MMORPG Core - Deutsche Community für Online Rollenspiele - Powered by vBulletin

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    Ergebnis 1 bis 8 von 8
    1. #1
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      Avatar von Dane
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      Standard [How-To] Add a New Blinkwing

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      Hallo,

      Ich möchte euch zeigen, wie ihr neue Teleport Blinkwing erstellt :3

      F : Was brauchen wir hierzu ?

      A : DefineItem.h, PropItem.txt, PropItem.txt.txt, Brain.exe :>



      Fangen wir an :

      Schritt 1 :

      Öffnet nun die PropItem.txt

      Das ist die Grundlage für ein BlinkWing :

      14 II_SYS_BLI_BLI_TEST IDS_PROPITEM_TXT_109842 1 99 IK1_SYSTEM IK2_BLINKWING IK3_BLINKWING = = 1 = 8000 = = = = 3 = = 0 = = 1 1 = 1 = = = = = _NONE 0 = = = = = WI_WORLD_MADRIGAL 5936 100 5421 143 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 10000 = = = XI_BLINKWING_READY = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = """itm_SysBliBliBlinkW.dds""" 0 """harmonin""" IDS_PROPITEM_TXT_109843

      Erklärung :
      Der Name für die defineItem.h
      Name und Beschreibungs ID(darf noch nicht vorhanden sein)
      Der Preis
      Die World (liest die DefineWorld.h) + XYZ Koordinaten zu denen man geportet wird
      Der Bild Pfad fürs Icon
      Der Revival To Point (mehr dazu in der Beast Abteilung)



      Nun kopiert ihr den Code und fügt in am besten ganz unten in der PropItem.txt
      ein .


      TIPP


      Macht am besten dies :

      //Custom "Pservername" Items (durch das "//" liest es diese Zeile nicht!)
      Und füg eure Items danach ein .




      Schritt 2 :

      Öffnet Die PropItem.txt.txt und Scrollt ganz nach unten

      Dort macht ihr am besten auch dieses "//Custom "Pservername" Items"

      und fügt unten die ID die ihr auch schon in der PropItem.txt verwendet habt

      (in meinem Fall : IDS_PROPITEM_TXT_109842 und IDS_PROPITEM_TXT_109843) ein .

      Das sieht dann ungefähr so aus :

      IDS_PROPITEM_TXT_109842 Blinkwing of TEST
      IDS_PROPITEM_TXT_109843 Der Blinkwing ermöglicht es dem User sich nach TEST zu teleportieren.


      Erklärung :

      Name und Beschreibungs ID von der PropItem.txt
      Die Item Beschreibung (Ingame)
      Der Item Name (Ingame)




      Schritt 3 :

      Öffnet die DefineItem.h scrollt wieder ganz runter und macht wieder dieses

      "//Custom "Pservername" Items"

      und untendrunter fügt ihr das ein :

      #define II_SYS_BLI_BLI_TEST 5692

      Erklärung :

      Der Name den ihr für die defineItem.h ausgewählt habt (siehe propItem.txt)
      Irgenteine noch NICHT benutzte ID




      © by Dane :> diesen Thread will ich nirgentwo anders c+p sehen !

      LG , Dane :3

    2. Die folgenden 6 Mitglieder bedankten sich bei Dane für diesen Beitrag:

      DeadlyLove (03.04.10), dfsmw (04.04.10), Iamthegame (04.04.10), Yuri (04.04.10), ^L0g0' (04.04.10)

    3. #2
      Weiter so!
       
      Avatar von DeadlyLove
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      Vielen Viielen Dank.

      Das hatte ich Gesucht, hihi =).


      LG Robin



      Naja das is dann wohl mein Kleiner Computer Schatz ;)

    4. #3
      drachenglut
      Gast
       

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      Danke

      Habe ich gebraucht

    5. #4
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      Avatar von Dane
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      kein ding :)

      wenn ihr fragen habt einfach posten :>

    6. #5
      Core
       
      Avatar von DerJulian
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      Naja der guide ist schön erklärt und so ^^
      Nur kann das jeder innerhalb von 2-3 Minuten selber herrausfinden, der ein bisschen nachdenkt ^^
      Ich wusste das schon zu Caali zeiten nur hat es da noch nicht geklappt da die caali files ja nicht die infos aus den Res datein gelesen hat :D

      Trotzdem schönger guide =)

    7. #6
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      Avatar von Dane
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      püschelchen :D

    8. #7
      Core
       

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      *~PUSH~*

      Hammer thx :P
      Bis jetzt Nichts?
      Siehst du doch oder?

    9. #8
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      Avatar von test1111
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      Mein Problem ist , dass wen man einen blinkwing droppen möchte , crasht der Client.
      Habe auch schon in der mdlDyna.inc den blinkwing als drop eingefügt...

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