MMORPG Core - Deutsche Community für Online Rollenspiele - Powered by vBulletin

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    1. #1
      Anfänger
       
      Avatar von LoLu
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      Standard Push Up Event (Realese)!

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      Push Up Event:

      -Öffnet in eurem Resource Ordner Event.Lua

      -Dann sieht ihr das hier :
      ----------------------------------------------------------------------
      ---- À̺¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îµù --------------------------------------
      ----------------------------------------------------------------------
      dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")

      ----------------------------------------------------------------------
      -- ÀÚµ¿ °øÁö (°¢ ¼*¹ö±º TRANS Server ¸¸ ¼öÁ¤ÇÏ¸é µÅ¿ä ^^) ------------
      ----------------------------------------------------------------------
      bNotice = true -- ÀÚµ¿ °øÁö ½ÇÇà ¿©ºÎ(true or false)
      Notice( "Tue 08:44", 5, 10 ) -- ÀÚµ¿°øÁö½Ã°£, °øÁö°£°Ý(MIN), °øÁö Ƚ¼ö
      --{
      AddMessage( "¾È³çÇϼ¼¿ä. Flyff ÀÔ´Ï´Ù." )
      AddMessage( "¿ÀÀü 9½ÃºÎÅÍ ¿øÈ°ÇÑ ¼*ºñ½º¸¦ À§ÇÑ" )
      AddMessage( "Á¤±â Á¡°ËÀÌ ÁøÇà µÉ ¿¹Á¤ ÀÔ´Ï´Ù." )
      AddMessage( "¾ÈÀüÇÑ Àå¼Ò¿¡¼* Á¢¼Ó Á¾·á¸¦ ÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù." )
      --}

      ----------------------------------------------------------------------
      ---- ÃʱâÈ* ----------------------------------------------------------
      ----------------------------------------------------------------------

      -- ½Ã°£´ëº° ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó °¡ÁßÄ¡
      tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,
      227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
      790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
      ----------------------------------------------------------------------


      ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      ---- 1. AddEvent( strDesc ) -- À̺¥Æ® Ãß°¡ ¹× ¼³¸í µî·Ï
      ---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ´ç À̺¥Æ®ÀÇ ½ÃÀÛ ½Ã°£, Á¾·á ½Ã°£ µî·Ï(¿©·¯°³ ¼³Á¤ °¡´É)
      ---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
      ---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- À̺¥Æ®¿ë µå·Ó ¾ÆÀÌÅÛ, ÀÏÀÏ ÃÖ´ë·®, µå·Ó °¹¼ö(·£´ý),
      ---- ¾ÆÀÌÅÛÀ» µå·ÓÇÒ ¸ó½ºÅÍÀÇ ÃÖ¼Ò ·¹º§ - ¿©·¯°³ °¡´É
      ---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèÁö Áõ°¡ ¹è¼ö
      ---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆÀÌÅÛ µå·Ó·ü Áõ°¡ ¹è¼ö
      ---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½ºÅͰ¡ °¡Áö°í ÀÖ´Â ³¹°³ ¾ÆÀÌÅÛÀÇ µå¶ø·ü Áõ°¡ ¹è¼ö
      ---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä³Ä µå·Ó ¹è¼ö
      ---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Ý·Â Áõ°¡
      ---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- ¹æ¾î·Â Áõ°¡
      ---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù À̺¥Æ®( Á¢¼Ó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç´Â MIN(n) )
      ---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum, byFlag ) -- ·¹º§¾÷ ¼±¹°( nLevel´Þ¼º½Ã ¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ, "all" ºÎºÐ¿¡ ƯÁ¤ °èÁ¤ ÁöÁ¤ °¡´É(¿¹. "__bu" - ¹öµð, "__an" - ¿£Á© )
      ---- 12. SetCheerExpFactor( fFactor ) -- ÀÀ¿ø °æÇèÄ¡ ¼³Á¤
      ---- 13. SetSpawn( TYPE, strId, nNum ) -- ½ºÆùÀ̺¥Æ® : Type - ITEM ¶Ç´Â MONSTER, ID, 1ÀÏ ½ºÆù·®
      ---- 14. SetKeepConnectEvent( nTime, strItemId, nItemNum ) -- ´©Àû Á¢¼Ó ¾ÆÀÌÅÛ Áö±Þ À̺¥Æ®( Á¢¼Ó½Ã°£, ¾ÆÀÌÅÛ ID, ¾ÆÀÌÅÛ °³¼ö )
      ---- 15. SetRainEvent( fExpFactor, strTitle ) -- À帶À̺¥Æ®(°æÇèÄ¡ Áõ°¡ ¹è¼ö, ºñ¿Ã¶§ Ãß·Â Á¦¸ñ) : 15Â÷¿¡ Ãß°¡µÊ
      ---- 16. SetSnowEvent( fExpFactor, strTitle ) -- °*¼³À̺¥Æ®(°æÇèÄ¡ Áõ°¡ ¹è¼ö, ´«¿Ã¶§ Ãß·Â Á¦¸ñ)
      ---- *** À̺¥Æ® Ãß°¡ µî·Ï½Ã 1¹øºÎÅÍ ¹Ýº¹Çϰí 3~16¹øÀº Çʿ信 µû¶ó »ý·«°¡´ÉÇÏ´Ù.
      ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      --[[ SAMPLE
      AddEvent( "EVENT TEST 01" )
      --{
      SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
      SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )

      SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
      SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
      SetExpFactor( 2 )
      SetItemDropRate( 2 )
      SetPieceItemDropRate( 2 )
      SetGoldDropFactor( 2 )
      SetAttackPower( 150 )
      SetDefensePower( 100 )
      SetCouponEvent( MIN(120) )
      SetLevelUpGift( 15, "__bu", "II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1, 2 )
      SetCheerExpFactor( 1.3 )
      SetSpawn( ITEM, "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 10000 )
      SetSpawn( MONSTER, "MI_AIBATT1", 2000 )
      SetSpawn( MONSTER, "MI_AIBATT4", 2000 )
      SetKeepConnectEvent( MIN(60), "II_SYS_SYS_SCR_BXTREASURE01", 1 )
      SetRainEvent( 2, "ºñ°¡¿À¸é °æÇèÄ¡°¡ 2¹è~!" )
      SetSnowEvent( 2, "´«ÀÌ¿À¸é °æÇèÄ¡°¡ 2¹è~!" )
      --}
      --]]

      -------------------------------------------------------------------------
      ---- Begin Script -------------------------------------------------------
      -------------------------------------------------------------------------
      -Da drunter schreibt ihr dann:
      AddEvent( "Push Up Event" )
      --{
      SetTime( "2010-01-01 00:00", "2010-025-11 23:59" )
      -Rot ist für den Namen des Events

      -Grün für von:

      -Pink bis wann das Event laufen soll

      -Dann fügt ihr mein Event ein:
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_PET_DOG1", 1 )
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXFSNOWMAN01", 1 )
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSNOWBOARDER01", 1 )
      SetLevelUpGift( 20, "all", "II_CHR_SYS_SCR_SHOUTFULL30", 1 )
      SetLevelUpGift( 20, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 25 )
      SetLevelUpGift( 35, "all", "II_CHR_POT_DRI_VITALX", 5 )
      SetLevelUpGift( 35, "all", "II_CHR_FOO_COO_GRILLEDEEL", 25 )
      SetLevelUpGift( 35, "all", "II_CHR_SYS_SCR_UPCUTSTONE", 5 )
      SetLevelUpGift( 35, "all", "II_CHR_SYS_SCR_ACTIVITION", 25 )
      SetLevelUpGift( 35, "all", "II_CHR_REF_REF_HOLD", 5 )
      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_CHR_SYS_SCR_RESTATE", 1 )
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT", 198 )
      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT", 198 )
      SetLevelUpGift( 120, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT", 198 )
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PIEPROT", 198 )
      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PIEPROT", 198 )
      SetLevelUpGift( 120, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PIEPROT", 198 )

      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_SYS_SCR_UPCUTSTONE", 25 )
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_REF_REF_HOLD", 25 )
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_POT_DRI_VITALX", 25 )
      SetLevelUpGift( 30, "all", "II_CHR_FOO_COO_REMANTIS", 198 )
      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_CHR_FOO_COO_REMANTIS", 198 )
      SetLevelUpGift( 105, "all", "II_CHR_FOO_COO_REMANTIS", 198 )
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM01", 198 )
      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM01", 198 )
      SetLevelUpGift( 120, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM01", 198 )
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_GEN_MAT_MOONSTONE", 198 )
      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_GEN_MAT_MOONSTONE", 198 )
      SetLevelUpGift( 120, "all", "II_GEN_MAT_MOONSTONE", 198 )
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM02", 198 )
      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM02", 198 )
      SetLevelUpGift( 120, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM02", 198 )
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BAGBAG", 2 )
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BAGBAG", 2 )
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PERIN", 10 )
      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_CHR_SYS_SCR_RESTATE_LINK", 1 )
      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_SYS_SCR_RECCURENCE_LINK", 1 )
      SetLevelUpGift( 2, "all", "II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON4", 1 )
      SetLevelUpGift( 2, "all", "II_ARM_S_CLO_MAS_SUNGLASS01", 1 )
      SetLevelUpGift( 2, "all", "II_RID_RID_WIN_FEATHER01", 1 )
      SetLevelUpGift( 35, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKECANCEL", 210 )
      SetLevelUpGift( 35, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKE", 210 )
      SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT4", 198 )
      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT4", 198 )
      SetLevelUpGift( 120, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT4", 198 )
      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_TICKET_KEBARAS01", 1 )
      SetLevelUpGift( 105, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXLEVELUP03", 30 )
      SetLevelUpGift( 40, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BLESSING", 30 )
      SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXARBORDAY06", 10 )
      SetLevelUpGift( 120, "all", "II_SYS_SYS_SCR_CHP_RED", 10000 )






      SetRainEvent( 2, "2x EXP Event" )


      --}
      -Abspeichern und Fertig!

      -Dann habt ihr ein schönes Push Up Event am laufen :)

      -Ich hoffe ich konnte helfen :=)

      -Thanks nicht vergessen (Danke):)

    2. Die folgenden 5 Mitglieder bedankten sich bei LoLu für diesen Beitrag:

      .aNgeL# (05.08.10), Bo0ww (13.07.10), Fumi (14.07.10), Jusikid (02.08.10), Kingtom (14.07.10)

    3. #2
      Core
      Confused
       

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      Jun 2010
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      Ich glaube das wusste schon jeder hier, aber für die, die es nicht wussten wird es sicher hilfreich sein ;)

      Lg Ikashi
      Große Leistung besteht darin, nicht andere sondern sich selbst zu übertreffen


    4. Das folgende Mitglied bedankt sich bei Ikashi für diesen Beitrag:

      .aNgeL# (05.08.10)

    5. #3
      Anfänger
       
      Avatar von LoLu
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      Es war ja auch gedacht für die Anfänger die es nicht wissen wie es geht aber , hoffe trozdem ich konnte helfen :)
      How to Start Tom´s Antihack v.4.10
      http://www.mmorpg-core.com/forum/gui...tml#post162681

    6. Das folgende Mitglied bedankt sich bei LoLu für diesen Beitrag:

      .aNgeL# (05.08.10)

    7. #4
      Weiter so!
       

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      Hab dir mal ein Thanks gegeben ich selber kann damit nichts anfangen denn das kannte ich so schon.
      Aber ich wurde früher auch gefragt ob ich bei sowas helfen kann weil sie den Thread von
      HDBlacker nicht verstanden haben.
      Ist aber gut für Anfänger
      ~Tom

    8. Die folgenden 3 Mitglieder bedankten sich bei Kingtom für diesen Beitrag:

      .aNgeL# (05.08.10), Berry (14.07.10), LoLu (14.07.10)

    9. #5
      Core Freak!
      Asleep
       
      Avatar von TwiLight
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      Standard

      Fall es jemanden interessiert, hier das RoS Open Beta Push Event, das bis auf die Rates dem eFlyff v14 Beta Event gleicht.

      Code:
      AddEvent( "Open Beta - Push" )
      --{
      
          SetTime ( "2009-11-01 00:00", "2009-12-01 00:00" )
      
          SetLevelUpGift( 2, "all", "II_PET_PANDA", 1 )
          SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 198 )
          SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BAGBAG", 2 )
          SetLevelUpGift( 2, "all", "II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON4", 1 )
          SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PERIN", 10 )
          SetLevelUpGift( 2, "all", "II_CHR_SYS_SCR_SHOUTFULL30", 1)
      
          SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT", 198 )
          SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PIEPROT", 198 )
          SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT3", 198 )
          SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT4", 198 )
          SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELTING", 198 )
          SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKE", 198 )
          SetLevelUpGift( 3, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKECANCEL", 198 )
      
          SetLevelUpGift( 10, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM01", 198)
          SetLevelUpGift( 10, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM02", 198)
          SetLevelUpGift( 10, "all", "II_GEN_MAT_MOONSTONE", 198)
      
          SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_REF_REF_HOLD", 99 )
          SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_POT_DRI_VITALX", 99 )
          SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_FOO_COO_GRILLEDEEL", 99 )
          SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_SYS_SCR_UPCUTSTONE", 99 )
          SetLevelUpGift( 15, "all", "II_CHR_SYS_SCR_ACTIVITION", 198 )
          SetLevelUpGift( 15, "all", "II_GEN_GEM_GEM_TWINKLESTONE", 10 )
          SetLevelUpGift( 15, "all", "II_GEN_GEM_GEM_FORFORM", 10 )
      
      
          SetLevelUpGift( 20, "all", "II_ARM_S_CLO_MAS_SUNGLASS03", 1 )
          SetLevelUpGift( 20, "all", "II_RID_RID_WIN_FEATHER01", 1 )
          SetLevelUpGift( 20, "all", "II_RID_RID_WIN_FEATHER02", 1 )
          SetLevelUpGift( 20, "all", "II_CHR_SYS_SCR_RESTATE", 20 )
          SetLevelUpGift( 20, "all", "II_SYS_SYS_SCR_RECCURENCE", 20 )
      
          SetLevelUpGift( 30, "all", "II_SYS_TICKET_CISLAND02", 1 )
          SetLevelUpGift( 30, "all", "II_SYS_SYS_SCR_RESURRECTION", 99 )
      
          SetLevelUpGift( 40, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SCUD", 99 )
          SetLevelUpGift( 40, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BLESSEDNESS", 99)
          SetLevelUpGift( 40, "all", "II_CHR_SYS_SCR_PSKILLFULL30", 3)
          SetLevelUpGift( 45, "all", "II_CHR_FOO_COO_REMANTIS", 99)
          SetLevelUpGift( 45, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 198 )
      
      
          SetLevelUpGift( 50, "all", "II_SYS_TICKET_KEBARAS02", 1 )
          SetLevelUpGift( 52, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT", 198 )
          SetLevelUpGift( 53, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PIEPROT", 198 )
          SetLevelUpGift( 54, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT3", 198 )
          SetLevelUpGift( 55, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT4", 198 )
          SetLevelUpGift( 56, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELTING", 198 )
          SetLevelUpGift( 57, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKE", 198 )
          SetLevelUpGift( 57, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKECANCEL", 198 )
          SetLevelUpGift( 58, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM01", 198)
          SetLevelUpGift( 59, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM02", 198)
          SetLevelUpGift( 60, "all", "II_GEN_MAT_MOONSTONE", 198)
      
          SetLevelUpGift( 61, "all", "II_CHR_REF_REF_HOLD", 99 )
          SetLevelUpGift( 62, "all", "II_CHR_POT_DRI_VITALX", 99 )
          SetLevelUpGift( 63, "all", "II_CHR_FOO_COO_GRILLEDEEL", 99 )
          SetLevelUpGift( 64, "all", "II_CHR_SYS_SCR_UPCUTSTONE", 99 )
          SetLevelUpGift( 65, "all", "II_CHR_SYS_SCR_ACTIVITION", 198 )
      
      
          SetLevelUpGift( 80, "all", "II_RID_RID_WIN_ANGEL01", 1 )
          SetLevelUpGift( 83, "all", "II_CHR_FOO_COO_REMANTIS", 198)
          SetLevelUpGift( 85, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 198 )
      
          SetLevelUpGift( 89, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT", 198 )
          SetLevelUpGift( 89, "all", "II_SYS_SYS_SCR_PIEPROT", 198 )
          SetLevelUpGift( 91, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT3", 198 )
          SetLevelUpGift( 93, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELPROT4", 198 )
          SetLevelUpGift( 95, "all", "II_SYS_SYS_SCR_SMELTING", 198 )
          SetLevelUpGift( 97, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKE", 198 )
          SetLevelUpGift( 99, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AWAKECANCEL", 198 )
          SetLevelUpGift( 100, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM01", 198)
          SetLevelUpGift( 102, "all", "II_GEN_MAT_ORICHALCUM02", 198)
          SetLevelUpGift( 104, "all", "II_GEN_MAT_MOONSTONE", 198)
          SetLevelUpGift( 105, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXSURPRISE100", 20 )
      
          SetLevelUpGift( 106, "all", "II_CHR_REF_REF_HOLD", 99 )
          SetLevelUpGift( 108, "all", "II_CHR_POT_DRI_VITALX", 99 )
          SetLevelUpGift( 110, "all", "II_CHR_FOO_COO_GRILLEDEEL", 99 )
          SetLevelUpGift( 112, "all", "II_CHR_SYS_SCR_UPCUTSTONE", 99 )
          SetLevelUpGift( 114, "all", "II_CHR_SYS_SCR_ACTIVITION", 198 )
      
          SetLevelUpGift( 118, "all", "II_RID_RID_WIN_PROPHET01", 1 )
      
          SetLevelUpGift( 120, "all", "II_CHP_RED", 10000 )
      
      
      
          SetItem( "II_CHR_FOO_COO_REMANTIS", 500, 5, 15 )
      
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN01", 500, 5, 15)
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_LEVELDOWN02", 250, 5, 15)
      
          SetItem ( "II_SYS_SYS_SCR_PARTYEXPUP01", 500, 1, 15)
          SetItem ( "II_SYS_SYS_SCR_PARTYSKILLUP01", 500, 1, 15)
      
          SetItem( "II_CHR_SYS_SCR_TRANSY", 100, 1, 15)
          SetItem( "II_CHR_SYS_SCR_ITEMTRANSY_A", 200, 5, 15)
          SetItem( "II_CHR_SYS_SCR_ITEMTRANSY_B", 150, 5,15 )
      
      
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_CANDLEB", 300, 1, 60 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_CANDLEA", 100, 1, 60 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_RAINATKB", 300, 1, 60 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_RAINATKA", 100, 1, 60 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKB", 300, 1, 60 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKA", 100, 1, 60 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKB", 300, 1, 60 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKA", 100, 1, 60 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_SANDATKB", 300, 1, 60 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_SANDATKA", 100, 1, 60 )
      
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_FLAME", 100, 1, 30 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_RIVER", 100, 1, 30 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_GENERATOR", 100, 1, 30 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_DESERT", 100, 1, 30 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_CYCLON", 100, 1, 30 )
      
      
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_VOLCANO", 100, 1, 40 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_OCEAN", 100, 1, 40 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_LIGHTING", 100, 1, 40 )
          SetItem( "II_GEN_MAT_ELE_EARTHQUAKE", 100, 1, 40 )
      
      
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMBLUE", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFBLUE", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFHARMIONR", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMUNIFO", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMSNOWBOARDER01", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFSNOWBOARDER01", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMSNOWMAN01", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFSNOWMAN01", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMRUDOLF", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFRUDOLF", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMCATS", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFCATS", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFHARMIONR", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMMUMMY01", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFMUMMY01", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMPRIMITIVE01", 150, 1, 15 )
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFPRIMITIVE01", 150, 1, 15 )
      
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMYETI01", 150, 1, 15)
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFYETI01", 150, 1, 15)
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMRABBIT03", 150, 1, 15)
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFRABBIT03", 150, 1, 15)
      
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMCASUAL01", 150, 1, 15)
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFCASUAL01", 150, 1, 15)
      
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMGUARDS04", 150, 1, 15)
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFGUARDS04", 150, 1, 15)
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMGUARDS03", 150, 1, 15)
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFGUARDS03", 150, 1, 15)
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXMGUARDS02", 150, 1, 15)
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXFGUARDS02", 150, 1, 15)
      
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXF_SWIM09SET", 150, 1, 15)
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXM_SWIM09SET", 150, 1, 15)
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXF_SWIM08SET", 150, 1, 15)
          SetItem( "II_SYS_SYS_SCR_BXM_SWIM08SET", 150, 1, 15)
      
          SetExpFactor( 25 )
          SetItemDropRate( 10 )
          SetGoldDropFactor( 25 )
      --}





      Danke an Nyun ♥


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    11. #6
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      Avatar von LoLu
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      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.] danke für den Realese habe dir mal ein Thanks gegeben
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    13. #7
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      Avatar von Berry
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      nice twilight

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    15. #8
      Weiter so!
       
      Avatar von Berry
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      Danke Twilight

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    17. #9
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      Danke Twilight
      Haste dich nicht schon bedankt ;)?
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    19. #10
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      Geile Events villeicht gibt ja bald mehrere Server die diese Events starten :)
      Fand dieses Event einfach nur Epic gab wenn jemand dieses Event jetzt starten würde hätten sie denke ich mit einer neuen Vorstellung und dem Event+Rates inbegriffen gleich ein paar xx-xxx Spieler mehr also mich aufjedenfall da es jetzt keine Guten deutschen Fun Server mehr gibt
      @Twilight sind die Rates vom RoS beta Event in diesem inbegriffen oder nicht falls nicht wäre nett wenn du es noch dazu Posten könntest
      Geändert von Awesome=* (14.07.10 um 21:21 Uhr)

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    21. #11
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      Die meisten Server starten dieses Event , wenn sie zum beispiel Wipen oder von V14 auf V15 um steigen. :) Aber , hoffe natürlich das es bald mehrere Server es geben wird , von diesen Events , weil ich bis jetzt nur RoS damit gesehen hab.

      MFG

      LoLu
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    23. #12
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      Avatar von guardian
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      Unnötiges Event und komplett übertrieben ....

      sry aber meiner Meinung Nach unbrauchbar für nen anständigen Server
      Jedoch für manche bestimmt hilfreich^^

    24. Das folgende Mitglied bedankt sich bei guardian für diesen Beitrag:

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    25. #13
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      Avatar von SnoX
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      Sehe es genauso wie guardian, würde solche Events nur starten wenn man als "neuer P-Server" durchstarten will, oder wenn man von vXX auf vYY steigt, selbst dann wäre es noch übertrieben, aber muss jeder selber wissen was man macht :>

    26. Das folgende Mitglied bedankt sich bei SnoX für diesen Beitrag:

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    27. #14
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      Avatar von KohlMarc
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      *Hüstel* Das Push Up Event von TwiLight ist im Event Manager von HDBlacker zu finden aber egal D:

    28. Das folgende Mitglied bedankt sich bei KohlMarc für diesen Beitrag:

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    29. #15
      Neuling
       

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      Just... thx you :)

    30. Das folgende Mitglied bedankt sich bei Apow für diesen Beitrag:

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