DeadlyLove (03.04.10), dfsmw (04.04.10), Iamthegame (04.04.10), Yuri (04.04.10),(04.04.10)^L0g0'
Hallo,
Ich möchte euch zeigen, wie ihr neue Teleport Blinkwing erstellt :3
F : Was brauchen wir hierzu ?
A : DefineItem.h, PropItem.txt, PropItem.txt.txt, Brain.exe :>
Fangen wir an :
Schritt 1 :
Öffnet nun die PropItem.txt
Das ist die Grundlage für ein BlinkWing :
14 II_SYS_BLI_BLI_TEST IDS_PROPITEM_TXT_109842 1 99 IK1_SYSTEM IK2_BLINKWING IK3_BLINKWING = = 1 = 8000 = = = = 3 = = 0 = = 1 1 = 1 = = = = = _NONE 0 = = = = = WI_WORLD_MADRIGAL 5936 100 5421 143 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 10000 = = = XI_BLINKWING_READY = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = """itm_SysBliBliBlinkW.dds""" 0 """harmonin""" IDS_PROPITEM_TXT_109843
Erklärung :
Der Name für die defineItem.h
Name und Beschreibungs ID(darf noch nicht vorhanden sein)
Der Preis
Die World (liest die DefineWorld.h) + XYZ Koordinaten zu denen man geportet wird
Der Bild Pfad fürs Icon
Der Revival To Point (mehr dazu in der Beast Abteilung)
Nun kopiert ihr den Code und fügt in am besten ganz unten in der PropItem.txt
ein .
TIPP
Macht am besten dies :
//Custom "Pservername" Items (durch das "//" liest es diese Zeile nicht!)
Und füg eure Items danach ein .
Schritt 2 :
Öffnet Die PropItem.txt.txt und Scrollt ganz nach unten
Dort macht ihr am besten auch dieses "//Custom "Pservername" Items"
und fügt unten die ID die ihr auch schon in der PropItem.txt verwendet habt
(in meinem Fall : IDS_PROPITEM_TXT_109842 und IDS_PROPITEM_TXT_109843) ein .
Das sieht dann ungefähr so aus :
IDS_PROPITEM_TXT_109842 Blinkwing of TEST
IDS_PROPITEM_TXT_109843 Der Blinkwing ermöglicht es dem User sich nach TEST zu teleportieren.
Erklärung :
Name und Beschreibungs ID von der PropItem.txt
Die Item Beschreibung (Ingame)
Der Item Name (Ingame)
Schritt 3 :
Öffnet die DefineItem.h scrollt wieder ganz runter und macht wieder dieses
"//Custom "Pservername" Items"
und untendrunter fügt ihr das ein :
#define II_SYS_BLI_BLI_TEST 5692
Erklärung :
Der Name den ihr für die defineItem.h ausgewählt habt (siehe propItem.txt)
Irgenteine noch NICHT benutzte ID
© by Dane :> diesen Thread will ich nirgentwo anders c+p sehen !
LG , Dane :3
Geändert von Dane (03.04.10 um 02:53 Uhr)
DeadlyLove (03.04.10), dfsmw (04.04.10), Iamthegame (04.04.10), Yuri (04.04.10),(04.04.10)^L0g0'
Danke
Habe ich gebraucht
kein ding :)
wenn ihr fragen habt einfach posten :>
Naja der guide ist schön erklärt und so ^^
Nur kann das jeder innerhalb von 2-3 Minuten selber herrausfinden, der ein bisschen nachdenkt ^^
Ich wusste das schon zu Caali zeiten nur hat es da noch nicht geklappt da die caali files ja nicht die infos aus den Res datein gelesen hat :D
Trotzdem schönger guide =)
*~PUSH~*
Hammer thx :P
Bis jetzt Nichts?
Siehst du doch oder?
Mein Problem ist , dass wen man einen blinkwing droppen möchte , crasht der Client.
Habe auch schon in der mdlDyna.inc den blinkwing als drop eingefügt...
Lesezeichen