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    1. #1
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      Avatar von Kyubinoyoko
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      Standard [HOW TO] v15 Wetterregion

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      Hi liebe Community.

      Ich erkläre euch heute mal wie man eine v15 Wetterregion wie im Knochenpfad
      erstellen könnt.

      Benötigte Datein

      -MAPNAME.wld.cnt
      -ContinentDef.h
      Zuerst öffnet ihr mal die ContinentDefine.h und macht einen neuen Eintrag für eurer Map.


      Code:
      const BYTE CONT_MARATHON			= 6;  //Gami no tatari EVENT
      Grün = Continentname --> könnt ihr erfinden
      Rot = ID des Continents ---> könnt ihr erfinden (darf aber nicht doppelt in der datei sein)

      So dann erstellt ihr eine .txt in dem Ordner eurer Map und benennt sie zu MAPNAME.wld.cnt.
      Öffnet die .cnt mit dem Wordpad und macht den Eintrag.
      Hier mal die Struktur mit erklärung:

      Continent BEGIN
      C_useEnvir 1
      C_useRealData 1
      C_name MARATHON
      C_id 6
      C_ambient 0.070 0.170 0.270
      C_diffuse 0.070 0.200 0.500
      C_fogstartend 0.000 250.000
      C_weather 0
      C_sky 1 skybox02.dds
      C_cloud 1 cloud02.dds

      C_sun 0 NO
      C_moon 0 NO

      VERTEX 3143 303 3185
      VERTEX 216 283 2831 begin_of_the_skype_highlighting**************216 283 2831******end_of_the_skype_highlighting begin_of_the_skype_highlighting**************216 283 2831******end_of_the_skype_highlighting
      VERTEX 216 283 2831
      VERTEX 107 304 3473
      VERTEX 74 272 4023
      VERTEX 2127 264 4025

      Continent END
      Dunkelrot = Start des Eintrags

      Orange = ContinentName
      Der Name den ihr in ContinentDef.h eingetragen habt.

      Grün = ContinentID
      Die ID die ihr in ContinentDef.h eingetragen habt.

      Cyan = Farbe der Raumbeleuchtung
      Erlärung unter dem Punkt "FARBEN".

      Blau = Farbe des Himmels
      Erlärung unter dem Punkt "FARBEN".

      Lila = Nebeleinstellungen
      Hab ich net viel probiert, könnt ihr einfach vom Beispiel übernehmen.

      Hellgrün = Wettereinstellung
      C_weather 0 --> Keine Wetteränderung
      C_weather 1 --> Regen

      [Laut Twilight noch folgende Wetterfunktionen]

      C_weather 2 ---> Regen
      C_weather 3 ---> Schnee
      C_weather 5 ---> Sonne

      [\Twilight Ende xD]
      Magenta = Himmeltexturen
      Texturen der Wolken und des Himmels (in wheater.res zu finden).

      Weiß = Sonne oder Mond

      C_sun 0 NO ------> Keine Sonne
      C_moon 0 NO ------> kein Mond
      C_sun 1 YES ------> Sonne
      C_moon 1 YES ------> Mond

      Rot = Koordinatennetz

      Das Koordinatennetz funktioniert wie "Punkte Verbinden".
      In folgendem Beispiel verbinden sich diese Koordinaten:

      VERTEX 3143 303 3185
      VERTEX 216 283 2831
      VERTEX 107 304 3473
      VERTEX 74 272 4023
      VERTEX 2127 264 4025

      Der Punkt auf 3143 303 3185 verbindet zu 216 283 2831, welcher zu 107 304 3473 verbindet,
      welcher zu 74 272 4023 verbindet, welcher zu 2127 264 4025 verbindet, welcher zum Start,
      also 3143 303 3185 Verbindet und das Netzwerk somit schließt.



      Farben

      Die Farben sind in RGB.
      Beipspieleintrag:

      C_diffuse 0.070 0.200 0.500

      Je höher die Zahl desto ausgeprägter ist die Farbe
      Geändert von Kyubinoyoko (14.05.10 um 20:02 Uhr)


    2. Die folgenden 14 Mitglieder bedankten sich bei Kyubinoyoko für diesen Beitrag:

      Blablablubbs (14.05.10), Bruce (14.05.10), Chaosduckman (15.05.10), Clair (18.05.10), Clepto (06.06.10), cletite (14.05.10), Funnyvan (15.05.10), Julil (06.06.10), Karotte (14.05.10), Kuroibara (31.07.10), Rmchick (05.06.10), ShishaJoe (05.06.10), Zippel (05.06.10)

    3. #2
      Top Poster
      Angelic
       

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      Standard

      Nice nice dafür hast n THX verdient

    4. #3
      Anfänger
       

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      schönes & hilfreiches tut
      ich persönlich brauchs zwar nicht aber wird bestimmt vielen helfen

    5. #4
      Core Freak!
      Asleep
       
      Avatar von TwiLight
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      Standard

      Wirklich gut rausgefunden und erklärt :P

      Aber meinen Erfahrungen nach ist ein Eintrag in der ContinentDef.h nicht nötig (Hat bei mir zumindest ohne Funktioniert)
      Fügt einfach
      Code:
      C_id XXX
      unter C_name ein, dann sind Einträge in der ContinentDef.h nicht nötig :P

      Noch eine Ergänzung fürs Wetter:
      2 = Regen
      3 = Schnee
      5 = Sonne

      Für die Fog (Nebel) Eigenschaften:

      Die erste Zahl gibt an, ab welcher Reichweite Nebel zu sehen ist, die Zweite, wie dicht der Nebel sein soll ;)

      Also 1.000 30.000 ist ziemlich dichter Nebel auf kurzer Distanz,
      50.000 300.000 ist schon etwas klarer und auf größere Distanz.

      So stehts in Beast :P

      EDIT:
      Erlärung unter dem Punkt "FARBEN".

      Hättest den Guide erst posten sollen, wenn alles fertig gewesen wäre xD

      Hier meine Interpretation der Farben.
      C_Ambient und C_Diffuse sind jeweils in 3 Farbbereiche unterteilt.
      Das bekannte RGB (RotGrünBlau) Prinzip.

      0.000 0.900 0.000

      Alle Werte müssen zwischen 0 und 1 sein (also mind. 0.000000001 z.B. und max.1), sonst gibts nen Crash.
      Die erste Zahl bestimmt den Rot-Anteil, die zweite den Grün-Anteil und die dritte den Blau-Anteil.
      Geändert von TwiLight (14.05.10 um 17:15 Uhr)





      Danke an Nyun ♥


    6. Das folgende Mitglied bedankt sich bei TwiLight für diesen Beitrag:

      cletite (14.05.10)

    7. #5
      Core
       
      Avatar von Ichisouke
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      Hat es schon jemand hinbekommen? xD
      Weil ich nämlich gerade an Azria bin! ;O)



      Meine deviantART collection[HIER KLICKEN] .. es wird noch mehr folgen.

    8. Das folgende Mitglied bedankt sich bei Ichisouke für diesen Beitrag:

      Kinqs (29.06.10)

    9. #6
      Top Poster
       
      Avatar von Kyubinoyoko
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      Bist du im falschen Thread oder versteh ich dich richtig, dass du wissen willst ob jemand schon die Wetterzonen hinbekommen hat?
      Wenn ja dann - ja.
      Bei mir gehen sie einwandfrei hab schon mehrere Wetterzonen gemacht, auch außerhalb von Madrigal


    10. #7
      Top Poster
       
      Avatar von Asyrus
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      Wenn ihr euch dem Beast 2010 Kauft, dann habt ihr noch nen Extra editor dafür ^^

      Achja und bei den Nebeleinstellungen:

      Die erste zahl gibt die Entfernung an, wo der Nebel beginnt, die zweite zahl, ab wann man wegen dem Nebel nichts mehr erkennt. also wenn ihr standartgemäß 70 400 habt, dann heißt das, dass der Nebel bei 70 beginnt und bei 400 undurchsichtig ist.

    11. #8
      Neuling
       
      Avatar von Kinqs
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      Super,ist ein guter Tipp.

      ©by Kinqs


    12. #9
      Anfänger
       
      Avatar von ShishaJoe
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      grr.. das macht mir voll lust drauf doch mal wieder ein bisschen was mit flyff zu machen xD wollte eigentlich für immer damit aufhören.. war wohl nix xD
      mfG ShishaJoe

    13. #10
      Pr0gameR
       
      Avatar von Assaki
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      Sieht gut aus, deine Guides werden ja immer besser.
      Mit freundlichen Grüßen
      Assaki



    14. #11
      Core Freak!
       
      Avatar von Julil
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      Wieder mal ein spitzen Guide von dir ;)

    15. #12
      Weiter so!
       
      Avatar von tanjustyler
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      Ich finde den Guide ganz okay 7/10 da ich ihn ab und zu entziffern muss xDD.

      Wer immer nur das tut, was er bereits kann - der jenige wird auch immer nur das bleiben, was er bereits ist!

    16. #13
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      Echt Top!
      Geht wunderbar schon getestet :P
      Gibts da keine Funktion im Beast für? o:

      mfg
      Till1993

    17. #14
      Gesperrt
       

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      Zitat Zitat von Till1993 [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Echt Top!
      Geht wunderbar schon getestet :P
      Gibts da keine Funktion im Beast für? o:

      mfg
      Till1993

      Ne leider nicht muss mit dem Code erst definiert werden.

    18. #15
      Gesperrt
       

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      Zitat Zitat von yannickmama [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Ne leider nicht muss mit dem Code erst definiert werden.
      Hm stimmt schon, meinte nur ich hätte sowas gehört oder nein, das waren glaub ich die Lichteffekte für die Tageszeit sry x:

      mfg
      Till1993

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