MMORPG Core - Deutsche Community für Online Rollenspiele - Powered by vBulletin

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    Ergebnis 1 bis 10 von 10
    1. #1
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      Avatar von ailien
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      Standard Flyff stürtzt ab

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      Folgendes Problem. Der Client ist compiled mit untouched Source!
      Starten tut die Neuz fehlerfrei. Der Login funktioniert perfekt und auch die Char auswahl ist easy zu erreichen.

      Nun das Problem.

      Sobald versucht wird in die World zu joinen stürtzt die Neuz ab und wirft unten gepostet Log aus.

      Als Client wird der Repack Client von Sedrika benutzt.
      Die DefineObj.h ist auch nicht der Übeltäter
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.] <-- DefineObj.h

      Das spuckt die Log aus:
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]

      Vll hat von euch wer ne Idee

    2. #2
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      Ich hab damit nicht soviel ahnung aber bei manchen servern die ich spiele stürzt die neuz.exe auch einfach auch ab.
      Geh mal in den Theme ordner und bei GERMAN und ENGLISH mach aus ENGLISH -> GERMAN und aus GERMAN <- ENGLISH ! :D

    3. #3
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      Avatar von ailien
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      Es existiert für jede Sprache ein Theme ordner und alle haben den Selben inhalt somit zwecklos.

      Danke trotzdem

    4. #4
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      Iwelche Werte werden dem nicht gefallen

      SerializeOpt:271.589996
      Hab ich noch nie gesehen , aber ich denke das ist die Macke dafür.

    5. #5
      Core
       
      Avatar von BlizZzard
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      Liegt villeicht daran das die Neuz versucht etwas aus der probMover.txt zu laden was fehlerhaft ist.
      Ich habe nie das Repack von Sedrika benutzt aber kann es sein das der Public Source nicht Kompatibel mit den Files ist. Ich würde einen Cleanen v15 Clienten nehmen , Serverfiles zusammenstellen (aus dem Clienten) und soweit nochmal testen.
      Wenn solche Unbekannten Errors ausgespuckt werden sollte man am besten schauen das man neuere Files nimmt.

    6. #6
      Weiter so!
       
      Avatar von ailien
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      Meine Vermutung ist mitlerweile das das erste Packet was die Neuz vom Server empfängt also das große merged spawn packet schuld ist. Habe bereits versucht in der Source diese zu finden wo das ausgelesen und verarbeitet wird. Ich bin erst seit kurzem wieder mit Flyff dabei. Vll kann mir ja wer sagen wo diese Merged Header bearbeitet werden:

      0x000000F0
      0x00000096
      0x00000097


      Das Controler Packet des Merged ist hierbei:
      0x0000FF00

      Zitat Zitat von BlizZzard [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Liegt villeicht daran das die Neuz versucht etwas aus der probMover.txt zu laden was fehlerhaft ist.
      Ich habe nie das Repack von Sedrika benutzt aber kann es sein das der Public Source nicht Kompatibel mit den Files ist. Ich würde einen Cleanen v15 Clienten nehmen , Serverfiles zusammenstellen (aus dem Clienten) und soweit nochmal testen.
      Wenn solche Unbekannten Errors ausgespuckt werden sollte man am besten schauen das man neuere Files nimmt.
      Habe ich bereits versucht selbe Fehlermeldung!

    7. #7
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      Avatar von Synaptic
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      011/ 4/24 17:07:07 GetMoverProp range_error min:0, max:1167, index:6553620

      2011/ 4/24 17:07:07 CMover::InitProp - GetProp(6553620) return NULL

      Schau mal auf welcher index da angezeigt wird.
      min 0, max 1167 beim Index 6553620
      Dazu noch ein return 0, was afaik bedeutet das dieser nicht vorhanden ist.

      Ich vermute es hat was mit den Limitationen zutun (Max Prob), aber ka
      wo das gleich definiert wurde.

    8. #8
      Weiter so!
       
      Avatar von ailien
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      mein Problem iss momentan mehr der auslöser der überschreitung der maximalen setzung^^
      Denn 6553620 ist nicht definiert

      wie gesagt vermutung liegt im Spawn Package Denn alles was erscheint auf dem Bildschirm bevor das Game abkackt ist. Ich seh die Char auswahl und unten steht als Text willkommen auf dflyff xD
      Der Text erscheint sobald man den join versuch in die Welt startet.

    9. #9
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      Avatar von Synaptic
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      Du sagst du nimmst den Cleanen Source -> Bei dem Kommt der Fehler nicht, am Packet liegts nich.
      Du sagst du nimmst Sedrikas Resourcen -> Ahaaaaa, 100% liegts an denen.
      (Nicht die müssen Fehlerhaft sein, aber ebend nicht auf dein Source angepasst).

    10. #10
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      Avatar von ailien
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      Zitat Zitat von Synaptic [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Du sagst du nimmst den Cleanen Source -> Bei dem Kommt der Fehler nicht, am Packet liegts nich.
      Du sagst du nimmst Sedrikas Resourcen -> Ahaaaaa, 100% liegts an denen.
      (Nicht die müssen Fehlerhaft sein, aber ebend nicht auf dein Source angepasst).
      Da hat wer was ganz falsch verstanden.

      Ich habe den clean source genommen! Und da funzt es auch NIT! ich habe jegliche Resourcen alte wie neue wie mittelalte versucht. Habe auch nie gesagt das es jemals funktioniert hat.

      Nochmal zusammengefasst.
      Der Join in die Welt stellt das Problem dar. Nach empfang des Spawn Packets stürtzt der Client ab und spuckt obige Fehlermeldung aus.

      Fehlermeldung unter Verwendung älterer Resourcen. [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]

      Und ich kann schon fast davon ausgehen das meine Vermutung richtig ist. Dennoch hab den dummen Part in der Source immernoch nit gefunden bisher...

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