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    Ergebnis 1 bis 9 von 9
    1. #1
      Weiter so!
       
      Avatar von silvermf
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      Standard [Guide] How To Dropprate fixxen

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      Da ich nun viele kenne und vieles gesehen hab, das einige Probleme wegen den "Dropprate" Bug haben, poste ich hier mal nen kleinen Guide, wie ihr dies behebt..

      Als erstes sucht ihr in euren "Resource" Ordner die "propMoverEx.inc", dort sind alle Monster vertreten mit euren "Dropprate Chancen"


      Bevor ihr Fragt, die "propMoverEx.inc" ist die Datei, die angibt welche
      "Rare Items" bzw. "Besondere Items" dieses Monster droppt!

      Die Monster die normalerweiße Verbuggt sind, sind diese

      Code:
      120ger Dungeon:
      MI_PRICKANT04 ( 1ter Giant )
      MI_CRIPESCENTIPEDE04 ( 2ter Giant )
      MI_MAULMOUSE04 ( 3ter Giant )
      MI_LYCANOS01 ( Lycanose )
      MI_VEMPAIN01 ( Desmodon )
       
      Hero Dungeon:
      MI_PRICKANT04_1 ( 1ter Cursed Giant )
      MI_CRIPESCENTIPEDE04_1 ( 2ter Cursed Giant )
      MI_MAULMOUSE04_1 ( 3ter Cursed Giant )
      MI_LYCANOS01_1 ( Cursed Lycanose )
      MI_VEMPAIN01_1 ( Cursed Desmodon )
       
      Volcano:
      MI_DU_METEONYKER2 ( Red Meteonyker )
      
      Tramnuk:
      MI_BESIBIGFOOT01 ( Oloccip )
      MI_BESIBIGFOOT02 ( Wild Oloccip )


      Diese sucht ihr nun
      ( STRG + F )

      Natürlich müsst ihr die Dropprate für EUREN Server anpassen, die ich nun poste, sind für meinen "Test" Server Optimal angepasst!

      ( Der Grund ist, da jeder Server andere EXP - Dropp - Penya Rate hat! )

      Code:
      MI_VEMPAIN01
      {
          Maxitem = 3; ( Wieviele Sachen er Droppt )
          DropGold(2000, 3000); ( Wieviel "Penya" der Beutel behinhalten soll )
      
         DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1); ( Diamond )
          DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 2700000, 0, 1); ( Emerald )
          DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 3600000, 0, 1); ( Saphire )
          DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 4800000, 0, 1); ( Ruby )
          DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 6300000, 0, 1); ( Topaz )
          DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 180000000, 0, 1); ( Ori )
          DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 180000000, 0, 1); ( Moon )
      
          DropItem(II_SYS_SYS_EVE_OMINOUSGIFTBOX01, 600000000, 0, 1); ( 1te Aminus Box )
          DropItem(II_SYS_SYS_EVE_OMINOUSGIFTBOX02, 600000000, 0, 1); ( 2te Aminus Box )
         DropItem(II_SYS_SYS_EVE_OMINOUSGIFTBOX03, 600000000, 0, 1); ( 3te Aminus Box )
       
         DropItem(II_WEA_SWO_VEMPIRE, 500000, 0, 1); ( Vampire Sword )
          DropItem(II_WEA_SWT_VEMPIRE, 500000, 0, 1); ( Vampire 2H Sword )
         DropItem(II_WEA_AXE_VEMPIRE, 500000, 0, 1); ( Vampire Axe )
         DropItem(II_WEA_AXT_VEMPIRE, 500000, 0, 1); ( Vampire 2H Axe )
          DropItem(II_WEA_KNU_VEMPIRE, 500000, 0, 1); ( Vampire Knuckle )
         DropItem(II_WEA_CHE_VEMPIRE, 500000, 0, 1); ( Vampire Stick )
          DropItem(II_WEA_WAN_VEMPIRE, 500000, 0, 1); ( Vampire Wand )
         DropItem(II_WEA_STA_VEMPIRE, 500000, 0, 1); ( Vampire Staff )
          DropItem(II_WEA_BOW_VEMPIRE, 500000, 0, 1); ( Vampire Bow )
          DropItem(II_WEA_YOY_VEMPIRE, 500000, 0, 1); ( Vampire Yoyo )
      
         DropItem(II_GEN_MAT_ELE_CANDLEA, 300000, 0, 1); ( Fire A Karte )
         DropItem(II_GEN_MAT_ELE_RAINATKA, 300000, 0, 1); ( Water A Karte )
         DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SPARKATKA, 300000, 0, 1); ( Electric A Karte )
         DropItem(II_GEN_MAT_ELE_BREEZEATKA, 300000, 0, 1); ( Wind A Karte )
          DropItem(II_GEN_MAT_ELE_SANDATKA, 300000, 0, 1); ( Earth A Karte )
      
         DropItem(II_GEN_JEW_RIN_INTRING, 600000, 18, 1); ( INT Ring +18 )
         DropItem(II_GEN_JEW_RIN_DEXRING, 600000, 18, 1); ( DEX Ring +18 )
         DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STRRING, 600000, 18, 1); ( STR Ring +18 )
          DropItem(II_GEN_JEW_RIN_STARING, 600000, 18, 1); ( STA Ring +18 )
      
         DropItem(II_GEN_GEM_GEM_VEMPIREGLASS, 210000000, 0, 1); ( Desmodon Quest Item )
      
      
            m_nAttackFirstRange = 10;
      
            AI
          {
              #Scan
                          {
                  scan
                          }
              #battle
                  {
                  Attack
                              Rangeattack 10
                  Berserk 20 3.0
                          }
              #move
                  {
                  
                  }    
             }                
      }


      Ich hab bei meiner, sogar noch A Karten hinzugefügt und einiges entfernt

      ihr könnt jederzeit neue Items dazu adden!
      ( Vergesst aber nicht Max Items + Chancen gleichmässig zu verteilen!! )

      Die Wichtigsten Dinge sind, die Doppelten und Dreifachen Diamonds etc. zu entfernen!
      ( Ich lege es euch auch ans Herz, die NPC Waffen zu entfernen, da man sie immernoch Droppt! )



      Nun kommen wir zu einen härteren Teil..

      Die Tramnuk Dungeon!

      Diese Droppraten sind schon schwieriger zu fixxen.. Wieso fragt ihr euch?

      Weil bei euren Oloccip nur Twinkle Stones definiert sind!!


      Code:
      MI_BESIBIGFOOT01 ( Normaler Oloccip )
      MI_BESIBIGFOOT02 ( Master Oloccip )
      Ich erleichter euch mal diese Arbeit, und poste hier die Sachen die ihr braucht
      ( Ich bevorzuge das ihr beim Normalen Oloccip die Soul Schmucks SELTENER zu droppen lässt! )


      MI_BESIBIGFOOT01
      Code:
       
         DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1); ( Diamond )
          DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 2700000, 0, 1); ( Emerald )
          DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 3600000, 0, 1); ( Saphire )
          DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 4800000, 0, 1); ( Ruby )
          DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 6300000, 0, 1); ( Topaz )
          DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 180000000, 0, 1); ( Ori )
          DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 180000000, 0, 1); ( Moon )
      
          DropItem(II_WEA_SWO_LUZA, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Sword )
          DropItem(II_WEA_SWT_LUZA, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Big Sword )
          DropItem(II_WEA_AXE_LUZA, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Axe )
          DropItem(II_WEA_AXT_LUZA, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Big Axe )
          DropItem(II_WEA_KNU_LUZA, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Knuckle )
          DropItem(II_WEA_CHE_LUZA, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Stick )
          DropItem(II_WEA_WAN_LUZA, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Wand )
          DropItem(II_WEA_STA_LUZA, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Staff )
          DropItem(II_WEA_BOW_LUZA, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Bow )
          DropItem(II_WEA_YOY_LUZA, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Yoyo )
      
          DropItem(II_GEN_JEW_RIN_FIRERING, 250000, 0, 1);  ( Soul Ruby Ring )
          DropItem(II_GEN_JEW_RIN_LANDRING, 250000, 0, 1); ( Soul Diamond Ring )
          DropItem(II_GEN_JEW_RIN_WATERRING, 250000, 0, 1); ( Soul Sapphire Ring )
          DropItem(II_GEN_JEW_RIN_ELECTRICRING, 250000, 0, 1); ( Soul Emerald Ring )
          DropItem(II_GEN_JEW_EAR_ATTEARRINGEST, 250000, 0, 1); ( Soul Demolition Earring )
           DropItem(II_GEN_JEW_EAR_DEFEARRINGEST, 250000, 0, 1); ( Soul Plug Earring )
           DropItem(II_GEN_JEW_EAR_MAGICRINGEST, 250000, 0, 1); ( Soul Magic Earring )
           DropItem(II_GEN_JEW_EAR_RANGERINGEST, 250000, 0, 1); ( Soul Range Earring )
           DropItem(II_GEN_JEW_NEC_HPNECKLACEMR, 250000, 0, 1); ( Soul Gore Necklace )
           DropItem(II_GEN_JEW_NEC_MPNECKLACEMR, 250000, 0, 1); ( Soul Mental Necklace )
           DropItem(II_GEN_JEW_NEC_FPNECKLACEMR, 250000, 0, 1); ( Peision Necklace of Soul )
           DropItem(II_GEN_JEW_NEC_HPMPNECKLACE, 250000, 0, 1); ( Soul Gore Mental Necklace )
      MI_BESIBIGFOOT02
      Code:
       
         DropItem(II_GEN_MAT_DIAMOND, 21000000, 0, 1); ( Diamond )
           DropItem(II_GEN_MAT_EMERALD, 2700000, 0, 1); ( Emerald )
           DropItem(II_GEN_MAT_SAPPHIRE, 3600000, 0, 1); ( Saphire )
           DropItem(II_GEN_MAT_RUBY, 4800000, 0, 1); ( Ruby )
           DropItem(II_GEN_MAT_TOPAZ, 6300000, 0, 1); ( Topaz )
           DropItem(II_GEN_MAT_ORICHALCUM01, 180000000, 0, 1); ( Ori )
           DropItem(II_GEN_MAT_MOONSTONE, 180000000, 0, 1); ( Moon )
      
          DropItem(II_WEA_SWO_LUZAM, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Crystal Sword )
          DropItem(II_WEA_SWT_LUZAM, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Crystal Big Sword )
          DropItem(II_WEA_AXE_LUZAM, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Crystal Axe )
          DropItem(II_WEA_AXT_LUZAM, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Crystal Big Axe )
          DropItem(II_WEA_KNU_LUZAM, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Crystal Knuckle )
          DropItem(II_WEA_CHE_LUZAM, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Crystal Stick )
          DropItem(II_WEA_WAN_LUZAM, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Crystal Wand )
          DropItem(II_WEA_STA_LUZAM, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Crystal Staff )
          DropItem(II_WEA_BOW_LUZAM, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Crystal Bow )
          DropItem(II_WEA_YOY_LUZAM, 500000, 0, 1); ( Luzaka's Crystal Yoyo )
         DropItem(II_GEN_JEW_RIN_FIRERING, 500000, 0, 1);  ( Soul Ruby Ring )
          DropItem(II_GEN_JEW_RIN_LANDRING, 500000, 0, 1); ( Soul Diamond Ring )
          DropItem(II_GEN_JEW_RIN_WATERRING, 500000, 0, 1); ( Soul Sapphire Ring )
          DropItem(II_GEN_JEW_RIN_ELECTRICRING, 500000, 0, 1); ( Soul Emerald Ring )
          DropItem(II_GEN_JEW_EAR_ATTEARRINGEST, 500000, 0, 1); ( Soul Demolition Earring )
           DropItem(II_GEN_JEW_EAR_DEFEARRINGEST, 500000, 0, 1); ( Soul Plug Earring )
           DropItem(II_GEN_JEW_EAR_MAGICRINGEST, 500000, 0, 1); ( Soul Magic Earring )
           DropItem(II_GEN_JEW_EAR_RANGERINGEST, 500000, 0, 1); ( Soul Range Earring )
           DropItem(II_GEN_JEW_NEC_HPNECKLACEMR, 500000, 0, 1); ( Soul Gore Necklace )
           DropItem(II_GEN_JEW_NEC_MPNECKLACEMR, 500000, 0, 1); ( Soul Mental Necklace )
           DropItem(II_GEN_JEW_NEC_FPNECKLACEMR, 500000, 0, 1); ( Peision Necklace of Soul )
           DropItem(II_GEN_JEW_NEC_HPMPNECKLACE, 500000, 0, 1); ( Soul Gore Mental Necklace )


      Dies sind die wichtigsten Dinge bei den Droppfixxes, damit sie überhaupt richtig droppen müsst ihr nur noch die Droppchancen ( in % ) einstellen!


      Bevor wir loslegen dies richtig einzustellen, zeig ich euch wo die Droppchance Definiert ist!

      Code:
          DropItem(II_GEN_JEW_NEC_HPMPNECKLACE, 500000, 0, 1);
      Die Droppchance in % ( Liste unten )
      Wie hoch das Item ist ( z.B. ItemName +1 etc. )
      Diese Zahl ist für mich leider Unbekannt, wer weiß was sie bringt bitte melden


      Und zu guter Letzt, die % Chancen der Dropprate!
      Code:
      9375        0.0003125%    
      18750        0.000625%    
      37500        0.00125%    
      75000        0.0025%        
      150000        0.005%        
      300000        0.01%        
      1000000        0.0333%        
      1875000        0.0625%        
      3000000        0.1%        
      3750000        0.125%        
      5000000        0.166%        
      7500000        0.25%        
      15000000             0.5%            
      30000000             1%        
      300000000             10%        
      3000000000    100%
      

      Ihr könnt natürlich auch andere Zahlen nehmen, dies ist nur ein Überblick, um zu sehen wiehoch der Wert für eine bestimmte % Chance ist!



      Nun kommt auch ein andere schwieriger Teil..

      Die MaxItems!


      Code:
       Maxitem = 3;
          DropGold(2000, 3000);


      Hier müsst ihr selbst testen wie hoch die Anzahl sein soll!
      ( Da dies auch mit eurer Server Dropprate in Verbindung steht! )
      Hier das gleiche wie oben, testen wie hoch es sein soll!
      ( Da dies auch mit eurer Server Penyarate in Verbindung steht! )

      Creditz:
      90% von Gargasch ( für den Ausführlichen Guide )
      10% für andere Guideverfasser ( Für den "Dropp Rate ändern" Guide )
      Geändert von silvermf (27.07.10 um 22:47 Uhr)

    2. Die folgenden 2 Mitglieder bedankten sich bei silvermf für diesen Beitrag:

      OverKiLL (28.07.10), TerrorSonic (27.07.10)

    3. #2
      Core
       
      Avatar von Code
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      1. Sehr schön strukturiert und ansprechend gestaltet.
      2. Ein Guide, den es bisher noch nicht gab.
      3. Gut erklärt und Beispiele gebracht.

      So all in all, ein sehr schöner Guide.
      Geändert von Code (27.07.10 um 23:04 Uhr)

    4. #3
      Core Freak!
       

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      Zitat Zitat von Kasumi Bruder [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Ja hallo mein name ist werner ich komme von der schule mit den leuten namens lehrer.
      Ich klaue manchmal penise beim lidl und pack mir in die hose wenn ich brett pitt
      oder dietha bölen sehe
      Spam woanders depp.

      Nice Tut, thanks:D

      Zitat Zitat von ScrewD Beitrag anzeigen
      Sexy Frauen x) Was verstehst du darunter? Anime oder Lebewesen :p?
      xDDDDDDD

    5. #4
      Core Freak!
      Banhappy
       
      Avatar von Errorbytes
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      Nice Thread könntest du trozdem mich ma in Icq oder Skype adden oder was du hast :)

    6. #5
      Weiter so!
       
      Avatar von silvermf
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      So, erstmal danke für euer Feedback!

      und 2tens sollte nun alles geklärt sein, wer Vorschläge bzw. Vebesserungen weiß, soll bitte sich melden!

      ~Guide sollte fertig sein

    7. #6
      Core
       
      Avatar von Code
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      Wie gesagt ganz schöner Guide, aber vielleicht könntest du noch angeben, bei welchen Rates du diese Werte verwendest, damit die Leute abschätzen können, welcher Wert bei ihren Rates in Frage kommt.

      Damit man sieht: Rate X | Maxitem = 3

      Somit kann man dann besser einschätzen, was nicht "übertrieben" ist.

    8. #7
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      Avatar von silvermf
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      Zitat Zitat von Code [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Somit kann man dann besser einschätzen, was nicht "übertrieben" ist.
      Was ist für dich übertrieben?

      Es gibt Server die jeden 3ten Desmodon was droppen wollen
      einige wiederrum lassen die User bei 1000 mal 1 droppen..

      Deswegen sollen die es sich selbst raussuchen und testen, jeder hat seine Bedürfnisse auf die er selbst arbeiten muss

      Ich hab lediglich nun geschrieben, wie man es fixxed!

    9. #8
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      Avatar von Maaarv
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      Habe ich vor zwei Tagen noch selber fixxen müssen da ich den selben Bug hatte,
      Damn. hätte ich den Thread mal gefunden wäre schneller gegangen aber nunja jetzt kann ich sagen ich hab's selber gemacht höhö :D

      Die größten Wunder geschehen in größter Stille.

    10. #9
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      danke hast bekommen nice tut

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