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    Ergebnis 1 bis 8 von 8
    1. #1
      Core
       
      Avatar von Code
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      Apr 2010
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      Standard [Guide] Pet - [EXP | Effekte | HP] ändern

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      In diesem Guide zeige ich euch, wie ihr Pets auf eure Vorlieben "tunen" könnt.

      Vorwort: Dieser Guide enthält nicht die Originalen Werte, sondern von mir vorab veränderte Werte, also lasst euch nicht irritieren.



      Schritt 1: Ihr geht in euren Rescource Ordner und sucht die Datei: pet.inc

      Schritt 2: Wenn ihr die Datei geöffnet habt erscheint folgendes Fenster:
      Code:
      AvailDestParam	// 펫 종류 별 능력치 상승 파라미터
      {
      //	영향		레벨1	레벨2	레벨3	레벨4	레벨5	레벨6	레벨7	레벨8	레벨9	아이템			무버1			무버2			무버3			부화확률
      	DST_STR		5	7	11	15	17	19	23	29	70	II_PET_WHITETIGER01	MI_PET_WHITETIGER01	MI_PET_WHITETIGER01_1	MI_PET_WHITETIGER01_2	900
      	DST_STA		5	7	11	15	17	19	23	29	70	II_PET_BARBARYLION01	MI_PET_BARBARYLION01	MI_PET_BARBARYLION01_1	MI_PET_BARBARYLION01_2	1100
      	DST_DEX		5	7	11	15	17	19	23	29	70	II_PET_RABBIT02		MI_PET_RABBIT02		MI_PET_RABBIT02_1	MI_PET_RABBIT02_2	1300
      	DST_INT		5	7	11	15	17	19	23	29	70	II_PET_NINEFOX01	MI_PET_NINEFOX01	MI_PET_NINEFOX01_1	MI_PET_NINEFOX01_2	1675
      	DST_ATKPOWER	40	100	160	270	440	660	880	1250	1800	II_PET_DRAGON01		MI_PET_DRAGON01		MI_PET_DRAGON01_1	MI_PET_DRAGON01_2	1675
      	DST_ADJDEF	4	8	16	28	44	64	88	116	148	II_PET_EAGLE01		MI_PET_EAGLE01		MI_PET_EAGLE01_1	MI_PET_EAGLE01_2	1675
      	DST_HP_MAX	191	601	1364	1891	2501	3206	4202	5705	7367	II_PET_UNICORN01	MI_PET_UNICORN01	MI_PET_UNICORN01_1	MI_PET_UNICORN01_2	1675
      }
      
      
      IncrementExp	// 100,000분의 1 기준			
      {	
      //	1분당 습득 경험치
      	250	// 0.25%	// D
      	125	// 0.125%	// C
      	62	// 0.062%	// B
      	31	// 0.031%	// A
      }
      
      MaxEnergy	// 최대 HP
      {
      //	HP
      	1800	// D
      	3000	// C
      	4200	// B
      	6000	// A
      	15000	// S
      }
      
      Penalty	// 소환해제 시 패널티
      {
      	// 경험치(100분율)	// 기력
      	0			0	// D
      	0			0	// C
      	0			0	// B
      	0			0	// A
      	0			0	// S
      }

      2.1: Wir beginnen von oben [Pet Effekte]

      Die jeweiligen Zahlen geben an, welchen z.B. [STA-Wert ein Hell Lion], [HP-Wert ein Nightmare] etc. für das, erreichte [Level] vom Pet erhalten wird.


      2.2: Wir fahren mit IncrementExp [Pet-EXP] fort

      Die Werte geteilt durch 1000 geben den EXP-Zuwachs/Minute, für die jeweilige [Pet-Klasse] an.


      2.3: Weiter gehts mit MaxEnergy, MaxEnergy gibt die [HP-Anzahl] der Pets, wieder für die jeweilige [Pet-Klasse] an.


      2.4: Zu guter Letzt die Penalty, diese gibt den [EXP-Verlust], für das Einholen eines Pets z.B. ins Inventar an.
      Auch dies ist für für die [Pet-Klassen] variabel.


      Ich hoffe dieser Guide konnte euch helfen!

      MfG Code
      Geändert von Code (02.05.10 um 12:39 Uhr)

    2. Die folgenden 13 Mitglieder bedankten sich bei Code für diesen Beitrag:

      Chaosduckman (30.04.10), Clair (30.04.10), CrAsHoNe (22.05.10), DJTechno (17.06.10), Donkeyy (16.06.10), HEaRiX (30.04.10), Legendary (17.08.10), Maninos (14.08.10), Miquel2 (09.06.10), myster95 (30.04.10), TerrorSonic (30.04.10), xXFixedXx (02.10.10), Yumi (30.04.10)

    3. #2
      Core Freak!
       

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      Für deine Mühe haste ein Thanks verdient, aber es hat glaube sowieso jeder gewusst.

      Zitat Zitat von ScrewD Beitrag anzeigen
      Sexy Frauen x) Was verstehst du darunter? Anime oder Lebewesen :p?
      xDDDDDDD

    4. #3
      Pr0gameR
       
      Avatar von Assaki
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      Nutzlos...
      Es sollte eigendlich jeder wissen der mit Files umgeht das man es da umstellt.
      Und wenn man sich es nur ein paar Sekunden anguckt sieht man doch schon was was ist und braucht nicht mehr erklärt werden.
      Und so einen Thread gab es schon einmal.

    5. #4
      Core
       
      Avatar von Code
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      Zitat Zitat von [Crash] [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Nutzlos...
      Es sollte eigendlich jeder wissen der mit Files umgeht das man es da umstellt.
      Und wenn man sich es nur ein paar Sekunden anguckt sieht man doch schon was was ist und braucht nicht mehr erklärt werden.
      Und so einen Thread gab es schon einmal.
      Einigen Leuten scheint es ja zu helfen, das war mein Ziel.

      Aber jedem seine eigene Meinung

    6. #5
      Weiter so!
       
      Avatar von Xvidia
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      Code:
      AvailDestParam	// 펫 종류 별 능력치 상승 파라미터
      {
      //	영향		레벨1	레벨2	레벨3	레벨4	레벨5	레벨6	레벨7	레벨8	레벨9	아이템			무버1			무버2			무버3			부화확률
      	DST_STR		5	7	11	15	17	19	23	29	70	II_PET_WHITETIGER01	MI_PET_WHITETIGER01	MI_PET_WHITETIGER01_1	MI_PET_WHITETIGER01_2	900
      	DST_STA		5	7	11	15	17	19	23	29	70	II_PET_BARBARYLION01	MI_PET_BARBARYLION01	MI_PET_BARBARYLION01_1	MI_PET_BARBARYLION01_2	1100
      	DST_DEX		5	7	11	15	17	19	23	29	70	II_PET_RABBIT02		MI_PET_RABBIT02		MI_PET_RABBIT02_1	MI_PET_RABBIT02_2	1300
      	DST_INT		5	7	11	15	17	19	23	29	70	II_PET_NINEFOX01	MI_PET_NINEFOX01	MI_PET_NINEFOX01_1	MI_PET_NINEFOX01_2	1675
      	DST_ATKPOWER	40	100	160	270	440	660	880	1250	1800	II_PET_DRAGON01		MI_PET_DRAGON01		MI_PET_DRAGON01_1	MI_PET_DRAGON01_2	1675
      	DST_ADJDEF	4	8	16	28	44	64	88	116	148	II_PET_EAGLE01		MI_PET_EAGLE01		MI_PET_EAGLE01_1	MI_PET_EAGLE01_2	1675
      	DST_HP_MAX	191	601	1364	1891	2501	3206	4202	5705	7367	II_PET_UNICORN01	MI_PET_UNICORN01	MI_PET_UNICORN01_1	MI_PET_UNICORN01_2	1675
      }
      
      
      IncrementExp	// 100,000분의 1 기준			
      {	
      //	1분당 습득 경험치
      	250	// 3.75%	// D
      	125	// 2.50%	// C
      	62	// 1.75%	// B
      	31	// 1.00%	// A
      }
      
      MaxEnergy	// 최대 HP
      {
      //	HP
      	1800	// D
      	3000	// C
      	4200	// B
      	6000	// A
      	15000	// S
      }
      
      Penalty	// 소환해제 시 패널티
      {
      	// 경험치(100분율)	// 기력
      	0			0	// D
      	0			0	// C
      	0			0	// B
      	0			0	// A
      	0			0	// S
      }
      Dir ist ein Fehle unterlaufen das Rote sind die exp/minute (Die Zahl geteilt 1000 sind die % per minute, das das Pet bekommt).
      Geiles Update für das beste Game(Half Life 2) ever! http://bit.ly/ajPvlJ

    7. Das folgende Mitglied bedankt sich bei Xvidia für diesen Beitrag:

      Code (02.05.10)

    8. #6
      Core
       
      Avatar von Code
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      Danke dir hab's editiert.


    9. #7
      Neuling
       

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      vielen dank dafür gibts n fettes Thanks

    10. #8
      Weiter so!
       
      Avatar von Synix
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      Sehr gut wüsste es schon aber sehr gut erklärt !!

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