Hi liebe Community.
Ich erkläre euch heute mal wie man eine v15 Wetterregion wie im Knochenpfad
erstellen könnt.
Benötigte Datein
Zuerst öffnet ihr mal die ContinentDefine.h und macht einen neuen Eintrag für eurer Map.-MAPNAME.wld.cnt
-ContinentDef.h
Grün = Continentname --> könnt ihr erfindenCode:const BYTE CONT_MARATHON = 6; //Gami no tatari EVENT
Rot = ID des Continents ---> könnt ihr erfinden (darf aber nicht doppelt in der datei sein)
So dann erstellt ihr eine .txt in dem Ordner eurer Map und benennt sie zu MAPNAME.wld.cnt.
Öffnet die .cnt mit dem Wordpad und macht den Eintrag.
Hier mal die Struktur mit erklärung:
Dunkelrot = Start des EintragsContinent BEGIN
C_useEnvir 1
C_useRealData 1
C_name MARATHON
C_id 6
C_ambient 0.070 0.170 0.270
C_diffuse 0.070 0.200 0.500
C_fogstartend 0.000 250.000
C_weather 0
C_sky 1 skybox02.dds
C_cloud 1 cloud02.dds
C_sun 0 NO
C_moon 0 NO
VERTEX 3143 303 3185
VERTEX 216 283 2831 begin_of_the_skype_highlighting**************216 283 2831******end_of_the_skype_highlighting begin_of_the_skype_highlighting**************216 283 2831******end_of_the_skype_highlighting
VERTEX 216 283 2831
VERTEX 107 304 3473
VERTEX 74 272 4023
VERTEX 2127 264 4025
Continent END
Orange = ContinentName
Der Name den ihr in ContinentDef.h eingetragen habt.
Grün = ContinentID
Die ID die ihr in ContinentDef.h eingetragen habt.
Cyan = Farbe der Raumbeleuchtung
Erlärung unter dem Punkt "FARBEN".
Blau = Farbe des Himmels
Erlärung unter dem Punkt "FARBEN".
Lila = Nebeleinstellungen
Hab ich net viel probiert, könnt ihr einfach vom Beispiel übernehmen.
Hellgrün = Wettereinstellung
C_weather 0 --> Keine Wetteränderung
C_weather 1 --> Regen
[Laut Twilight noch folgende Wetterfunktionen]
C_weather 2 ---> Regen
C_weather 3 ---> Schnee
C_weather 5 ---> Sonne
[\Twilight Ende xD]
Magenta = Himmeltexturen
Texturen der Wolken und des Himmels (in wheater.res zu finden).
Weiß = Sonne oder Mond
C_sun 0 NO ------> Keine Sonne
C_moon 0 NO ------> kein Mond
C_sun 1 YES ------> Sonne
C_moon 1 YES ------> Mond
Rot = Koordinatennetz
Das Koordinatennetz funktioniert wie "Punkte Verbinden".
In folgendem Beispiel verbinden sich diese Koordinaten:
VERTEX 3143 303 3185
VERTEX 216 283 2831
VERTEX 107 304 3473
VERTEX 74 272 4023
VERTEX 2127 264 4025
Der Punkt auf 3143 303 3185 verbindet zu 216 283 2831, welcher zu 107 304 3473 verbindet,
welcher zu 74 272 4023 verbindet, welcher zu 2127 264 4025 verbindet, welcher zum Start,
also 3143 303 3185 Verbindet und das Netzwerk somit schließt.
Farben
Die Farben sind in RGB.
Beipspieleintrag:
C_diffuse 0.070 0.200 0.500
Je höher die Zahl desto ausgeprägter ist die Farbe
Geändert von Kyubinoyoko (14.05.10 um 20:02 Uhr)
Nice nice dafür hast n THX verdient
schönes & hilfreiches tut
ich persönlich brauchs zwar nicht aber wird bestimmt vielen helfen
Wirklich gut rausgefunden und erklärt :P
Aber meinen Erfahrungen nach ist ein Eintrag in der ContinentDef.h nicht nötig (Hat bei mir zumindest ohne Funktioniert)
Fügt einfach
unter C_name ein, dann sind Einträge in der ContinentDef.h nicht nötig :PCode:C_id XXX
Noch eine Ergänzung fürs Wetter:
2 = Regen
3 = Schnee
5 = Sonne
Für die Fog (Nebel) Eigenschaften:
Die erste Zahl gibt an, ab welcher Reichweite Nebel zu sehen ist, die Zweite, wie dicht der Nebel sein soll ;)
Also 1.000 30.000 ist ziemlich dichter Nebel auf kurzer Distanz,
50.000 300.000 ist schon etwas klarer und auf größere Distanz.
So stehts in Beast :P
EDIT:
Erlärung unter dem Punkt "FARBEN".
Hättest den Guide erst posten sollen, wenn alles fertig gewesen wäre xD
Hier meine Interpretation der Farben.
C_Ambient und C_Diffuse sind jeweils in 3 Farbbereiche unterteilt.
Das bekannte RGB (RotGrünBlau) Prinzip.
0.000 0.900 0.000
Alle Werte müssen zwischen 0 und 1 sein (also mind. 0.000000001 z.B. und max.1), sonst gibts nen Crash.
Die erste Zahl bestimmt den Rot-Anteil, die zweite den Grün-Anteil und die dritte den Blau-Anteil.
cletite (14.05.10)
Hat es schon jemand hinbekommen? xD
Weil ich nämlich gerade an Azria bin! ;O)
Kinqs (29.06.10)
Bist du im falschen Thread oder versteh ich dich richtig, dass du wissen willst ob jemand schon die Wetterzonen hinbekommen hat?
Wenn ja dann - ja.
Bei mir gehen sie einwandfrei hab schon mehrere Wetterzonen gemacht, auch außerhalb von Madrigal
Wenn ihr euch dem Beast 2010 Kauft, dann habt ihr noch nen Extra editor dafür ^^
Achja und bei den Nebeleinstellungen:
Die erste zahl gibt die Entfernung an, wo der Nebel beginnt, die zweite zahl, ab wann man wegen dem Nebel nichts mehr erkennt. also wenn ihr standartgemäß 70 400 habt, dann heißt das, dass der Nebel bei 70 beginnt und bei 400 undurchsichtig ist.
grr.. das macht mir voll lust drauf doch mal wieder ein bisschen was mit flyff zu machen xD wollte eigentlich für immer damit aufhören.. war wohl nix xD
mfG ShishaJoe
Sieht gut aus, deine Guides werden ja immer besser.
Mit freundlichen Grüßen
Assaki
![]()
Wieder mal ein spitzen Guide von dir ;)
Ich finde den Guide ganz okay 7/10 da ich ihn ab und zu entziffern muss xDD.
Wer immer nur das tut, was er bereits kann - der jenige wird auch immer nur das bleiben, was er bereits ist!
Echt Top!
Geht wunderbar schon getestet :P
Gibts da keine Funktion im Beast für? o:
mfg
Till1993
Ne leider nicht muss mit dem Code erst definiert werden.
Hm stimmt schon, meinte nur ich hätte sowas gehört oder nein, das waren glaub ich die Lichteffekte für die Tageszeit sry x:
mfg
Till1993
Lesezeichen