MMORPG Core - Deutsche Community für Online Rollenspiele - Powered by vBulletin

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    Ergebnis 1 bis 13 von 13
    1. #1
      Es wird!
       

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      Standard Alte Jobklassen ?!

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      Ich erinnere mich noch auf eflyff früher Doppler , Gatekeeper und der andere
      dessen name mir grade entfallen .

      Ich mocht gerne wissen ob jemand für diese irgendwelche Skills / Sets / Waffen
      oder andere Infos hat , da mein super erinnerungsvermögen von vor 4-5 Jahren net
      sehr gut is bräuchte ich hilfe.

      Ich weis nicht ob welche Vorhanden noch sind bzw. in den Files ausgeklammert?!

      Vielleicht kann mir einer weiterhelfen , danke schonmal im vorraus

    2. Das folgende Mitglied bedankt sich bei londy für diesen Beitrag:

      Facker (26.01.11)

    3. #2
      Weiter so!
       

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      Standard

      Neh kenn die nicht soweit ich weis sollten die glaubich mal eigeführt werden etc abr warn dann irgendwie nicht mehr in Planugn...

      PS:Realife pic bei MMORPGCORE ?


      mach ma anderes REIN XD

    4. #3
      Es wird!
       

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      korrigiere, diese jobklassen waren vorhanden in eflyff und wurden v5 oder v6 rausgenommen

    5. #4
      Core Freak!
       
      Avatar von Sedrika
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      Zitat Zitat von londy [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      korrigiere, diese jobklassen waren vorhanden in eflyff und wurden v5 oder v6 rausgenommen
      Korrigiere, diese jobklassen waren in Planung, dann wurde der Acrobat eingeführt.

    6. #5
      Core
       
      Avatar von Lightings
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      Weiß wer ob sie tanke oder dgm dealer waren!

    7. #6
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      Avatar von dennisdra
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      Oder ob diese sich vllt. via Source wieder reaktiveren lassen können?


    8. #7
      Core Freak!
       
      Avatar von Sedrika
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      Zitat Zitat von dennisdra [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Oder ob diese sich vllt. via Source wieder reaktiveren lassen können?
      Wenn man sich den source genau ansieht, merkt man, dass offi die systeme nicht deaktiviert sondern einfach eine abfrage einbaut ob es die folgende versions nummer hat und die funktionen danach frei sind.

    9. Das folgende Mitglied bedankt sich bei Sedrika für diesen Beitrag:

      dennisdra (26.01.11)

    10. #8
      Es wird!
       

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      Ok, jetzt sind wir was schlauer

      Dann hasu bestimmt mal nachgeschaut ob man sets skills oder sämtliches was in planung war
      reaktivieren kann ?!

    11. Das folgende Mitglied bedankt sich bei londy für diesen Beitrag:

      Facker (27.01.11)

    12. #9
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      Avatar von Cross
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      Zitat Zitat von londy [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Ok, jetzt sind wir was schlauer

      Dann hasu bestimmt mal nachgeschaut ob man sets skills oder sämtliches was in planung war
      reaktivieren kann ?!
      Falls es noch jemanden interessiert:

      Der Pupeteer ist sozusagen der heutige Psykeeper.
      Der Pupeteer konnte Monster beschwören die führ ihn gekämpft haben. da diese klasse allerding szu mächtig wurde, wurde der Psykeeper daraus entwickelt.
      (Quelle ist 100% Zuverlässig)
      Der gatekeeper ist eine abwandlung des heutigen Knights. Auch hier wurde die klasse durch die skills und herben 1on1 dmg zu stark und der heutige Knight wurde entwickelt.

      Code schnipsel zu:
      Doppler (wurde zum Acrobaten gecoded)
      Pupeteer
      Gatekeeper

      giebt es afaik NICHT im src da die klassen sehr früh (VOR dem EU release) schon umgecoded wurden.
      Eflyff hatte diese klassen nur in der 1. Closed Beta > Ansonsten wurden die klassen nie verwierklicht.
      (sollte etwas nicht stimmen: berichtigt mich ;) )

      Greetz

    13. Das folgende Mitglied bedankt sich bei Cross für diesen Beitrag:

      DarkLoader95 (08.02.11)

    14. #10
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      Avatar von Pumaaa
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      /*
      MERCENARY
      KNIGHT
      SPEARMAN
      TUMBLER
      PIERROT
      BEASTMASTER
      HEALER
      FORTUNETELLER
      RINGMASTER
      JACKMETA
      JACKFLAM
      JACKEMITER
      PUPPETEER
      STRONGMAN
      STRINGMASTER
      */


      Diese Dinger machen mich nur stutzig , zu finden über dem Skill Tree CwndSkilltreeex




      switch( m_nJob )
      {
      case JOB_GUARD:
      case JOB_STRONGMAN:
      {
      if( m_nJob != pItemProp->dwItemJob && pItemProp->dwItemJob != JOB_MERCENARY)
      {
      #ifdef __WORLDSERVER
      if( TRUE == IsPlayer() )
      ( (CUser*)this )->AddDefinedText( TID_GAME_WRONGJOB, "\"%s\"", pItemProp->szName );
      #endif // __WORLDSERVER
      return FALSE;
      }
      break;
      }
      case JOB_JESTER:
      case JOB_DANCER:
      {
      if( m_nJob != pItemProp->dwItemJob && pItemProp->dwItemJob != JOB_MERCENARY)
      {
      #ifdef __WORLDSERVER
      if( TRUE == IsPlayer() )
      ( (CUser*)this )->AddDefinedText( TID_GAME_WRONGJOB, "\"%s\"", pItemProp->szName );
      #endif // __WORLDSERVER
      return FALSE;
      }
      break;
      }
      case JOB_RINGMASTER:
      case JOB_BILLPOSTER:
      {
      if( m_nJob != pItemProp->dwItemJob && pItemProp->dwItemJob != JOB_MERCENARY)
      {
      #ifdef __WORLDSERVER
      if( TRUE == IsPlayer() )
      ( (CUser*)this )->AddDefinedText( TID_GAME_WRONGJOB, "\"%s\"", pItemProp->szName );
      #endif // __WORLDSERVER
      return FALSE;
      }
      break;
      }
      case JOB_RAINMAKER:
      case JOB_EARTHWEILER:
      {
      if( m_nJob != pItemProp->dwItemJob && pItemProp->dwItemJob != JOB_MERCENARY)
      {
      #ifdef __WORLDSERVER
      if( TRUE == IsPlayer() )
      ( (CUser*)this )->AddDefinedText( TID_GAME_WRONGJOB, "\"%s\"", pItemProp->szName );
      #endif // __WORLDSERVER
      return FALSE;
      }
      break;
      }
      case JOB_GATEKEEPER:
      case JOB_DOPPLER:
      {
      if( m_nJob != pItemProp->dwItemJob && pItemProp->dwItemJob != JOB_MERCENARY)
      {
      #ifdef __WORLDSERVER
      if( TRUE == IsPlayer() )
      ( (CUser*)this )->AddDefinedText( TID_GAME_WRONGJOB, "\"%s\"", pItemProp->szName );
      #endif // __WORLDSERVER
      return FALSE;
      }
      break;
      }

      Auch etwas was dagegen spricht..

    15. #11
      Es wird!
       

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      Wenn Laut Cross seiner 100% richtigen Quelle ein Pupeteer Monster beschwören konnte , und dieser dann über einen Skill verfügte , der
      ein Monster beschwör, auf der Seite des Charakters hieße das , das ein früher besiegtes Monster gegen ein anderes Antritt.

      Dies würde wiederum heißen das man , wenn man in der Source sich den skill und skilltree etc anschauen würde
      und ein bisschen basteln , dass man eine Neue ÄRA von Pets erschaffen kann, die als 3tes Pet nebendrein Laufen
      und mti einem Trainierbaren ATK wert , der sich an dem Level Orientiert , angreifen können O.o

      Was mich dann noch stutzig macht -> Wie hat das Spiel entschieden welches Monster genommen wird ?!
      Heißt das wenn ich ein Jeweil starkes Monster besiege , dieses aber nicht als Pet haben mag , könnte ich dies verhindern ?!
      Und wenn dein Pet draußen wäre , bzw das beschworene Monster , greift es dann nur an , wenn ich das Monster schon attackiert habe bzw mich attackiert oder muss man es wie z.b. bei Allods (auch Gpotato ) bei einem Beschwörer Befehle geben O.o


      Aber trotzdem danke für alle Antworten

    16. #12
      Es wird!
       

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      Zitat Zitat von londy [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Wenn Laut Cross seiner 100% richtigen Quelle ein Pupeteer Monster beschwören konnte , und dieser dann über einen Skill verfügte , der
      ein Monster beschwör, auf der Seite des Charakters hieße das , das ein früher besiegtes Monster gegen ein anderes Antritt.

      Dies würde wiederum heißen das man , wenn man in der Source sich den skill und skilltree etc anschauen würde
      und ein bisschen basteln , dass man eine Neue ÄRA von Pets erschaffen kann, die als 3tes Pet nebendrein Laufen
      und mti einem Trainierbaren ATK wert , der sich an dem Level Orientiert , angreifen können O.o

      Was mich dann noch stutzig macht -> Wie hat das Spiel entschieden welches Monster genommen wird ?!
      Heißt das wenn ich ein Jeweil starkes Monster besiege , dieses aber nicht als Pet haben mag , könnte ich dies verhindern ?!
      Und wenn dein Pet draußen wäre , bzw das beschworene Monster , greift es dann nur an , wenn ich das Monster schon attackiert habe bzw mich attackiert oder muss man es wie z.b. bei Allods (auch Gpotato ) bei einem Beschwörer Befehle geben O.o


      Aber trotzdem danke für alle Antworten
      entscheiden welches monster gespawnt werden soll wäre mit einer ifabfrage ziemlich einfach.
      "if level 60 spawn driller" sozusagen und wenn das nich der fall ist "if level 70 spawn syliaca". das wäre nich so das problem.
      das größere problem wäre wohl wirklich, dass das monster das andere monster angreift. aber auch das wäre realisierbar.

    17. #13
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      Avatar von Pumaaa
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      Ich habe schon Pets Skills zugewiesen und davon gecasted.

      Das ein Psykeeper Mobs anklicken und auf seine Seite bringen kann wird in unseren 3.ten Jobklassen ein ganz normaler Skill sein.

      Es ist machbar , es ist einfach.

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