MMORPG Core - Deutsche Community für Online Rollenspiele - Powered by vBulletin

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    Ergebnis 1 bis 10 von 10
    1. #1
      Core Freak!
       
      Avatar von Darki1
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      Standard [TuT] Cs Pet einfügen

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      Hallo M Core ,
      da ich langeweile bis zum geht nicht mehr habe mache ich euch hier ein TuT zum einfügen eines Cs Pets .

      Inhaltsverzeichnis

      - defineItem.h
      - defineObj.h
      - mdlDyna.inc
      - propMover.txt
      - propMover.txt.txt
      - propItem.txt
      - propItem.txt.txt


      Was wird benötigt

      - Server Files
      - Flyff Resource Entpack Tool
      - v15/v14 Client whatever


      defineItem.h

      Code:
      #define II_PET_SKELDEVIL 40000
      Dies ist die Zeile, um das Item der der zugehörige ID zuzuschreiben.
      Die ID sollte selbstverständlich noch nicht vergeben sein, da euer
      Client dann crasht.



      defineObj.h

      Hier müssen wir schon ein wenig aufpassen.
      Code:
      II_PET_SKELDEVIL 176
      Wir nehmen hierzu mal die ID 176, da diese noch frei ist.

      Bei der ID Vergebung müsst ihr darauf achten, dass die ID nicht
      bereits für ein anderes Mob existiert.
      ZUSÄTZLICH darf die ID des Mobs nicht 1000+ sein.

      mdlDyna.inc
      Code:
       Skeldevil II_PET_SKELDEVIL   MODELTYPE_ANIMATED_MESH"" 0   MD_MID 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
          {
              "stand"     MTI_STAND 
              "walk"      MTI_WALK 
              "idle1"     MTI_IDLE1 
              "idle1"     MTI_IDLE2
              "dmg1"      MTI_DMG1
              "dmg2"      MTI_DMG2
              "dmgFly"    MTI_DMGFLY
              "dmgDie"    MTI_DMGDIE
              "dmgLive"   MTI_DMGLIVE
              "die1"      MTI_DIE1
              "atk1"      MTI_ATK1
              "atk2"      MTI_ATK2
              "atk1"      MTI_ATK3
              "groggy"    MTI_GROGGY
      
              // extra
              "walk"      MTI_JUMP1 
              "walk"      MTI_JUMP2 
              "walk"      MTI_JUMP3 
              "walk"      MTI_JUMP4 
              "walk"      MTI_RUN 
      }
      Das "Skeldevil" am anfang, muss immer genauso heisen, wie auch
      die "mvr_" heist in diesem Fall "mvr_Skeldevil" also "Skeldevil". Diese befinden sich in eurem Model Ordner.

      Das "MI_PET_SKELDEVIL" sagt der Datei, auf welches Mob sich das
      beziehen soll, in unserem Beispiel der Baby Devos.

      propMover.txt


      Code:
      II_PET_SKELDEVIL    IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000001    AII_PET    15    20    39    33    24    20    =    BELLI_PEACEFUL    =    1    =    =    RANK_LOW    0    =    1    =    1    1    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    1000    4000    2297    100    19    130    0    =    1    0    =    0.1    =    0    =    =    =    13    0    0    0.3    -0.3    0    30    =    =    =    =    13    0    0    =    =    1    II_WEA_HAN_HAND    VT_ITEM    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_ANIMAL     SND_PC_DMGWANB    =    =    =    IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000002
      Hier ist die Zeile des Pets in der propMover.
      Hier wird der Name, Beschreibung und alles definiert, die AI
      ist hier bereits für ein Pet.

      propMover.txt.txt

      Code:
      IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000001 Baby Devos
      IDS_PROPMOVER_TXT_PET_000002

      Hier wird der Name des Pets definiert.

      Die IDS_PROPMOVER_TXT... muss auch mit der aus der propMover.txt
      übereinstimmen.

      propItem.txt


      Code:
      6    II_PET_SKELDEVIL    IDS_PROPITEM_TXT_PET_000001    1    1    IK1_GENERAL    IK2_GENERAL    IK3_PET    =    1    1    =    5000    =    =    =    =    =    =    =    0    =    =    1    =    =    =    1    =    MI_PET_SKELDEVIL    350    =    _NONE    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    WUI_NOW    =    =    =    =    =    =    =    =    =    0    0    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_GNEATFOOD    =    """itm_GenGemAmpere.dds"""    0    """"""    IDS_PROPITEM_TXT_PET_000002


      Hier sind alle einträge, die für das Item an sich notwenidig sind.
      Ganz wichtig ist hier MI_PET_SKELDEVIL nicht vergessen einzutragen.

      propItem.txt.txt

      Code:
      IDS_PROPITEM_TXT_PET_000001 Baby Devos
      IDS_PROPITEM_TXT_PET_000002 Eine Bösartige Kreatur , die jedoch gezähmt wurde.

      Hier wird der Itemname und die Itembeschreibung definiert.


      Credits :

      90% to me fürs Neuschreiben etc
      10% für Valron als Vorlage :).
      Geändert von Darki1 (15.08.10 um 21:59 Uhr)

      http://imagehosting.ath.cx
/i/0v8xe0xpg375.jpg
      Credits to ScrewD

    2. Die folgenden 9 Mitglieder bedankten sich bei Darki1 für diesen Beitrag:

      aerox4run (17.08.10), Alim (15.08.10), Cifres (16.08.10), Dunat (16.08.10), Errorbytes (16.08.10), Jusikid (16.08.10), Kiya (15.08.10), matrixcode (16.08.10), OverKiLL (15.08.10)

    3. #2
      Top Poster
       
      Avatar von OverKiLL
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      Danke
      467
      Danke erhalten: 230

      Standard

      Schönes Tutorial.

      Gefällt mir Gut, Thanks haste.
      Denk immer an : PooP :D


    4. #3
      Gesperrt
       

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      Oct 2009
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      127.0.0.1
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      916
      Danke
      230
      Danke erhalten: 217

      Standard

      danke *-*

    5. #4
      Es wird!
       
      Avatar von Alim
      Registriert seit
      Oct 2009
      Beiträge
      66
      Danke
      20
      Danke erhalten: 9

      Standard

      nice hast thanks

    6. #5
      Weiter so!
       
      Avatar von Dunat
      Registriert seit
      May 2009
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      146
      Danke
      74
      Danke erhalten: 2

      Standard

      Hehe danke du weißt sicher das ich sowas gesucht hatte ^^




    7. #6
      Core Freak!
      Banhappy
       
      Avatar von Errorbytes
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      Казахстан
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      Standard

      Nice Thread bekommst ein Thanks :)

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    8. #7
      Top Poster
       
      Avatar von Valron
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      Standard

      Fail Leeching Guide und Fail Credits.

      100% Valron passt wohl eher.

      Guide ist fast 1zu1 kopiert, du hast die Farben bisschen
      abgeändert und den MySQL Teil, den man bei Offi Files nicht
      mehr braucht, rausgenommen. Mehr nicht.

      Hier Link zum Original:
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]

      MfG,
      Valron

    9. #8
      Gesperrt
       

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      Zitat Zitat von Valron [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Fail Leeching Guide und Fail Credits.

      100% Valron passt wohl eher.
      Fail?
      Ich weiß nicht was ihr früher solange gebraucht habt um endlich zu begreifen wie man CS Pets erstellt, der erste war ja Melzin.
      Bis das erste Costum CS Pet erstellt wurde vergingen beinah 2 Jahre wenn ich mich richtig erinnere.
      Damals hatte ich selbst noch keine Ahnung und hielt die Leute die das schafften für total talentiert usw.
      Als ich dann aber bei Offi Files damit anfing mich mit den Resourcen zu beschäftigen wusste ich nach ein paar Tagen schon selbst wie man CS Pets erstellt, es ist keine Leistung das rauszufinden.

      BTT

      ZUSÄTZLICH darf die ID des Mobs nicht 1000+ sein.
      Falsch, das war in v11 so.

      Propitem.txt eintrag hättest du etwas genauer erläutern können, habe gestern schon eine kleine Zusammenfassung für Dunat geschrieben.

      ---->
      Code:
      11    II_PET_COBRAX    "Baby Snake"   1    1    IK1_GENERAL    IK2_GENERAL    IK3_PET    =    1    1    =    =    =    =    =    =    =    =    =    0    =    =    1    1    1    =    =    =    MI_PET_COBRAX    350    =    _NONE    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =            WUI_NOW    =    =    =    =    =    =    20000    =    =    0    0    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_GNEATFOOD    =    """Itm_CobraPet.dds"""    0    """"""    "Diese Schlange sammelt deine Drops auf, pass bloß auf dass sie nichts mitgehen lässt..."
      ITEMDefinename der mit defineitem.h und mdldyna.inc übereinstimmen muss.
      Itemname im Inventar
      Icondatei im Inventar
      Itembeschreibung im Inventar
      Moverdefinename des Monsters welches beschworen werden soll (propmover.txt und defineobj.h)


      Propitem.txt.txt und propmover.txt.txt sind übrigens nicht nötig da du statt den verweisen auch direkt den Namen und die beschreibung in "" schreiben kannst.

      Werde im Laufe des Tages denke ich ein Tool schreiben und releasen das CS Pets erstellt.

    10. #9
      Top Poster
       
      Avatar von Valron
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      Standard

      Zitat Zitat von Saten Ruiko [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Fail?
      Ich weiß nicht was ihr früher solange gebraucht habt um endlich zu begreifen wie man CS Pets erstellt, der erste war ja Melzin.
      Bis das erste Costum CS Pet erstellt wurde vergingen beinah 2 Jahre wenn ich mich richtig erinnere.
      Damals hatte ich selbst noch keine Ahnung und hielt die Leute die das schafften für total talentiert usw.
      Als ich dann aber bei Offi Files damit anfing mich mit den Resourcen zu beschäftigen wusste ich nach ein paar Tagen schon selbst wie man CS Pets erstellt, es ist keine Leistung das rauszufinden.

      BTT

      Falsch, das war in v11 so.

      Propitem.txt eintrag hättest du etwas genauer erläutern können, habe gestern schon eine kleine Zusammenfassung für Dunat geschrieben.

      ---->
      Code:
      11    II_PET_COBRAX    "Baby Snake"   1    1    IK1_GENERAL    IK2_GENERAL    IK3_PET    =    1    1    =    =    =    =    =    =    =    =    =    0    =    =    1    1    1    =    =    =    MI_PET_COBRAX    350    =    _NONE    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =            WUI_NOW    =    =    =    =    =    =    20000    =    =    0    0    0    0    0    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    =    SND_ITEM_GNEATFOOD    =    """Itm_CobraPet.dds"""    0    """"""    "Diese Schlange sammelt deine Drops auf, pass bloß auf dass sie nichts mitgehen lässt..."
      ITEMDefinename der mit defineitem.h und mdldyna.inc übereinstimmen muss.
      Itemname im Inventar
      Icondatei im Inventar
      Itembeschreibung im Inventar
      Moverdefinename des Monsters welches beschworen werden soll (propmover.txt und defineobj.h)


      Propitem.txt.txt und propmover.txt.txt sind übrigens nicht nötig da du statt den verweisen auch direkt den Namen und die beschreibung in "" schreiben kannst.

      Werde im Laufe des Tages denke ich ein Tool schreiben und releasen das CS Pets erstellt.
      Der Guide ist zwar schon veraltet, aber seine Credits sind
      vollkommen falsch gesetzt.

      Denn selbst geschrieben, hat er vllt 5% des Guides.
      Jedoch gab er sich 90%?

      Er hat nur aus meinem Guide alles rauskopiert und minimalistisch verändert.
      Das sind never 90%, vor allem auch noch das "fürs Neuschreiben etc".

      Neu geschrieben ist da ja mal so gut wie nix.

      MfG,
      Valron

    11. Das folgende Mitglied bedankt sich bei Valron für diesen Beitrag:

      dummerchen (18.08.10)

    12. #10
      Es wird!
       
      Avatar von Alim
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      Standard

      ich hab ein problem ich hab das alles eingetragen und dann kommt bei mir immer das das 120er knight set in der mdldyn.inc oder wie die heißt falsch wäre kann mir vll einer die dateien mit den neuen einträgen mal hochladen?

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