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    Ergebnis 1 bis 5 von 5
    1. #1
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      Avatar von Azalen
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      Standard [Guide] Monster Drops Ändern

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      Ich erkläre euch jetzt mal wie man die Drops eines Monster Ändern kann. Wir nehmen jetzt z.B das Monster Yeti

      Ihr Öffnet die propMoverEx.inc

      und sucht euch das Monster aus macht am besten Strg+f und gebt yeti ein

      dann habt ihr das da drin stehen

      MI_NPC_YETI01
      {
      Maxitem = 2;
      DropGold(500, 2000);

      DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
      DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
      DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
      DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
      DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
      DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
      DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
      DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
      DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
      DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
      DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
      DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
      DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
      DropKind(IK3_THSWD, 6, 6);
      DropKind(IK3_THAXE, 6, 6);

      DropItem(II_GEN_GEM_GEM_REDCRYSTAL, 300000000, 0, 1);
      DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 1500000, 0, 1);
      DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 1500000, 0, 1);

      m_nAttackFirstRange = 10;

      AI
      {
      #Scan
      {
      scan
      }
      #battle
      {
      }
      #move
      {
      }
      }

      Diese Zahl gibt an wie viele Items Maximal Gedropt werden

      Hier steht wie viel Geld es maximal Dropt


      So uns Interessiert eigentlich nur diese Zeile

      DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 4000000, 0, 1);

      Das ist der Name des Items das Gedropt Werden soll

      Dies ist die Wahrscheinlichkeit mit der das Item Gedropt wird

      Liste Drop warscheinlichkeiten
      9375 0.0003125%
      18750 0.000625%
      37500 0.00125%
      75000 0.0025%
      150000 0.005%
      300000 0.01%
      1000000 0.0333%
      1875000 0.0625%
      3000000 0.1%
      3750000 0.125%
      5000000 0.166%
      7500000 0.25%
      15000000 0.5%
      30000000 1%
      300000000 10%
      3000000000 100%



      So wie findet ihr jetzt die Bezeichnung für das Item das ist eigentlich auch ganz einfach

      Ihr nehmt die propItem.txt.txt und sucht den Namen des Items mit Strg+f

      Nehmen wir z.B. mal das Bloody Sword in der propItem.txt.txt steht das

      IDS_PROPITEM_TXT_007515 Bloody Sword

      Ihr Kopiert euch das hier IDS_PROPITEM_TXT_007515

      dann geht ihr in die propItem.txt macht Strg+f und gebt das ein


      IDS_PROPITEM_TXT_007515


      Dann kommt ihr zu der Zeile wo das Bloody Sword definiert ist

      hier steht die Bezeichnung die ihr braucht das ist die ganz vorne


      II_WEA_SWO_BLOODY


      Ihr tragt jetzt einfach die Bezeichnung vom Bloody Sword in die Zeile ein

      das ganze sollte dann so aussehen


      DropItem(II_WEA_SWO_BLOODY, 300000000, 0, 1);


      Euer propMoverEx.inc eintrag müsste dann so aussehen

      MI_NPC_YETI01
      {
      Maxitem = 2;
      DropGold(500, 2000);

      DropKind(IK3_SWD, 6, 6);
      DropKind(IK3_AXE, 6, 6);
      DropKind(IK3_CHEERSTICK, 6, 6);
      DropKind(IK3_KNUCKLEHAMMER, 6, 6);
      DropKind(IK3_WAND, 6, 6);
      DropKind(IK3_STAFF, 6, 6);
      DropKind(IK3_HELMET, 6, 6);
      DropKind(IK3_SUIT, 6, 6);
      DropKind(IK3_GAUNTLET, 6, 6);
      DropKind(IK3_BOOTS, 6, 6);
      DropKind(IK3_SHIELD, 6, 6);
      DropKind(IK3_BOW, 6, 6);
      DropKind(IK3_YOYO, 6, 6);
      DropKind(IK3_THSWD, 6, 6);
      DropKind(IK3_THAXE, 6, 6);

      DropItem(II_GEN_GEM_GEM_REDCRYSTAL, 300000000, 0, 1);
      DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 1500000, 0, 1);
      DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 1500000, 0, 1);
      DropItem(II_WEA_SWO_BLOODY, 300000000, 0, 1);

      m_nAttackFirstRange = 10;

      AI
      {
      #Scan
      {
      scan
      }
      #battle
      {
      }
      #move
      {
      }
      }

      Wenn ihr das jetzt so abspeichert dropen eure Yetis jetzt Bloody Swords wie Questis ^^

      Das ganze muss nicht in die Res Dateien es reicht wenn man das in den Server Fieles Ändert
      Geändert von Azalen (23.03.10 um 15:36 Uhr)
      Gruß euer Azalen



      Wenn ich euch geholfen habe freue ich mich immer über ein Thanks

    2. Die folgenden 6 Mitglieder bedankten sich bei Azalen für diesen Beitrag:

      dlinke (23.03.10), Etzel (23.03.10), Knot (29.04.10), TerrorSonic (23.03.10), xDevil (24.03.10), zibber (23.03.10)

    3. #2
      Premium User
      DDos
       
      Avatar von Cross
      Registriert seit
      Jun 2009
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      Standard

      was man evtl noch adden sollte:
      Liste von Drop wahrscheinlichkeiten
      9375 0.0003125%
      18750 0.000625%
      37500 0.00125%
      75000 0.0025%
      150000 0.005%
      300000 0.01%
      1000000 0.0333%
      1875000 0.0625%
      3000000 0.1%
      3750000 0.125%
      5000000 0.166%
      7500000 0.25%
      15000000 0.5%
      30000000 1%
      300000000 10%
      3000000000 100%


      aber ansonst ganz gut, für die jenigen die es nich wussten.

      mfg
      cross

    4. #3
      Bruce ist sexy
      Sweettooth
       
      Avatar von Etzel
      Registriert seit
      Jan 2010
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      Standard

      Gefällt mir gut ,
      thanks haste :P .

    5. #4
      Anfänger
       
      Avatar von zibber
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      Dec 2009
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      Danke erhalten: 6

      Standard

      Bekommst ein thanks, nur habe noch eine frage: Wo kann man es einstellen das die monster keine bestimmte karten nicht droppen z.B. D,C Cards oder 2%,3%

    6. #5
      Weiter so!
       
      Avatar von dlinke
      Registriert seit
      Jan 2010
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      Niedersachen im Kuhkaff Kirchlinteln^^
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      Standard

      So ein TUT braucht Deutschland und die Welt :)
      so soll es sein :)
      Danke Julil für das GEILE Profil-Bild :)
      Über einen Klick auf den Link würde ich mich sehr freuen! :)

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