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    1. #1
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      Avatar von Cross
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      Standard [HowTo]Giftboxen erstellen[Chance Boxen]

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      Hallo liebe Community,
      hiermit präsentiere ich euch ein HowTo das zeigt, wie ihr eure eigenen Lucky Boxes machen könnt.

      Vorwort:
      Beachtet am ende die Credits!
      Weiterverbreitung des HowTo's ist nur mit erlaubnis des Threaderstellers genehmigt!



      .:Step 1:.

      Geht in den Unterordner "Ressource" eurer Offi Files.
      Dort sucht ihr nach der propGiftbox.inc.

      .:Step 2:.

      Öffnet die propGiftbox.inc
      Nun seht ihr oben im "header" sehr viel Koreanischen text - diesen lasst ihr erstmal links liegen.

      Als beipspiel nehme ich den LETZTEN eintrag aus der propGiftbox.inc.
      Dieser lautet:
      Code:
      GiftBox II_SYS_SYS_EVE_COMMERGIFTBOX42
      {
      	II_SYS_SYS_SCR_PET_HATCH 1 1
      	II_SYS_SYS_SCR_PET_TAMER_MIRACLE 1 1
      	II_SYS_SYS_SCR_PET_LIFE 5 1
      	II_SYS_SYS_SCR_PET_TAMER_MISTAKE 8 1
      	II_SYS_SYS_SCR_PET_FEED_POCKET 10 1
      	II_SYS_SYS_SCR_PET_TONIC_A 25 5
      	II_SYS_SYS_QUE_PETRESURRECTION01_S	10 1
      	II_SYS_SYS_QUE_PETRESURRECTION01_A	25	1
      	II_SYS_SYS_QUE_PETRESURRECTION01_B	50	1
      	II_SYS_SYS_SCR_BXLOSHA	 230	1
      	II_SYS_SYS_SCR_BXLAWOLF	 230 1
      	II_GEN_MAT_ORICHALCUM01_1 2000	1
      	II_GEN_MAT_MOONSTONE_1	 2000	1
      	II_SYS_BLI_BLI_DARKON1	 1805 10
      	II_SYS_BLI_BLI_DARKON3	 1800 10
      	II_SYS_BLI_BLI_DK_DUNGEON		1800 10
      }
      Roter text: Boxen Definition (aus der DefineItem.h)
      Gelber Text - Das Item was in der Box drin ist.
      Orangener text - Die Wahrscheinlichkeit des Items!
      Lime Farbener Text: Die Anzahl des Items!

      Da dies Sehrviel Code War hiereinmal die "nackte" Struktur:
      Code:
      GiftBox "Name"
      (
      "Artikel", "wahrscheinlichkeit","Anzahl"
      )
      Die Wahrscheinlichkeit wird nach volgender Formel errechnet:
      Formel
      % Zahl /100 x 10000


      BEACHTE!
      Das Item mit der kleinsten Wahrscheinlichkeit muss oben stehen!
      So das die Wahrscheinlichkeit nach unten hin immer kleiner wird.



      Wenn ihr dies Soweit habt, könnt ihr die propGiftbox.inc schließen.

      BEACHTE!
      Du darfst MAXIMAL 16 mögliche Items in deine Box einbauen.
      Alles was darüber geht wird vom Server ignoriert und die Items wird man niemals aus der Box bekommen.





      .:Step 3:.
      Öffnet die DefineItem.h und tragt am ende den eintrag ein wie das beispiel hier zeigt:
      Beispiel zum Code oben:
      Code:
      #define II_SYS_SYS_EVE_COMMERGIFTBOX42 30188
      "Einleitung" des define eintrags
      Itemname
      Item ID (frei wählbar)

      Wenn du deinen Spezifischen Eintrag fertig hast speichere die defineitem.h ab.

      .:Step 4:.
      Nun öffne die propitem.txt
      Hier musst du die Box ebenfalls eintragen.
      Hier das beispiel aus der Benutzten Box:
      Code:
      11 II_SYS_SYS_EVE_COMMERGIFTBOX42 IDS_PROPITEM_TXT_009690	1	99	IK1_SYSTEM	IK2_SYSTEM	IK3_EVENTSUB	=	=	1	=	400	=	=	=	=	=	=	=	0	=	=	1	=	=	5	1	=	=	=	=	_NONE	0	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	0	0	0	0	0	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	=	"""itm_EveBalPbox.DDS"""	0	""""""	IDS_PROPITEM_TXT_009691
      Definition der Box aus der defineitem.h
      Der Boxen name - wird in der propitem.txt.txt definiert (siehe Step 5)
      Das Icon der Box (muss im /Item ordner des Clienten liegen)
      Die Boxen Info - wird in der propitem.txt.txt definiert (siehe Step 5)

      hast du deinen eintrag wieder fertig (einfach als neue zeile einfügen) speichere die propitem.txt ab.

      .:Step 5:.
      Nun öffne die propitem.txt.txt
      Hier wird der Name und die Item-Info definiert.
      Das beispiel der benutzen Box lautet:
      Code:
      IDS_PROPITEM_TXT_009690 Animal Week Box
      IDS_PROPITEM_TXT_009691 Aus dieser Box kannst du unter anderem viele Items für dein Pet bekommen.
      Definierungseinträge - finded man in der propitem.txt wieder
      Name der Box
      Item "Info"/Beschreibung

      Die Definierungseinträge kannst du auch verändern.
      Aus zb:
      IDS_PROPITEM_TXT_009690 - Für den Namen

      mache ich:

      IDS_PROPITEM_TXT_Cross_00001

      Dies musst du dann aber auch in der Propitem.txt (siehe gekennzeichnete stelle) ändern.

      Hast du diese Einträge auch fertig, speichere alles ab.

      .:Step 6:.
      Nun öffnest du die mdlDyna.inc

      In ihr musst du die Box auch adden.
      Hier der Code von der hier benutzten box:
      Code:
      "EveBalPbox"         		II_SYS_SYS_EVE_COMMERGIFTBOX42		MODELTYPE_MESH "" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
      Quasi die Definition das es eine EventBox ist
      Name der Box aus der defineitem.h

      Nun addest du deinen neuen Eintrag in dem Selben muster, nur mit deinem namen aus der defineitem.h
      Den rest lässt du so!

      nach dem adden, speicherst du die mdlDyna.inc

      .:Step 7:.

      Nun fügst du die:
      propitem.txt &
      propitem.txt.txt

      In deine Datasub2.res

      die
      defineitem.h
      mdlDyna.inc
      in deine data.res

      und:
      Die:
      propitem.txt
      propitem.txt.txt
      defineItem.h
      propGiftbox.inc
      mdlDyna.nc

      in deinen Ressource ordner ein.


      Die modifizierte Datsub2.res und data.res müssen nun in deinen clienten.

      Damit hast du eine Lucky Box erstellt :)

      Ich hoffe dieses Tutorial hat euch gefallen/geholfen.

      .:Credits:.
      Grunddenkanstoß: Cross
      Hilfreiche Mitarbeit: OffiGM (hat Formel geprüft/mir weitergeholfen ;) )
      Guideverfasser: Cross


      mfg
      cross
      Geändert von Cross (12.11.09 um 16:42 Uhr)

    2. Die folgenden 18 Mitglieder bedankten sich bei Cross für diesen Beitrag:

      Drewtiii (07.11.09), Export (02.07.10), Juky (15.05.10), Kaalay (13.11.09), Killer-des-Tod (20.12.09), lillol (18.07.10), Mercer (29.10.09), Mezzozero (16.05.10), Nilsator2 (03.08.10), Ninpa (29.10.09), oshi92 (07.01.10), Soul (07.11.09), temo (23.12.09), trinity (29.07.10), uStick (29.10.09), Waynomat (09.11.09), zerovize (29.10.09)

    3. #2
      virtuos
      Gast
       

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      Na endlich die Formen :D Jetzt kann ich weiter machen. Thx.

    4. #3
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      Avatar von OffiGM
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      Sehr schöner Guide.

      Ich habe ihn absichtlich nicht geschrieben (Jugend Vorraus xD)

      Mit dem collector Feld lässt du mir aber den Vorrang :D

      Ansonsten Super Guide ;)

      Lg
      OffigM

    5. #4
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      Avatar von Valron
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      Nice Guide, wusste ich aber schon. :)
      Hab alle Giftboxen bis V13 schon drin. :D

      mfg
      Valron

    6. #5
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      Avatar von uStick
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      vielen, vielen dank :) das habe ich schon ne weile gesucht bzw gebraucht :D

    7. #6
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      Avatar von score
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      Klasse gemacht ;)
      Freu mich in Zukunft mehr Guides von dir zulesen.

    8. #7
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      Avatar von Cross
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      @OffiGm:
      ty :)
      Die Collector kannste machen^^ (hab dir auch credits zukommen lassen wie du siehst (:

      @Valron:
      Nur dank OffiGM kam ich auf die propGiftbox.inc.. -- muss diese Datei übersehen haben :/
      Aber dennoch: Wir zusammen haben, auf meiner Vermutung hin, die rechnung aufgestellt :)

      @score:
      Dies ist mein erster Guide zu den Offi files, ja.
      Ob mehr kommt weis ich noch nicht (da ich auch erstmal gucken muss was es noch an Themen giebt ;) )

      Es freut mich das es doch einigen anscheind hilft =)

      gruß
      cross

    9. #8
      Core
       
      Avatar von taichiman
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      Guter Guide Cross (:



      Hier geht es zu meinem Showroom (:

      Wo kämen wir hin, wenn jeder sagte wo kämen wir hin und niemand
      ginge, um zu sehen, wohin wir kämen, wenn wir gingen


    10. #9
      Neuling
       

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      bla bei mir stürtzt immer der client ab wen ich eine box spawne >_>

    11. #10
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      Super Guide bei mir gehts sogar ^^ Vielen Dank hehe.Man kan damit eine Willkomens Box erstellen oder für Events :D

    12. #11
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      Avatar von Cross
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      @Drewtiii:
      Sichpunkt Event:
      Mit diesem verfahren sind Alle Lucky Boxes gemacht :)
      Diese bekommmt man ja immer zb bei dflyff als Event-Quest belohnung.

      Eine Willkommensbox würd ich - es sei denn du willst zb verschiedene Pets reinmachen und dann zufall^^ - damit nicht machen da man daraus ja meist einen Festen gegenstand bekommt :)

      mfg
      cross

    13. #12
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      Sehr schönes Tutorial.
      Hast dir dein Thanks verdient ;) .
      My Awesome Photoshop Skill :)

    14. #13
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      Avatar von Valron
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      Solltest evtl erwähnen, dass du nicht unendlich Items
      in eine Gift Box packen kannst.
      Es hat ne Grenze, aber die genaue weis ich grad ned.
      Iwas zwischen 10 und 15 Items.

      Kommen zwar keine Errors, aber du bekommst die Items
      nach der Grenze nie raus. :D

      mfg
      Valron

    15. #14
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      Avatar von Cross
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      Zitat Zitat von Valron [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Solltest evtl erwähnen, dass du nicht unendlich Items
      in eine Gift Box packen kannst.
      Es hat ne Grenze, aber die genaue weis ich grad ned.
      Iwas zwischen 10 und 15 Items.

      Kommen zwar keine Errors, aber du bekommst die Items
      nach der Grenze nie raus. :D

      mfg
      Valron
      Danke für den Tipp :)
      Werd ich gleich reinschreiben.
      Wobei ich denke das 16 max is... schau mal meine "Tutorial-Box"
      Die ist so aus den v11 Files und hat 16 mögliche Items.



      ~cross

    16. #15
      Weiter so!
       

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      Ich hätte noch eine Frage. Kann man damit auch Geschenke Boxen wie z.B. eine Set Box machen, also dass man z.B.: 1 Azria Ticket und 3 Upcuts sicher erhält. Also halt mehrere Items. ?
      My Awesome Photoshop Skill :)

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