[Guide] Pet - [EXP | Effekte | HP] ändern
Die Werbung stört? Registriere dich
hier!
In diesem Guide zeige ich euch, wie ihr Pets auf eure Vorlieben "tunen" könnt.
Vorwort: Dieser Guide enthält nicht die Originalen Werte, sondern von mir vorab veränderte Werte, also lasst euch nicht irritieren.
Schritt 1: Ihr geht in euren Rescource Ordner und sucht die Datei: pet.inc
Schritt 2: Wenn ihr die Datei geöffnet habt erscheint folgendes Fenster:
Code:
AvailDestParam // 펫 종류 별 능력치 상승 파라미터
{
// 영향 레벨1 레벨2 레벨3 레벨4 레벨5 레벨6 레벨7 레벨8 레벨9 아이템 무버1 무버2 무버3 부화확률
DST_STR 5 7 11 15 17 19 23 29 70 II_PET_WHITETIGER01 MI_PET_WHITETIGER01 MI_PET_WHITETIGER01_1 MI_PET_WHITETIGER01_2 900
DST_STA 5 7 11 15 17 19 23 29 70 II_PET_BARBARYLION01 MI_PET_BARBARYLION01 MI_PET_BARBARYLION01_1 MI_PET_BARBARYLION01_2 1100
DST_DEX 5 7 11 15 17 19 23 29 70 II_PET_RABBIT02 MI_PET_RABBIT02 MI_PET_RABBIT02_1 MI_PET_RABBIT02_2 1300
DST_INT 5 7 11 15 17 19 23 29 70 II_PET_NINEFOX01 MI_PET_NINEFOX01 MI_PET_NINEFOX01_1 MI_PET_NINEFOX01_2 1675
DST_ATKPOWER 40 100 160 270 440 660 880 1250 1800 II_PET_DRAGON01 MI_PET_DRAGON01 MI_PET_DRAGON01_1 MI_PET_DRAGON01_2 1675
DST_ADJDEF 4 8 16 28 44 64 88 116 148 II_PET_EAGLE01 MI_PET_EAGLE01 MI_PET_EAGLE01_1 MI_PET_EAGLE01_2 1675
DST_HP_MAX 191 601 1364 1891 2501 3206 4202 5705 7367 II_PET_UNICORN01 MI_PET_UNICORN01 MI_PET_UNICORN01_1 MI_PET_UNICORN01_2 1675
}
IncrementExp // 100,000분의 1 기준
{
// 1분당 습득 경험치
250 // 0.25% // D
125 // 0.125% // C
62 // 0.062% // B
31 // 0.031% // A
}
MaxEnergy // 최대 HP
{
// HP
1800 // D
3000 // C
4200 // B
6000 // A
15000 // S
}
Penalty // 소환해제 시 패널티
{
// 경험치(100분율) // 기력
0 0 // D
0 0 // C
0 0 // B
0 0 // A
0 0 // S
}
2.1: Wir beginnen von oben [Pet Effekte]
Die jeweiligen Zahlen geben an, welchen z.B. [STA-Wert ein Hell Lion], [HP-Wert ein Nightmare] etc. für das, erreichte [Level] vom Pet erhalten wird.
2.2: Wir fahren mit IncrementExp [Pet-EXP] fort
Die Werte geteilt durch 1000 geben den EXP-Zuwachs/Minute, für die jeweilige [Pet-Klasse] an.
2.3: Weiter gehts mit MaxEnergy, MaxEnergy gibt die [HP-Anzahl] der Pets, wieder für die jeweilige [Pet-Klasse] an.
2.4: Zu guter Letzt die Penalty, diese gibt den [EXP-Verlust], für das Einholen eines Pets z.B. ins Inventar an.
Auch dies ist für für die [Pet-Klassen] variabel.
Ich hoffe dieser Guide konnte euch helfen!
MfG Code
Lesezeichen