Push Up Event:
-Öffnet in eurem Resource Ordner Event.Lua
-Dann sieht ihr das hier :
-Da drunter schreibt ihr dann:----------------------------------------------------------------------
---- À̺¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îµù --------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
----------------------------------------------------------------------
-- ÀÚµ¿ °øÁö (°¢ ¼*¹ö±º TRANS Server ¸¸ ¼öÁ¤ÇÏ¸é µÅ¿ä ^^) ------------
----------------------------------------------------------------------
bNotice = true -- ÀÚµ¿ °øÁö ½ÇÇà ¿©ºÎ(true or false)
Notice( "Tue 08:44", 5, 10 ) -- ÀÚµ¿°øÁö½Ã°£, °øÁö°£°Ý(MIN), °øÁö Ƚ¼ö
--{
AddMessage( "¾È³çÇϼ¼¿ä. Flyff ÀÔ´Ï´Ù." )
AddMessage( "¿ÀÀü 9½ÃºÎÅÍ ¿øÈ°ÇÑ ¼*ºñ½º¸¦ À§ÇÑ" )
AddMessage( "Á¤±â Á¡°ËÀÌ ÁøÇà µÉ ¿¹Á¤ ÀÔ´Ï´Ù." )
AddMessage( "¾ÈÀüÇÑ Àå¼Ò¿¡¼* Á¢¼Ó Á¾·á¸¦ ÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù." )
--}
----------------------------------------------------------------------
---- ÃʱâÈ* ----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
-- ½Ã°£´ëº° ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó °¡ÁßÄ¡
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- À̺¥Æ® Ãß°¡ ¹× ¼³¸í µî·Ï
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ´ç À̺¥Æ®ÀÇ ½ÃÀÛ ½Ã°£, Á¾·á ½Ã°£ µî·Ï(¿©·¯°³ ¼³Á¤ °¡´É)
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- À̺¥Æ®¿ë µå·Ó ¾ÆÀÌÅÛ, ÀÏÀÏ ÃÖ´ë·®, µå·Ó °¹¼ö(·£´ý),
---- ¾ÆÀÌÅÛÀ» µå·ÓÇÒ ¸ó½ºÅÍÀÇ ÃÖ¼Ò ·¹º§ - ¿©·¯°³ °¡´É
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèÁö Áõ°¡ ¹è¼ö
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü Áõ°¡ ¹è¼ö
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½ºÅͰ¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â ³¹°³ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ µå¶ø·ü Áõ°¡ ¹è¼ö
---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä³Ä µå·Ó ¹è¼ö
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Ý·Â Áõ°¡
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- ¹æ¾î·Â Áõ°¡
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù À̺¥Æ®( Á¢¼Ó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç´Â MIN(n) )
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag ) -- ·¹º§¾÷ ¼±¹°( nLevel´Þ¼º½Ã ¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ, "all" ºÎºÐ¿¡ ƯÁ¤ °èÁ¤ ÁöÁ¤ °¡´É(¿¹. "__bu" - ¹öµð, "__an" - ¿£Á© )
---- 12. SetCheerExpFactor( fFactor ) -- ÀÀ¿ø °æÇèÄ¡ ¼³Á¤
---- 13. SetSpawn( TYPE, strId, nNum ) -- ½ºÆùÀ̺¥Æ® : Type - ITEM ¶Ç´Â MONSTER, ID, 1ÀÏ ½ºÆù·®
---- 14. SetKeepConnectEvent( nTime, strItemId, nItemNum ) -- ´©Àû Á¢¼Ó ¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ À̺¥Æ®( Á¢¼Ó½Ã°£, ¾ÆÀÌÅÛ ID, ¾ÆÀÌÅÛ °³¼ö )
---- 15. SetRainEvent( fExpFactor, strTitle ) -- À帶À̺¥Æ®(°æÇèÄ¡ Áõ°¡ ¹è¼ö, ºñ¿Ã¶§ Ãß·Â Á¦¸ñ) : 15Â÷¿¡ Ãß°¡µÊ
---- 16. SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle ) -- °*¼³À̺¥Æ®(°æÇèÄ¡ Áõ°¡ ¹è¼ö, ´«¿Ã¶§ Ãß·Â Á¦¸ñ)
---- *** À̺¥Æ® Ãß°¡ µî·Ï½Ã 1¹øºÎÅÍ ¹Ýº¹Çϰí 3~16¹øÀº Çʿ信 µû¶ó »ý·«°¡´ÉÇÏ´Ù.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
--[[ SAMPLE
AddEvent( "EVENT TEST 01" )
--{
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
SetExpFactor( 2 )
SetItemDropRate( 2 )
SetPieceItemDropRate( 2 )
SetGoldDropFactor( 2 )
SetAttackPower( 150 )
SetDefensePower( 100 )
SetCouponEvent( MIN(120) )
SetLevelUpGift( 15, "__bu", "II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1, 2 )
SetCheerExpFactor( 1.3 )
SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )
SetSpawn( MONSTER, "MI_AIBATT1", 2000 )
SetSpawn( MONSTER, "MI_AIBATT4", 2000 )
SetKeepConnectEvent( MIN(60), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )
SetRainEvent( 2, "ºñ°¡¿À¸é °æÇèÄ¡°¡ 2¹è~!" )
SetSnowEvent( 2, "´«ÀÌ¿À¸é °æÇèÄ¡°¡ 2¹è~!" )
--}
--]]
-------------------------------------------------------------------------
---- Begin Script -------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------
-Rot ist für den Namen des EventsAddEvent( "Push Up Event" )
--{
SetTime( "2010-01-01 00:00", "2010-025-11 23:59" )
-Grün für von:
-Pink bis wann das Event laufen soll
-Dann fügt ihr mein Event ein:
-Abspeichern und Fertig!SetLevelUpGift( 15, "all", "II_PET_DOG1", 1 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXFSNOWMAN01", 1 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSNOWBOARDER01", 1 )
SetLevelUpGift( 20, "all", "II_CHR_SYS_SCR_SHOUTFULL30", 1 )
SetLevelUpGift( 20, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 25 )
SetLevelUpGift( 35, "all", "II_CHR_POT_DRI_VITALX", 5 )
SetLevelUpGift( 35, "all", "II_CHR_FOO_COO_GRILLEDEEL", 25 )
SetLevelUpGift( 35, "all", "II_CHR_SYS_SCR_UPCUTSTONE", 5 )
SetLevelUpGift( 35, "all", "II_CHR_SYS_SCR_ACTIVITION", 25 )
SetLevelUpGift( 35, "all", "II_CHR_REF_REF_HOLD", 5 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_CHR_SYS_SCR_RESTATE", 1 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT", 198 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT", 198 )
SetLevelUpGift( 120, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT", 198 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PIEPROT", 198 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PIEPROT", 198 )
SetLevelUpGift( 120, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PIEPROT", 198 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_SYS_SCR_UPCUTSTONE", 25 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_REF_REF_HOLD", 25 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_POT_DRI_VITALX", 25 )
SetLevelUpGift( 30, "all", "II_CHR_FOO_COO_REMANTIS", 198 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_CHR_FOO_COO_REMANTIS", 198 )
SetLevelUpGift( 105, "all", "II_CHR_FOO_COO_REMANTIS", 198 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM01", 198 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM01", 198 )
SetLevelUpGift( 120, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM01", 198 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_GEN_MAT_MOONSTONE", 198 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_GEN_MAT_MOONSTONE", 198 )
SetLevelUpGift( 120, "all", "II_GEN_MAT_MOONSTONE", 198 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM02", 198 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM02", 198 )
SetLevelUpGift( 120, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM02", 198 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BAGBAG", 2 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BAGBAG", 2 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PERIN", 10 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_CHR_SYS_SCR_RESTATE_LINK", 1 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_SYS_SCR_RECCURENCE_LINK", 1 )
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON4", 1 )
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_ARM_S_CLO_MAS_SUNGLASS01", 1 )
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_RID_RID_WIN_FEATHER01", 1 )
SetLevelUpGift( 35, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKECANCEL", 210 )
SetLevelUpGift( 35, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKE", 210 )
SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT4", 198 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT4", 198 )
SetLevelUpGift( 120, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT4", 198 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_TICKET_KEBARAS01", 1 )
SetLevelUpGift( 105, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXLEVELUP03", 30 )
SetLevelUpGift( 40, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BLESSING", 30 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXARBORDAY06", 10 )
SetLevelUpGift( 120, "all", "II_SYS_SYS_SCR_CHP_RED", 10000 )
SetRainEvent( 2, "2x EXP Event" )
--}
-Dann habt ihr ein schönes Push Up Event am laufen :)
-Ich hoffe ich konnte helfen :=)
-Thanks nicht vergessen (Danke):)
Ich glaube das wusste schon jeder hier, aber für die, die es nicht wussten wird es sicher hilfreich sein ;)
Lg Ikashi
Große Leistung besteht darin, nicht andere sondern sich selbst zu übertreffen
.aNgeL# (05.08.10)
Es war ja auch gedacht für die Anfänger die es nicht wissen wie es geht aber , hoffe trozdem ich konnte helfen :)
.aNgeL# (05.08.10)
Hab dir mal ein Thanks gegeben ich selber kann damit nichts anfangen denn das kannte ich so schon.
Aber ich wurde früher auch gefragt ob ich bei sowas helfen kann weil sie den Thread von
HDBlacker nicht verstanden haben.
Ist aber gut für Anfänger
~Tom
Fall es jemanden interessiert, hier das RoS Open Beta Push Event, das bis auf die Rates dem eFlyff v14 Beta Event gleicht.
Code:AddEvent( "Open Beta - Push" ) --{ SetTime ( "2009-11-01 00:00", "2009-12-01 00:00" ) SetLevelUpGift( 2, "all", "II_PET_PANDA", 1 ) SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 198 ) SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BAGBAG", 2 ) SetLevelUpGift( 2, "all", "II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON4", 1 ) SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PERIN", 10 ) SetLevelUpGift( 2, "all", "II_CHR_SYS_SCR_SHOUTFULL30", 1) SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT", 198 ) SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PIEPROT", 198 ) SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT3", 198 ) SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT4", 198 ) SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELTING", 198 ) SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKE", 198 ) SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKECANCEL", 198 ) SetLevelUpGift( 10, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM01", 198) SetLevelUpGift( 10, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM02", 198) SetLevelUpGift( 10, "all", "II_GEN_MAT_MOONSTONE", 198) SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_REF_REF_HOLD", 99 ) SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_POT_DRI_VITALX", 99 ) SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_FOO_COO_GRILLEDEEL", 99 ) SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_SYS_SCR_UPCUTSTONE", 99 ) SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_SYS_SCR_ACTIVITION", 198 ) SetLevelUpGift( 15, "all", "II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE", 10 ) SetLevelUpGift( 15, "all", "II_GEN_GEM_GEM_FORFORM", 10 ) SetLevelUpGift( 20, "all", "II_ARM_S_CLO_MAS_SUNGLASS03", 1 ) SetLevelUpGift( 20, "all", "II_RID_RID_WIN_FEATHER01", 1 ) SetLevelUpGift( 20, "all", "II_RID_RID_WIN_FEATHER02", 1 ) SetLevelUpGift( 20, "all", "II_CHR_SYS_SCR_RESTATE", 20 ) SetLevelUpGift( 20, "all", "II_SYS_SYS_SCR_RECCURENCE", 20 ) SetLevelUpGift( 30, "all", "II_SYS_TICKET_CISLAND02", 1 ) SetLevelUpGift( 30, "all", "II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION", 99 ) SetLevelUpGift( 40, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SCUD", 99 ) SetLevelUpGift( 40, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BLESSEDNESS", 99) SetLevelUpGift( 40, "all", "II_CHR_SYS_SCR_PSKILLFULL30", 3) SetLevelUpGift( 45, "all", "II_CHR_FOO_COO_REMANTIS", 99) SetLevelUpGift( 45, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 198 ) SetLevelUpGift( 50, "all", "II_SYS_TICKET_KEBARAS02", 1 ) SetLevelUpGift( 52, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT", 198 ) SetLevelUpGift( 53, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PIEPROT", 198 ) SetLevelUpGift( 54, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT3", 198 ) SetLevelUpGift( 55, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT4", 198 ) SetLevelUpGift( 56, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELTING", 198 ) SetLevelUpGift( 57, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKE", 198 ) SetLevelUpGift( 57, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKECANCEL", 198 ) SetLevelUpGift( 58, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM01", 198) SetLevelUpGift( 59, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM02", 198) SetLevelUpGift( 60, "all", "II_GEN_MAT_MOONSTONE", 198) SetLevelUpGift( 61, "all", "II_CHR_REF_REF_HOLD", 99 ) SetLevelUpGift( 62, "all", "II_CHR_POT_DRI_VITALX", 99 ) SetLevelUpGift( 63, "all", "II_CHR_FOO_COO_GRILLEDEEL", 99 ) SetLevelUpGift( 64, "all", "II_CHR_SYS_SCR_UPCUTSTONE", 99 ) SetLevelUpGift( 65, "all", "II_CHR_SYS_SCR_ACTIVITION", 198 ) SetLevelUpGift( 80, "all", "II_RID_RID_WIN_ANGEL01", 1 ) SetLevelUpGift( 83, "all", "II_CHR_FOO_COO_REMANTIS", 198) SetLevelUpGift( 85, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 198 ) SetLevelUpGift( 89, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT", 198 ) SetLevelUpGift( 89, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PIEPROT", 198 ) SetLevelUpGift( 91, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT3", 198 ) SetLevelUpGift( 93, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT4", 198 ) SetLevelUpGift( 95, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELTING", 198 ) SetLevelUpGift( 97, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKE", 198 ) SetLevelUpGift( 99, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKECANCEL", 198 ) SetLevelUpGift( 100, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM01", 198) SetLevelUpGift( 102, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM02", 198) SetLevelUpGift( 104, "all", "II_GEN_MAT_MOONSTONE", 198) SetLevelUpGift( 105, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXSURPRISE100", 20 ) SetLevelUpGift( 106, "all", "II_CHR_REF_REF_HOLD", 99 ) SetLevelUpGift( 108, "all", "II_CHR_POT_DRI_VITALX", 99 ) SetLevelUpGift( 110, "all", "II_CHR_FOO_COO_GRILLEDEEL", 99 ) SetLevelUpGift( 112, "all", "II_CHR_SYS_SCR_UPCUTSTONE", 99 ) SetLevelUpGift( 114, "all", "II_CHR_SYS_SCR_ACTIVITION", 198 ) SetLevelUpGift( 118, "all", "II_RID_RID_WIN_PROPHET01", 1 ) SetLevelUpGift( 120, "all", "II_CHP_RED", 10000 ) SetItem( "II_CHR_FOO_COO_REMANTIS", 500, 5, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01", 500, 5, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02", 250, 5, 15) SetItem ( "II_SYS_SYS_SCR_PARTYEXPUP01", 500, 1, 15) SetItem ( "II_SYS_SYS_SCR_PARTYSKILLUP01", 500, 1, 15) SetItem( "II_CHR_SYS_SCR_TRANSY", 100, 1, 15) SetItem( "II_CHR_SYS_SCR_ITEMTRANSY_A", 200, 5, 15) SetItem( "II_CHR_SYS_SCR_ITEMTRANSY_B", 150, 5,15 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_CANDLEB", 300, 1, 60 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_CANDLEA", 100, 1, 60 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_RAINATKB", 300, 1, 60 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_RAINATKA", 100, 1, 60 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKB", 300, 1, 60 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKA", 100, 1, 60 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKB", 300, 1, 60 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKA", 100, 1, 60 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_SANDATKB", 300, 1, 60 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_SANDATKA", 100, 1, 60 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_FLAME", 100, 1, 30 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_RIVER", 100, 1, 30 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_GENERATOR", 100, 1, 30 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_DESERT", 100, 1, 30 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_CYCLON", 100, 1, 30 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_VOLCANO", 100, 1, 40 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_OCEAN", 100, 1, 40 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_LIGHTING", 100, 1, 40 ) SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_EARTHQUAKE", 100, 1, 40 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMBLUE", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFBLUE", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFHARMIONR", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMUNIFO", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMSNOWBOARDER01", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFSNOWBOARDER01", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMSNOWMAN01", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFSNOWMAN01", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMRUDOLF", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFRUDOLF", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMCATS", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFCATS", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFHARMIONR", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMMUMMY01", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFMUMMY01", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMPRIMITIVE01", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFPRIMITIVE01", 150, 1, 15 ) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMYETI01", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFYETI01", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMRABBIT03", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFRABBIT03", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMCASUAL01", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFCASUAL01", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMGUARDS04", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFGUARDS04", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMGUARDS03", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFGUARDS03", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMGUARDS02", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFGUARDS02", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXF_SWIM09SET", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXM_SWIM09SET", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXF_SWIM08SET", 150, 1, 15) SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXM_SWIM08SET", 150, 1, 15) SetExpFactor( 25 ) SetItemDropRate( 10 ) SetGoldDropFactor( 25 ) --}
[Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.] danke für den Realese habe dir mal ein Thanks gegeben
nice twilight
Danke Twilight
Haste dich nicht schon bedankt ;)?Danke Twilight
Geile Events villeicht gibt ja bald mehrere Server die diese Events starten :)
Fand dieses Event einfach nur Epic gab wenn jemand dieses Event jetzt starten würde hätten sie denke ich mit einer neuen Vorstellung und dem Event+Rates inbegriffen gleich ein paar xx-xxx Spieler mehr also mich aufjedenfall da es jetzt keine Guten deutschen Fun Server mehr gibt
@Twilight sind die Rates vom RoS beta Event in diesem inbegriffen oder nicht falls nicht wäre nett wenn du es noch dazu Posten könntest
Geändert von Awesome=* (14.07.10 um 21:21 Uhr)
.aNgeL# (05.08.10)
Die meisten Server starten dieses Event , wenn sie zum beispiel Wipen oder von V14 auf V15 um steigen. :) Aber , hoffe natürlich das es bald mehrere Server es geben wird , von diesen Events , weil ich bis jetzt nur RoS damit gesehen hab.
MFG
LoLu
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Sehe es genauso wie guardian, würde solche Events nur starten wenn man als "neuer P-Server" durchstarten will, oder wenn man von vXX auf vYY steigt, selbst dann wäre es noch übertrieben, aber muss jeder selber wissen was man macht :>
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*Hüstel* Das Push Up Event von TwiLight ist im Event Manager von HDBlacker zu finden aber egal D:
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Just... thx you :)
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