MMORPG Core - Deutsche Community für Online Rollenspiele - Powered by vBulletin

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    1. #1
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      Avatar von Asyrus
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      Standard [Guideline] Der Map-Development Prozess

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      Index
      1.0 Vorwort
      2.0 Die Vorbereitung
      -2.1 Auswahl des Beasts
      -2.2 Der Zweck
      -2.3 Die Inspiration
      -2.4 Der Entwurf
      3.0 Die Herstellung
      -3.1 Die Geländeformung
      -3.2 Die Texturierung
      -3.3 Objekte platzieren
      -3.4 Die Kolorierung
      -3.5 Die SFX’en
      -3.6 Die Regionen
      4.0 Die Fertigstellung
      -4.1 Die Einstellung
      -4.2 Der Test
      5.0 Nachwort und Creditz
























      Wie ihr sicherlich gesehen habt, legen ich großen Wert auf Vorbereitung, und das sollte man immer
      machen, egal für welches Spiel man designt. Je besser ihr euch vorbereitet, desto einfacher
      habt ihr es! Bestes Beispiel ist dieser Thread, 7 Seiten Handschrift und 5 Seiten Word,
      bevor ich ihn poste ^^
      Ich hoffe, der
      Guide hat euch etwas genutzt, effizienter und einfacher Maps zu erstellen.


      Die Creditz gehen an:


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      -Katsumi für [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]

      Danke euch für eure super Guides und Releases!


      Außerdem noch an mich, für den Guide, an meine Finger, die so bereitwillig tippen und natürlich
      an Aoensoft für den Beast, für die Files und für die Sicherheitslücken, durch die wir an die Files
      und den Beast gekommen sind ^^


      Bin für Verbesserungsvorschläge und Wünsche immer offen!
      Thanks nicht vergessen
      Geändert von Asyrus (21.08.11 um 21:48 Uhr)

    2. Die folgenden 18 Mitglieder bedankten sich bei Asyrus für diesen Beitrag:

      Aiyuki (04.09.10), Bluntz123 (08.09.10), Cezzo (07.07.10), DarkLoader95 (26.08.10), Daron (19.08.11), itakage (20.08.10), Nexzor (01.10.10), nintendo94 (27.07.10), OverKiLL (06.07.10), Pxz1 (05.07.10), Synaptic (04.07.10), TwiLight (04.07.10), UrViech (20.08.10), xDrago (04.07.10), Yannic (06.07.10), | Infected (13.08.10), ~Kevin~ (06.07.10)

    3. #2
      Core Freak!
      Bitchy
       
      Avatar von Synaptic
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      GRH
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      Standard

      Bei Meinem ersten versuch bin ich bis 3.3 gekommen xD

      Leider nur eine Ecke weil ich zurzeit beschäftigt bin :P



      Erster versuch halt, das Colorieren muss ich noch üben ö.ö


      MFG

    4. #3
      Core Freak!
       
      Avatar von xDrago
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      Standard

      #Sticked

      Wunderbar erklärt!
      Alles top, nichts zu bemägeln =)

      Um ein richtig guter Mapper zu werden muss man aber auch von Natur aus sehr Kreativ sein und viel Geduld haben.


      MfG
      xDrago
      Gruß
      xDrago

      Minecraft! lll


      Jag mi ni, mei bauch is voll tschokli!




    5. #4
      Pr0gameR
       
      Avatar von Assaki
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      Standard

      Echt super!

      Sieht toll aus, ist toll. Wird vielen helfen!
      Mit freundlichen Grüßen
      Assaki



    6. #5
      Weiter so!
       
      Avatar von Yannic
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      Standard

      :D
      Best :)
      Ty !

    7. #6
      Gesperrt
       

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      Richtig gut erklärt !!

      fange gerade erst mit den mappen und dar kommt das ja sehr gut

    8. #7
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      Avatar von Asyrus
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      Standard

      Danke an alle ^^

      Verbesserungsvorschläge und Wünsche sind immer gern gesehen

    9. #8
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      Avatar von Asyrus
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      So, ein kleines Update, sowohl grafisch als auch inhaltlich und ein kleiner, unauffälliger Push ^^

    10. #9
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      Avatar von itakage
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      wie wäre es mit nem Kleinen Hight Mapp Update :P
      Ich Arbeite fast nur mit Hight Maps wenn ich neue Maps mache.
      Greenpeace hat Obama geklaut :<


    11. #10
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      Yeehaw
       
      Avatar von UrViech
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      erstmal sowieso Asyrus ftw <3

      und 2. bei dem Guide überlegt man als vollkommener Nicht-Maperstellungs-Kenner sofort damit anzufangen
      gefällt mir sehr gut, sobald ich ma Luft hab werd ichs ausprobieren und evt. mit Einsteigerproblemen nerven :p

    12. #11
      Weiter so!
       
      Avatar von xMoex
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      Standard

      Nice :]
      Hätte nur eine Frage:
      Wie krieg ich das mit dem Wasser hin?
      /Wasser & Wolken erstellen
      Ihr geht in dieses Fenster.
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]

      Nun könnt ihr auswählen ob Wasser, Wolken, Enfernen.
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Sollte klar sein.
      Und natürlich noch die Höhe
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Das steht in dem [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Und irgendwie geht das nicht q.q

      Kann mir jemand helfen? :O

    13. #12
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      Avatar von Asyrus
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      Zitat Zitat von xMoex [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Nice :]
      Hätte nur eine Frage:
      Wie krieg ich das mit dem Wasser hin?
      /Wasser & Wolken erstellen
      Ihr geht in dieses Fenster.
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]

      Nun könnt ihr auswählen ob Wasser, Wolken, Enfernen.
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Sollte klar sein.
      Und natürlich noch die Höhe
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Das steht in dem [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Und irgendwie geht das nicht q.q

      Kann mir jemand helfen? :O

      Das hier ist kein Fragenthread, aber ich mach mal ne ausnahme.

      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      In diesem Fenster wählst du "Wasser Bearbeiten" aus und gibts die gewünschte Höhe ein, die findest du heraus, wenn du mit der maus über den Boden fährst, unten links steht die y Koordinate. (standart 100)

      als Textur kannst du dir aussuchen, was du haben willst, entweder ¹°1 oder ¹°2.
      Falls das nicht da stehen sollte, hat ein Depp den pfad dür die Wassertextur in der Terrain.inc geändert. Hol dir dann eine neue, wo's funktioniert.


      Dann einfach Den Wassereditor auswählen, falls noch nicht automatisch geschehen und iwo hinklicken, fertig.

    14. #13
      Top Poster
      Yeehaw
       
      Avatar von UrViech
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      apropo Wolken/ Wasser
      kann man in den Maps auch einstellen ob sich Objekte bewegen? Denk ma das is bei den Effekten dabei ja?

      Wenn ja is da auch die Funktion Tag/ Nacht + Einstellung wie viele Wolken, wann Regen, welche Farbe etc.?

      Is dieses Programm so weitläufig oder eher nur für die Neueinsteigenden/ bzw. gibts ne Fortgeschrittenen und ne Anfänger-Route oder nur das Standardprogramm?

    15. #14
      Weiter so!
       
      Avatar von xMoex
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      Standard

      Falls das nicht da stehen sollte, hat ein Depp den pfad dür die Wassertextur in der Terrain.inc geändert. Hol dir dann eine neue, wo's funktioniert.
      Hm, dann hab ich so einen Beast xD
      Also was soll ich mir neuholen, den Beast oder die Terrain.inc ?

    16. #15
      Top Poster
       
      Avatar von Asyrus
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      Ich denke mal die Terrain.inc Kuck aber, dass es ne v15 terrain.inc ist (ist in jedem Client drin)

    17. Das folgende Mitglied bedankt sich bei Asyrus für diesen Beitrag:

      xMoex (20.08.10)

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