Apolo (27.03.11)
Hallo liebe Community
Wieder einmal bitte ich euch um euren Rat.
Ich suche seit 2 stunden schon danach wie man
die größe eines Models ingame einstellen kann oder ist die o3d abhängig?
Ich habe auch schon die werte von Juria in der mdldyna auf meinen
npc übertragen aber das brachte dann auch nichts.
Weiß jemand von euch in welcher txt,ini,h etc werte geändert werden müssen?
Mfg
mdlDyna.inc
such da den namen von deinem npc wie er auch in character.inc definiert ist
und dann siehst du z.B
das rot makierte wäre dann die entsprechende größe deines npcs"MaFlBoboku" MI_MAFL_BOBOKU MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 MD_MID 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
{
"idle1" MTI_IDLE1
"idle1" MTI_IDLE2
"stand" MTI_SIT
"stand" MTI_SITSTAND
"stand" MTI_STAND
"walk" MTI_WALK
"stand" MTI_GETUP
"stand" MTI_JUMP1
"stand" MTI_JUMP2
"stand" MTI_JUMP3
"stand" MTI_JUMP4
"walk" MTI_RUN
}
Apolo (27.03.11)
Danke der Angel ist jetzt kleiner aber steckt trozdem noch im boden. Per dyo wird das meiner meinung nicht eingestellt weil dort nur spawn richtung,spawnhöhe und halt x und y angegeben werden. Muss ich dann auch wieder ein werthier ändern?0 MD_MID 0 1.0f 0 1 ATEX_NONE 1
{
wenn du die größe änderst z.B auf 0.2 müsstest mal gucken was mit dem passiert
Du hast es dir selbst beantwortet oder? Spawn ihn höher und dann siehts so aus, das es fliegt (machts normalerweise auch)
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Ok sry ich habe es falsch beschrieben mit der spawnhöhe ist gemeint je höher die höhe desto höher spawnt er in der luft und fällt dann runter aufen boden.
Wenn er nicht konstant an der Stelle bleibt, ist es auch das falsche. Dann kann ich dir nicht helfen
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Talamsasa
hmm okay danke für denn versuch.
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