eine NCD gebunden ist, bzw an einen Namen in der character.inc, hier wohl MaSa_Tina, wenn ich mich nicht irre.
                Öffne mal character.inc und character.txt ...
                Dort suchst du nach "MaSa_Tina", weil du "Die dumme Kuh" ja umbenennen möchtest.

                Dann sehen wir folgendes :
                Code:
                MaSa_Tina
                {
                	setting
                	{
                		AddMenu( MMI_DIALOG );
                		AddMenu( MMI_TRADE  );
                		AddVendorItem( 0, IK3_STICK, -1, 1, 30, 100 );
                		AddVendorItem( 1, IK3_BOARD, -1, 1, 30, 100 );
                		AddVendorItem( 2, IK3_ACCEL, -1, 1, 1, 100 );
                		m_nStructure= SRT_STATION;
                		SetImage
                		(
                		IDS_CHARACTER_INC_000140
                		);
                		m_szDialog= "MaSa_Tina.txt";
                	}
                
                	SetName
                	(
                	IDS_CHARACTER_INC_000141
                	);
                
                	AddVendorSlot( 0,
                	IDS_CHARACTER_INC_000142
                	);
                
                	AddVendorSlot( 1,
                	IDS_CHARACTER_INC_000143
                	);
                
                	AddVendorSlot( 2,
                	IDS_CHARACTER_INC_000144
                	);
                
                	AddVendorSlot( 3,
                	IDS_CHARACTER_INC_000145
                	);
                }
                Auf den ersten Blick recht verwirrend, aber hat seine Einfachkeit und Logik.
                Das andere ist erstmal egal, schauen wir uns das grüne an (SetName).
                Nun gehst du in die character.txt und suchst nach dem Eintrag "IDS_CHARACTER_INC_000141" <- Weil das bei SetName steht :3

                Wir erhalten folgendes :
                Code:
                IDS_CHARACTER_INC_000141	Tina
                Siehe da, Tina steht da xD

                Nun einfach statt Tina z.B. "Die dumme Kuh" reinschreiben, abspeichern und in die dataSub1.res einbringen.
                Nun sollte Tina "Die blöde Kuh" heißen xDD

                It'll take QQ to a whole new level.

                nQQbmad

                Kommentar


                • #9
                  xD ok danke hat gefunkt :P bloss heisst "die dumme kuh" nur H&M^^
                  BLUB

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