MMORPG Core - Deutsche Community für Online Rollenspiele - Powered by vBulletin

  • AAA
  • Aggressive
  • Alienated
  • Amazed
  • Amused
  • Angelic
  • Angry
  • Apelike
  • Artistic
  • Asleep
  • Balanced
  • Banhappy
  • Bashful
  • Bitchy
  • Blah
  • Bookworm
  • Bored
  • Breezy
  • Brooding
  • Busy
  • Buzzed
  • Chatty
  • Cheeky
  • Cheerful
  • Cloud 9
  • Cold
  • Coldturkey
  • Confused
  • Cool
  • Crappy
  • Creative
  • Curious
  • Cynical
  • Daring
  • Dead
  • Depressed
  • Devilish
  • Disagree
  • Doh
  • Doubtful
  • Dramaqueen
  • Dreaming
  • Drunk
  • Elated
  • Energetic
  • Fiendish
  • Fine
  • Flirty
  • Gloomy
  • Goofy
  • Grumpy
  • Happy
  • Horny
  • Hot
  • Hungover
  • In Love
  • Innocent
  • Inpain
  • Insomnious
  • Inspired
  • Lonely
  • Lucky
  • Lurking
  • Mellow
  • Mischievious
  • Mondayblues
  • Musical
  • Nerdy
  • Notamused
  • Notworthy
  • Paranoid
  • Pensive
  • Predatory
  • Procrastinating
  • Psychedelic
  • Question
  • Relaxed
  • Roflmao
  • Sad
  • Scared
  • Scurvy
  • Shocked
  • Sick
  • Sleepy
  • Sluggish
  • Sneaky
  • Snobbish
  • Spaced
  • Spooky
  • Sporty
  • Starving
  • Stressed
  • Sunshine
  • Sweettooth
  • Thinking
  • Tired
  • Torn
  • Twisted
  • Veggedout
  • Volatile
  • Woot
  • Worried
  • Yeehaw
  • DDos
  • DDos
  • DDos
  • DDos
  • DDos
  • DDos
  • DDos
  • DDos
  • DDos
  • DDos
  • DDos
  • Tweet   
    Ergebnis 1 bis 11 von 11
    1. #1
      Top Poster
      DDos
       
      Avatar von Killerooo
      Registriert seit
      Dec 2009
      Beiträge
      629
      Danke
      52
      Danke erhalten: 105

      Standard VK Taste für Zirkumflex:^

      Die Werbung stört? Registriere dich hier!
      Hat jemand die Virtuelle Taste (VK_) für Zirkumflex : ^ ?

    2. #2
      Top Poster
      DDos
       
      Avatar von Killerooo
      Registriert seit
      Dec 2009
      Beiträge
      629
      Danke
      52
      Danke erhalten: 105

      Standard

      Leider nicht,
      VK_CIRKUMFLEX ist es nicht.

    3. #3
      Top Poster
       
      Avatar von dennisdra
      Registriert seit
      Sep 2009
      Ort
      Leverkusen
      Beiträge
      613
      Danke
      365
      Danke erhalten: 67

      Standard

      Sry hatte auch nur den halben Post gelesen gehabt xD

      Also wenn man jetzt nach Hexadezimal gehen würde, wäre ja ^ = 5E
      Sprich 0x5E

      Das einzige was ich dazu gefunden habe war, das der VK_0x5E reserviert ist aber nirgendswo eine Funktion hat.
      Aber das kann ja schlecht sein, weil in den meisten Spielen mit ^ die Dev-Console geöffnet wird.


    4. #4
      Top Poster
      DDos
       
      Avatar von Killerooo
      Registriert seit
      Dec 2009
      Beiträge
      629
      Danke
      52
      Danke erhalten: 105

      Standard

      Aber das kann ja schlecht sein, weil in den meisten Spielen mit ^ die Dev-Console geöffnet wird.
      Dafür brauche ich es auch, hexadezimal geht leider nicht, kla könnte ich eine andere Funktion zur Key Abfrage nehmen, aber das würde den Code ziemlich zerstören da "nVirtKey" leider nicht nur dort benutzt wird und auch andere abfragen darauf verweisen.

    5. #5
      Top Poster
       
      Avatar von dennisdra
      Registriert seit
      Sep 2009
      Ort
      Leverkusen
      Beiträge
      613
      Danke
      365
      Danke erhalten: 67

      Standard

      Ich hab meinem Klassenlehrer 'ne Mail geschrieben, der war bevor er Lehrer wurde 12 Jahre Software-Entwickler ^^
      Ich werd dann bescheidgeben sobald es was neues gibt.


    6. Das folgende Mitglied bedankt sich bei dennisdra für diesen Beitrag:

      Killerooo (27.10.11)

    7. #6
      Core Freak!
      DDos
       
      Avatar von Crasy
      Registriert seit
      Sep 2009
      Ort
      ~~
      Beiträge
      1,429
      Danke
      74
      Danke erhalten: 263

      Standard

      Also mit 'GetAsyncKeyState' kommst du an den Key 0x5E nicht.

      Dazu braucht man schon andere Funktionen ~~

      So einfach kann man 0x5E nicht abfragen soweit ich weiß, da es ein System Reservierter Key ist... oo


    8. #7
      Top Poster
      DDos
       
      Avatar von Killerooo
      Registriert seit
      Dec 2009
      Beiträge
      629
      Danke
      52
      Danke erhalten: 105

      Standard

      Ich hätte auch nicht das 0x5e abgefragt sondern direkt das "^" in Ansi mit GetAsyncKeyState aber iwer muss ja wissen was "^" in VK_ ist.

    9. #8
      Top Poster
       
      Avatar von *electriZer*
      Registriert seit
      Jun 2009
      Ort
      Kurdistan <3
      Beiträge
      748
      Danke
      53
      Danke erhalten: 194

      Standard

      Wie gesagt den Key gibts nicht in der Virtual Key list, das ist für Europäische Tastaturen, die VK werte sind an ammi und japsen Tastaturen angepasst.

    10. #9
      Top Poster
      DDos
       
      Avatar von Killerooo
      Registriert seit
      Dec 2009
      Beiträge
      629
      Danke
      52
      Danke erhalten: 105

      Standard

      Ja aber er ist ja trotzdem vorhanden vll.t weiss ihn ja einer jetzt geh schlafen! :D

    11. #10
      Head-Admin
      DDos
       
      Avatar von -Jan-
      Registriert seit
      Feb 2011
      Ort
      Köln
      Beiträge
      1,494
      Danke
      146
      Danke erhalten: 573

      Standard

      Zitat Zitat von Killerooo [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Leider nicht,
      VK_CIRKUMFLEX ist es nicht.
      Normal heißt diese auch: VK_CIRCUMFLEX

      Edit:
      Laut Google gibts folgende:
      220, 0xDC, VK_OEM_5
      Es ist schwieriger, eine vorgefasste Meinung zu zertrümmern als ein Atom.
      Albert Einstein, 1879-1955

    12. #11
      Top Poster
      DDos
       
      Avatar von Killerooo
      Registriert seit
      Dec 2009
      Beiträge
      629
      Danke
      52
      Danke erhalten: 105

      Standard

      Jan du bist der beste, VK_OEM_5 funktioniert, danke

    Lesezeichen

    Berechtigungen

    • Neue Themen erstellen: Nein
    • Themen beantworten: Nein
    • Anhänge hochladen: Nein
    • Beiträge bearbeiten: Nein
    •