~Kevin~ (25.12.11)
Hallo,
mir ist momentan mal wieder langweilig und da ich mal wieder was machen
wollte, habe ich vorhins begonnen ein neues RolePlay Script zu schreiben.
Momentan steht erst die MySQL Base / Login / Registration.
Das Script was ich IRP (Improved RolePlay) getauft habe, wird vom scracht
auf gecodet. Ich habe keine Lust ein GF Edit oder so zu machen.
Fakt ist, dass erst einmal unheimlich viel Arbeit investiert werden muss, bevor
man über das eigentliche Projekt nachdenken kann. Da ich ehrlich bin, kann
ich auch nicht versprechen das daraus zu 100% ein laufender Server resultieren wird.
Natürlich habe ich mir schon einige gedanken gemacht, allerdings bin
ich für viele Ideen / Anregungen offen.
Was solltet ihr können / zutreffen:
- fortgeschrittene Kenntnisse in mind. 1 Programmiersprache ( PHP, C#, C++, ... )
- GTA San Andreas + SA MP
- übersichtlicher & ordentlicher programmierstil + fähigkeit des Kommentierens
- zeigen von Eigeninitiative und Kreativität
- mindestalter von 15 Jahren
- mindestens 6 Stunden pro Woche Zeit
- humor, gefestigte persöhnlichkeit
Toll wäre es, wenn ihr auch ein funktionierendes Headset + TS3 habt.
Leute die aktiv mithelfen werden natürlich ein anrecht auf das Script / einen späteren
posten als Administrator haben.
Ihr könnt mir bei interesse hier eine PM senden oder mich privat kontaktieren ( MSN, ICQ, ... Daten sind im Profil hinterlegt )
Synaptic
Was ist ein RolePlay Script?
Oh ... Ich hab gar nicht die Sektion vom Thema beachtet ... Das erklärt einiges. :D
Sorry
Heyhey, du kennst mich ja schon ein wenig (ICQ :p).
Habe viele RP - Server gezockt, wenn du willst kann ich den Server gelegentlich testen. Ich werde nicht helfen am Script zu arbeiten, sondern, wie eben schongenannt, nur zu Testen, denn ich weiss, was User wollen, weil ich selber einer bin ;).
~Kevin~ (25.12.11)
Nichts davon brauchste um mit PAWN zu scripten.( PHP, C#, C++, ... )
Das sei mal bei Seite gestellt.
Das Script ist dsa heiligste und darauf sollten nur der Scripter und der Head-Admin zugriff haben, sonst niemand!Leute die aktiv mithelfen werden natürlich ein anrecht auf das Script
Ehm ein weiterer SA:MP Roleplay Server, tut mir Leid, aber das braucht kein Schwein. nach 2 Wochen, falls das Projekt steht und online mit einem gescheihtem Script ist, hast du 2-5 Spieler. Du wirst depri und schmeisst hin.
Mach lieber ein MTA-Server, da haste weit aus mehr Möglichkleiten mit.!
Gruß
Gruß denninho
Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind.
Ich bin momentan schon Admin bei nem SA:MP Server mit über 100 aktiven Spielern.
Natürlich braucht man die genannten Sprachen für pawn nicht,
aber so setze ich voraus, das die Leute dann auch damit klar kommen.
Pawn selbst besitzt einen sehr C Ähnlichen Syntax, also werden
Programmierer die C#/Cpp oder Php können damit zurecht kommen.
Sicher ist das Script "das heligste" aber da ich hier niemanden bezahlen will,
liegt das Copyright dann bei dem, der an sachen mitgeholfen hat.
Außerdem Plane ich eigene Authentifizierungsserver, die in C# oder C++ geschrieben werden ( Anti Hack ).
Jeder, der sich ne gewisse Zeit mit PAWN auseinander gesetzt hat, kreigt ein Anti-Cheat hin!
Das sind alles Callbacks in "OnPlayerUpdate"
Such dir lieber direkt Leute, die PAWN können.
Ich würde das eher so machen, dass du dir nen gescheihten Scripter suchst und mit dem das Projekt anfängst.
Wenn ihr Spieler habt, sucht ihr euhc daraus gute aus und ernnent die zu Supportern. ;)
Grüßerle
PS: Fühl dich nicht angegriffen, mir ist das alt nciht schlüssig warum du ( PHP, C#, C++, ... ) Programmierer für PAWN suchst ;)
Gruß denninho
Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind.
Es wird externe Authentifizierungsserver / Client geben und es werden eigene Plugins Programmiert, in C++.
Was du kennst, sind die leecher die in ein Forum renn und sich alles daraus googlen.
Ich rede hier von Professioneller Arbeit und nicht ausschliesslich Pawn.
Ich habe zbsp schon ein Multisocket Plugin geschrieben, was es mir ermöglicht
Spieler die Hacks im GTA Client haben ( antihack client ) zu erkennen und diese
dann über das socket Ingame zu kicken.
Der Auth. Server dient dazu, sicherzustellen das der Antihack Clientseitig nicht
umgangen wurden.
Schau dir GRP an, Tempenny hat schon Ahnung was er macht und tzd gibt
es immer Healthhack.cs user, das erkennt dein Pawno Script so nicht.
denninho (08.01.12)
Ok, gut jetzt versteh ich was du meinst! ;)
An wie viel Scripter hattest du so gedacht?
Gruß
Gruß denninho
Probleme kann man niemals mit derselben Denkweise lösen, durch die sie entstanden sind.
Hi,
Ich habe Interesse an dem Projekt.
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