Hallo erstmal.
Hier werde ich euch zeigen, wie ihr die Happy Money Funktion nützen könnt.
Als erstes benötigt ihr Notepad und das Exchange_Script.txt.
1. Ihr öffnet das Exchange_Script.txt
Jetzt sieht man gleich schon die ganzen Funktionen.
Code:
MMI_EVENT_MAY //5¿ù À̺¥Æ®
{
// À̺¥Æ® ¼³¸í
DESCRIPTION
{
TID_GAME_EVENT_MAY_TEXT01
TID_GAME_EVENT_MAY_TEXT02
TID_GAME_EVENT_MAY_TEXT03
}
// ¸®½ºÆ® ¼³¸í
SET TID_GAME_EVENT_MAY_COND01
{
//¸Þ½ÃÁö ³»¿ë
RESULTMSG
{
TID_GAME_EVENT_MAY_COND01_SUCCESS // ¼º°ø
TID_GAME_EVENT_MAY_COND01_FAIL // ½ÇÆÐ
}
//Á¶°Ç
CONDITION
{
//¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö
II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 30000
}
//»èÁ¦
REMOVE
{
II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01 30000
}
//Áö±Þ Áö±Þ°¹¼ö
PAY 1
{
//¾ÆÀÌÅÛ ID °¹¼ö È®·ü(n/1000000)
II_RID_RID_STI_BIKE2 1 1000000
}
} Rot=Quest ID.
Braun=Die Quest abschnitte.
Gold=Welches Item als Währung genommen wird.
Grün=Die anzahl der Happy Money, die für das item gebraucht werden.
Pink=Das Item was man für die oben genannte anzahl der Happy Money bekommen soll.
Blau=Die anzahl der Items.
Lila=Bin mir nicht sicher aber ich glaube das ist zu wie vielen % man das item bekommt.
So das war jetzt die erklärung zu dem Exchange_Script.txt.
In der textClient.txt.txt könnt ihr die Clientside Preise und Namen auf die des Servers anpassen.
Nun erkläre ich noch wie ihr die Happy Money Quest in einen NPC einbaut.
Dazu öffnet ihr wieder mit dem Notepad die character.inc.
Dann solltet ihr nach dem NPC suchen, indem ihr die Quest einbauen wollt.
Ich nehme jetzt mal Is.
Code:
MaFl_Is
{
setting
{
AddMenu( MMI_DIALOG );
AddMenu( MMI_EVENT_MAY );
AddMenu( MMI_TRADE );
AddVendorItem( 0, IK3_SCROLL, -1, 1, 2, 100 ); Pink=NPC ID.
Rot=Die eingefügt Funktion.
Nun solltet ihr die funktion im NPC eingebaut haben.
(C) by Froschgebilde!
Lesezeichen