..::Hallo MMORPG Core Leser/in,::..
in diesem Thread werde ich euch zeigen wie ihr ganz leicht Costum Cloaks
erstellen könnt.
..::Was brauchen wir::..
- FRM [Google ist dein Freund]
- Data.res [defineItem.h, mdlDyna.inc]
- DataSub2.res [propItem.txt, propItem.txt.txt
1. Zunächst öfnnen wir den FRM und ziehen uns die oben genannten Dateien aus der Data.res und der DataSub2.res.
2. Anschließend öffnen wir die defineItem.h und scrollen ganz nach unten.
Nun schaut ihr welche ID frei ist, in meinem Fall wäre das die ID ab 60293. Nun fügt ihr diesen Code ein:
#define II_ARM_S_CLO_CLO_GM01 60293
Dann sollte das ungefähr so aussehen.
Code:
#define II_RID_RID_STI_ANGEL01 60292
#define II_ARM_S_CLO_CLO_GM01 60293
#endif
*Usere Cloak ID
*Cloak Kürzel darf aber noch nicht vorhanden sein
*Cloak Code
Wenn ihr damit fertig seid, dann speichert es ab und schließt die Datei.
3. Nun öffnen wir die mdlDyna.inc und auch hier scrollen wir wieder ganz nach unten und fügen diesen Code ein.
Code:
"GenMatSuitbox" II_ARM_S_CLO_CLO_GM01 MODELTYPE_MESH "maleCloakGM01/femaleCloakGM01" 0 MD_NEAR 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
*Hier wird die DDS Datei beschrieben, d.h der Cloak wird so aussehen wie du die in den Texturen hast. Diesen Ordner findest du in Texture/TextureLow/TextureMid.
maleCloakGM01 = männlich & femaleCloakGM01 = weiblich
Anschließend heißt es wieder abspeichern und die Datei schließen.
4. Nun kommen wir zu der probItem.txt.txt
Wir scrollen ganz nach unten und gucken welche ID auch hier wieder frei ist. In meinem Fall wäre das bei mir ab 010328.
Also tragen wir nun dies ein.
Code:
IDS_PROPITEM_TXT_010326 Azria Ticket [7 Days]
IDS_PROPITEM_TXT_010327 A Ticket to Azria for 7days.
IDS_PROPITEM_TXT_010328 SnoX Cloak
IDS_PROPITEM_TXT_010329 A Cloak from SnoX
*Name wie der Cloak heißen soll
*Beschreibung zum Cloak
Abspeichern und schließen.
5. Nun kommen wir zum letzten und wichtigsten Teil. Auch hier scrollen wir wieder ganz nach unten und fügen das hier ein.
Code:
11 II_ARM_S_CLO_CLO_GM01 IDS_PROPITEM_TXT_010328 1 1 IK1_ARMOR IK2_CLOTH IK3_CLOAK = TRUE = = 2000 50000 = = = = PARTS_CLOAK = 1 = = 1 1 = 1 1 = = 1 1 _NONE 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = = DST_GIFTBOX DST_CRITICAL_BONUS 1 7 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 0 0 0 0 0 0 = = = = = = = = = = = = = = = = """itm_ArmCloCloDarkVader.dds""" 0 """""" IDS_PROPITEM_TXT_010329
*Code aus der define.h
*IDs aus der probItem.txt.txt [Achtung auf die letzten Ziffern Cloak Name steht am Anfang und die Beschreibung am Ende]
*DST-Befehle [Der Cloak gibt Giftbox +1 und 7% Adoch]
Ein Link zu meinen DST-Befehlen >> [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]r<<
*DDS Datei, wie der Cloak aussehen soll, habe hier DarkVader DDS als Beispiel genommen.
Zum Schluss: Ihr müsst noch die Dateien wieder in die Data.res und in die DataSub2.res packen, und vergisst nicht die Dateien in die DatanBank zu packen, da ihr sonst nur die Dateien im Client habt und nichts damit anfangen könnt.
Bei einer großen Nachfrage kann ich noch einen Guide für Waffen erstellen, ist aber nicht Notwendig, da es von der Struktur her gleich ist.
CREDITS: 98% SnoX
2% Meine Nerven
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