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    1. #31
      Pr0gameR
       
      Avatar von Assaki
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    2. #32
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      Hallo

      ich hab mal eine frage
      wo ich keien antwort drauf hab
      da dies nie passiert ist ...
      immer wenn ich alle server starte und dann world auch
      closed sich world
      und es kommt der error :


      Code:
      2010/ 3/13   11:57:00   rCnt=1 
      
      7.WorldServer.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer.exe at 0023:004EDBD5, std::vector<CGuildCombat::__REQUESTGUILD,std::allocator<CGuildCombat::__REQUESTGUILD> >::insert()+0405 byte(s), C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\vector, line 0169+0024 byte(s)
      
       - Registers
      
      EAX=00580015  EBX=00000008  ECX=00000001  EDX=0017E634  ESI=00580015
      EDI=040294B4  EBP=00000001  ESP=0017E5EC  EIP=004EDBD5  FLG=00010202
      CS=0023   DS=002B  SS=002B  ES=002B   FS=0053  GS=002B
      
      0023:004EDBD5 (0x00580015 0x00000001 0x0017E634 0x774D8386) 7.WorldServer.exe, std::vector<CGuildCombat::__REQUESTGUILD,std::allocator<CGuildCombat::__REQUESTGUILD> >::insert()+0405 byte(s), C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\vector, line 0169+0024 byte(s)
      0023:004D9915 (0x005F8D54 0x774D8386 0x0017FF88 0x0009055E) 7.WorldServer.exe, CAccessoryProperty::LoadScript()+0485 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\accessory.cpp, line 0078
      0023:00528E53 (0x005F0DE4 0x774E01F7 0x00400000 0x02FAD290) 7.WorldServer.exe, CProject::OpenProject()+1155 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\Project.cpp, line 0569
      0023:00475481 (0x00400000 0x00000001 0x00000000 0x00000000) 7.WorldServer.exe, InitInstance()+0305 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\WorldServer\WorldServer.cpp, line 0357+0015 byte(s)
      0023:00474FE8 (0x00400000 0x00000000 0x008329D5 0x00000001) 7.WorldServer.exe, WinMain()+0088 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\WorldServer\WorldServer.cpp, line 0154+0011 byte(s)
      
      2010/ 3/13   11:57:08   CDbManager::UpdateGuildRanking¿¡¼* (RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01') ½ÇÆÐ
      vllt. is es ein noob fehler ab ich komm halt nicht weiter^^

      Edit: ODBC richtig eingestellt zu 100%
      Files richtig eingestellt zu 100%
      Geändert von Kiya (13.03.10 um 15:08 Uhr)

    3. #33
      Weiter so!
       

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      Zitat Zitat von Mirror [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      hallo Liebe MMorpg'ler

      Ich hab ein Server gemacht und es klappt einiger Massen gut aber wenn ich AccountServer.exe starten will kommt diese Fehlermeldung.

      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]

      ich bedanke mich für jede Hilfe. :D
      Edit: habs hinbekommen OBDC warn falsch^^
      Geändert von Mirror (13.03.10 um 12:00 Uhr)

    4. #34
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      Zitat Zitat von Kiya [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Hallo

      ich hab mal eine frage
      wo ich keien antwort drauf hab
      da dies nie passiert ist ...
      immer wenn ich alle server starte und dann world auch
      closed sich world
      und es kommt der error :


      Code:
      2010/ 3/13   11:57:00   rCnt=1 
      
      7.WorldServer.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer.exe at 0023:004EDBD5, std::vector<CGuildCombat::__REQUESTGUILD,std::allocator<CGuildCombat::__REQUESTGUILD> >::insert()+0405 byte(s), C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\vector, line 0169+0024 byte(s)
      
       - Registers
      
      EAX=00580015  EBX=00000008  ECX=00000001  EDX=0017E634  ESI=00580015
      EDI=040294B4  EBP=00000001  ESP=0017E5EC  EIP=004EDBD5  FLG=00010202
      CS=0023   DS=002B  SS=002B  ES=002B   FS=0053  GS=002B
      
      0023:004EDBD5 (0x00580015 0x00000001 0x0017E634 0x774D8386) 7.WorldServer.exe, std::vector<CGuildCombat::__REQUESTGUILD,std::allocator<CGuildCombat::__REQUESTGUILD> >::insert()+0405 byte(s), C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\vector, line 0169+0024 byte(s)
      0023:004D9915 (0x005F8D54 0x774D8386 0x0017FF88 0x0009055E) 7.WorldServer.exe, CAccessoryProperty::LoadScript()+0485 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\accessory.cpp, line 0078
      0023:00528E53 (0x005F0DE4 0x774E01F7 0x00400000 0x02FAD290) 7.WorldServer.exe, CProject::OpenProject()+1155 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\Project.cpp, line 0569
      0023:00475481 (0x00400000 0x00000001 0x00000000 0x00000000) 7.WorldServer.exe, InitInstance()+0305 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\WorldServer\WorldServer.cpp, line 0357+0015 byte(s)
      0023:00474FE8 (0x00400000 0x00000000 0x008329D5 0x00000001) 7.WorldServer.exe, WinMain()+0088 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\WorldServer\WorldServer.cpp, line 0154+0011 byte(s)
      
      2010/ 3/13   11:57:08   CDbManager::UpdateGuildRanking¿¡¼* (RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01') ½ÇÆÐ
      vllt. is es ein noob fehler ab ich komm halt nicht weiter^^

      Edit: ODBC richtig eingestellt zu 100%
      Files richtig eingestellt zu 100%
      büdde um hilfe :D

    5. #35
      Pr0gameR
       
      Avatar von Assaki
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      Zitat Zitat von Mirror [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      push hab immer och gleiche prob
      Also das liegt an deiner Datenbank schätze ich mal, hast du sie an oder schon drin sonst hast du irrgendwas Falsch gemacht.

      @Vorposter
      Schätze mal liegt an deinen Files oder OBDC weiß nicht genau.
      Hast du Files usw mit Client übereinstimmt also World usw.?
      Sonst nimm mal andere .exe von der World vielleicht kalppt es dann^^

    6. #36
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      Zitat Zitat von [Crash] [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Also das liegt an deiner Datenbank schätze ich mal, hast du sie an oder schon drin sonst hast du irrgendwas Falsch gemacht.

      @Vorposter
      Schätze mal liegt an deinen Files oder OBDC weiß nicht genau.
      Hast du Files usw mit Client übereinstimmt also World usw.?
      Sonst nimm mal andere .exe von der World vielleicht kalppt es dann^^
      also wie oben gesagt odbc files alle richtig eingestellt
      mit world kann ich mal schaun im client usw...
      aber mit anderen .exen auch schon getestet

    7. #37
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      Avatar von Dane
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      Zitat Zitat von Kiya [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Hallo

      ich hab mal eine frage
      wo ich keien antwort drauf hab
      da dies nie passiert ist ...
      immer wenn ich alle server starte und dann world auch
      closed sich world
      und es kommt der error :


      Code:
      2010/ 3/13   11:57:00   rCnt=1 
      
      7.WorldServer.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer.exe at 0023:004EDBD5, std::vector<CGuildCombat::__REQUESTGUILD,std::allocator<CGuildCombat::__REQUESTGUILD> >::insert()+0405 byte(s), C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\vector, line 0169+0024 byte(s)
      
       - Registers
      
      EAX=00580015  EBX=00000008  ECX=00000001  EDX=0017E634  ESI=00580015
      EDI=040294B4  EBP=00000001  ESP=0017E5EC  EIP=004EDBD5  FLG=00010202
      CS=0023   DS=002B  SS=002B  ES=002B   FS=0053  GS=002B
      
      0023:004EDBD5 (0x00580015 0x00000001 0x0017E634 0x774D8386) 7.WorldServer.exe, std::vector<CGuildCombat::__REQUESTGUILD,std::allocator<CGuildCombat::__REQUESTGUILD> >::insert()+0405 byte(s), C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\vector, line 0169+0024 byte(s)
      0023:004D9915 (0x005F8D54 0x774D8386 0x0017FF88 0x0009055E) 7.WorldServer.exe, CAccessoryProperty::LoadScript()+0485 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\accessory.cpp, line 0078
      0023:00528E53 (0x005F0DE4 0x774E01F7 0x00400000 0x02FAD290) 7.WorldServer.exe, CProject::OpenProject()+1155 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\Project.cpp, line 0569
      0023:00475481 (0x00400000 0x00000001 0x00000000 0x00000000) 7.WorldServer.exe, InitInstance()+0305 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\WorldServer\WorldServer.cpp, line 0357+0015 byte(s)
      0023:00474FE8 (0x00400000 0x00000000 0x008329D5 0x00000001) 7.WorldServer.exe, WinMain()+0088 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\WorldServer\WorldServer.cpp, line 0154+0011 byte(s)
      
      2010/ 3/13   11:57:08   CDbManager::UpdateGuildRanking¿¡¼* (RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01') ½ÇÆÐ
      vllt. is es ein noob fehler ab ich komm halt nicht weiter^^

      Edit: ODBC richtig eingestellt zu 100%
      Files richtig eingestellt zu 100%
      sind das all deine errors oder gibts noch mehr

    8. Das folgende Mitglied bedankt sich bei Dane für diesen Beitrag:

      Iamthegame (23.03.10)

    9. #38
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      ne das sind alle

    10. #39
      Weiter so!
       
      Avatar von Djpeter
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      Habe genau das selbe Problem wie Kiya.

      Habe so weit auch alles richtig ö.ö

      In der Error Txt steht 100% das selbe


      Edit

      Habe noch folgenden Error in der CQuery-LogFile :

      query:RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01'
      SQLSTATE:01000 error:[Microsoft][SQL Native Client][SQL Server]OLE DB provider "SQLNCLI" for linked server "RANKING" returned message "Ungültige Autorisierungsangabe".
      Geändert von Djpeter (13.03.10 um 12:20 Uhr)

    11. #40
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      Zitat Zitat von Kiya [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Hallo

      ich hab mal eine frage
      wo ich keien antwort drauf hab
      da dies nie passiert ist ...
      immer wenn ich alle server starte und dann world auch
      closed sich world
      und es kommt der error :


      Code:
      2010/ 3/13   11:57:00   rCnt=1 
      
      7.WorldServer.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module 7.WorldServer.exe at 0023:004EDBD5, std::vector<CGuildCombat::__REQUESTGUILD,std::allocator<CGuildCombat::__REQUESTGUILD> >::insert()+0405 byte(s), C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\vector, line 0169+0024 byte(s)
      
       - Registers
      
      EAX=00580015  EBX=00000008  ECX=00000001  EDX=0017E634  ESI=00580015
      EDI=040294B4  EBP=00000001  ESP=0017E5EC  EIP=004EDBD5  FLG=00010202
      CS=0023   DS=002B  SS=002B  ES=002B   FS=0053  GS=002B
      
      0023:004EDBD5 (0x00580015 0x00000001 0x0017E634 0x774D8386) 7.WorldServer.exe, std::vector<CGuildCombat::__REQUESTGUILD,std::allocator<CGuildCombat::__REQUESTGUILD> >::insert()+0405 byte(s), C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\vector, line 0169+0024 byte(s)
      0023:004D9915 (0x005F8D54 0x774D8386 0x0017FF88 0x0009055E) 7.WorldServer.exe, CAccessoryProperty::LoadScript()+0485 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\accessory.cpp, line 0078
      0023:00528E53 (0x005F0DE4 0x774E01F7 0x00400000 0x02FAD290) 7.WorldServer.exe, CProject::OpenProject()+1155 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\_Common\Project.cpp, line 0569
      0023:00475481 (0x00400000 0x00000001 0x00000000 0x00000000) 7.WorldServer.exe, InitInstance()+0305 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\WorldServer\WorldServer.cpp, line 0357+0015 byte(s)
      0023:00474FE8 (0x00400000 0x00000000 0x008329D5 0x00000001) 7.WorldServer.exe, WinMain()+0088 byte(s), D:\ÇØ¿Ü\neurospace\Program\WorldServer\WorldServer.cpp, line 0154+0011 byte(s)
      
      2010/ 3/13   11:57:08   CDbManager::UpdateGuildRanking¿¡¼* (RANKING.RANKING_DBF.dbo.RANKING_STR 'R1','01') ½ÇÆÐ
      vllt. is es ein noob fehler ab ich komm halt nicht weiter^^

      Edit: ODBC richtig eingestellt zu 100%
      Files richtig eingestellt zu 100%
      .........help.........

    12. #41
      Core Freak!
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      Avatar von Luoo
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      Ehm Welche DB benutz du?

    13. #42
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      serus uriel

    14. #43
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      GuildCombat i-was falsch <.<

    15. #44
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      Standard

      Code:
      // GuildCombat Script
      //enum { OPEN_STATE, CLOSE_STATE, WAR_STATE, COMPLET_CLOSE_STATE, GM_COLSE_STATE };
      //enum { NOTENTER_STATE = 100, NOTENTER_COUNT_STATE, ENTER_STATE, MAINTENANCE_STATE, WAR_WAR_STATE, WAR_CLOSE_STATE, WAR_CLOSE_WAIT_STATE, WAR_TELEPORT_STATE };
      
      // 1/1000 ALLMSG	: ¸ðµç¼*¹öÀ¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      // 1/1000 GUILDMSG	: Âü¿©ÇÑ ±æµå¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      // 1/1000 JOINMSG	: Âü¿©ÇÑ À¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö	
      // 1/1000 WORLDMSG	: ±æµå´ëÀü ¿ùµå¿¡ ÀÖ´Â À¯Àú¿¡°Ô º¸³»´Â ¸Þ¼¼Áö
      // 1/1000 STATE		: ÀÏ¹Ý °ª º¯°æ
      // 1/1000 WARSTATE	: ÀüÀï¸ðµÎ °ª º¯°æ
      // 1/1000 WAIT		: ±â´Ù¸®´Â ½Ã°£
      
      
      // ÃÖ¼Ò Âü°¡ PENYA ¼³Á¤
      JOINPENYA	100000000
      
      // ÃÖ¼Ò Âü°¡ ±æµå ·¹º§ ¼³Á¤
      GUILDLEVEL	20
      
      // ÃÖ¼Ò Âü¿© ±æµå °³¼ö
      MINJOINGUILDSIZE	3
      
      // ÃÖ´ë ÀüÀïÀ» ÇÒ¼ö ÀÖ´Â ±æµå °³¼ö
      MAXJOINGUILDSIZE	8
      
      // ´ëÀüÇÑ Âü°¡ÀÚµéÀÇ ÃÖ´ë »ý¸í¼ö
      MAXPLAYERLIFE		6
      
      // ÃâÀüÀÚ °³¼ö
      MAXJOINMEMBERSIZE	10
      
      // ¼±¹ß´ë °³¼ö
      MAXWARPLAYER		5
      
      // ´ëÀüÀ§Ä¡ ½Ã°£ ¼³Á¤ 
      MAXMAPTIME 		10
      
      // »óǰ ¾ÆÀÌÅÛ °¡°Ý
      ITEMPENYA		1000
      	
      // ¿ì½Â±æµå »ó±Ý %
      MAXGUILDPERCENT		0
      
      // º£½ºÆ® Ç÷¹ÀÌ¾î »ó±Ý %
      MAXPLAYERPERCENT	0
      
      // Âü°¡ Ãë¼Ò ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
      REQUESTCANCLEPERCENT	80
      
      // ÀÔÂû ½ÇÆÐ ½Ã µ¹·ÁÁÖ´Â Æä³Ä %
      NOTREQUESTPERCENT	98
      
      /*
      // ÃÖ´ë ¿¬½Â ¾ÆÀÌÅÛ ¼³Á¤
      MAX_GCSIENDITEM		10
      
      // ¿¬½Â ¾ÆÀÌÅÛ ¼³Á¤( ex, GCSENDITEM	¿¬½Â	µðÆÄÀξÆÀÌÅÛ	°³¼ö )
      
      GCSENDITEM	1	II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD		10
      GCSENDITEM	2	II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD		10
      GCSENDITEM	3	II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD		10
      GCSENDITEM	3	II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1	1
      GCSENDITEM	4	II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD		10
      GCSENDITEM	4	II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1	1
      GCSENDITEM	5	II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD		10
      GCSENDITEM	5	II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1	1
      GCSENDITEM	6	II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD		10
      GCSENDITEM	6	II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1	1
      GCSENDITEM	7	II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD		10
      GCSENDITEM	7	II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1	1
      GCSENDITEM	8	II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD		10
      GCSENDITEM	8	II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1	1
      GCSENDITEM	9	II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD		10
      GCSENDITEM	9	II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1	1
      GCSENDITEM	10	II_SYS_SYS_SCR_BXGUILD		10
      GCSENDITEM	10	II_ARM_S_CLO_CLO_DRAGON1	1
      */
      
      // ÀÚµ¿ ¿ÀÇ ½Ã°£ ¼³Á¤
      // ÀÔ·ÂÇü½Ä( ÀÏÀÏ´ç ÃÖ´ë 24½Ã¸¦ ³ÑÀ»¼ö ¾øÀ½ )
      // 1~7 == ÀÏ~Åä
      AUTO_OPEN_IDC
      {
      	7	18	30   // ¿äÀÏ	½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â)	      ºÐ
      }
      
      AUTO_OPEN_TEST
      {
      	1	17	00   // ¿äÀÏ	½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â)	      ºÐ
      	2	17	00   // ¿äÀÏ	½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â)	      ºÐ
      	3	17	00   // ¿äÀÏ	½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â)	      ºÐ
      	4	17	00   // ¿äÀÏ	½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â)	      ºÐ
      	5	17	00   // ¿äÀÏ	½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â)	      ºÐ
      	6	17	00   // ¿äÀÏ	½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â)	      ºÐ
      	7	17	00   // ¿äÀÏ	½Ã(24½Ã°£Çü½ÄÀ¸·Î ÀÔ·Â)	      ºÐ
      }
      
      OPEN	14 // ¿ÀÇ ½Ã°£
      {
      //	WORLDMSG	5000		2706	101 	// TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG	
      //	WARSTATE	30000		101	102 	// NOTENTER_COUNT_STATE	
      //	WARSTATE	0		102	0 	// ENTER_STATE
      //	ALLMSG		30000		2710	103 	// TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG	
      //	ÀüÀï Áغñ
      //	STATE		0		2	0 	// WAR_STATE
      //	WARSTATE	30000		103	104 	// MAINTENANCE_STATE	
      // 	ÀüÀï ½ÃÀÛ
      //	WARSTATE	600000 		104	105 	// WAR_WAR_STATE
      // 	ÀüÀï Á¾·á 	
      //	STATE		0		3	0 	// COMPLET_CLOSE_STATE
      //	WARSTATE	0		105	0 	// WAR_CLOSE_STATE
      //	WAIT		10000		0	0	// WAIT
      //	WARSTATE	0		106	0	// WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      //	STATE		30000		4	107	// GM_COLSE_STATE
      //	WARSTATE	0		107	0 	// WAR_TELEPORT_STATE
      
      	WORLDMSG	5000		2706	101 	// TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG	
      	WARSTATE	3600000		101	102 	// NOTENTER_COUNT_STATE	
      	WARSTATE	0		102	0 	// ENTER_STATE
      	ALLMSG		420000		2710	103 	// TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG	
      //	ÀüÀï Áغñ
      	STATE		0		2	0 	// WAR_STATE
      	WARSTATE	60000		103	104 	// MAINTENANCE_STATE	
      // 	ÀüÀï ½ÃÀÛ
      	WARSTATE	1800000 	104	105 	// WAR_WAR_STATE
      // 	ÀüÀï Á¾·á 	
      	STATE		0		3	0 	// COMPLET_CLOSE_STATE
      	WARSTATE	0		105	0 	// WAR_CLOSE_STATE
      	WAIT		10000		0	0	// WAIT
      	WARSTATE	0		106	0	// WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      	STATE		30000		4	107	// GM_COLSE_STATE
      	WARSTATE	0		107	0 	// WAR_TELEPORT_STATE
      
      
      //	WORLDMSG	10000		2706	101 	// TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG	
      //	WARSTATE	0		101	0 	// NOTENTER_COUNT_STATE	
      //	ALLMSG		60000		2709	102 	// TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT	
      //	WARSTATE	0		102	0 	// ENTER_STATE
      //	ALLMSG		90000		2710	103 	// TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG	
      //	ÀüÀï Áغñ
      //	STATE		0		2	0 	// WAR_STATE
      //	WARSTATE	60000		103	104 	// MAINTENANCE_STATE	
      // 	ÀüÀï ½ÃÀÛ
      //	WARSTATE	120000 		104	105 	// WAR_WAR_STATE
      // 	ÀüÀï Á¾·á 	
      //	STATE		0		3	0 	// COMPLET_CLOSE_STATE
      //	WARSTATE	0		105	0 	// WAR_CLOSE_STATE
      //	WAIT		10000		0	0	// WAIT
      //	WARSTATE	0		106	0	// WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      //	STATE		30000		4	107	// GM_COLSE_STATE
      //	WARSTATE	0		107	0 	// WAR_TELEPORT_STATE
      	
      	
      //	WORLDMSG	10000		2706	101 	// TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG	
      //	WARSTATE	0		101	0 	// NOTENTER_COUNT_STATE	
      //	ALLMSG		10000		2709	102 	// TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT	
      //	WARSTATE	0		102	0 	// ENTER_STATE
      //	ALLMSG		20000		2710	103 	// TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG	
      //	ÀüÀï Áغñ
      //	STATE		0		2	0 	// WAR_STATE
      //	WARSTATE	30000		103	104 	// MAINTENANCE_STATE	
      //	ÀüÀï ½ÃÀÛ
      //	WARSTATE	90000 		104	105 	// WAR_WAR_STATE
      // 	ÀüÀï Á¾·á 	
      //	STATE		0		3	0 	// COMPLET_CLOSE_STATE
      //	WARSTATE	0		105	0 	// WAR_CLOSE_STATE
      //	WAIT		10000		0	0	// WAIT
      //	WARSTATE	0		106	0	// WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      //	STATE		10000		4	107	// GM_COLSE_STATE
      //	WARSTATE	0		107	0 	// WAR_TELEPORT_STATE
      
      //	WORLDMSG	10000		2706	101 	// TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_READY_MSG	
      //	WARSTATE	0		101	0 	// NOTENTER_COUNT_STATE	
      //	ALLMSG		3600000		2709	102 	// TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_WAIT	
      //	WARSTATE	0		102	0 	// ENTER_STATE
      //	ALLMSG		600000		2710	103 	// TID_GAME_GUILDCOMBAT_OPEN_MSG	
      //	ÀüÀï Áغñ
      //	STATE		0		2	0 	// WAR_STATE
      //	WARSTATE	900000		103	104 	// MAINTENANCE_STATE	
      // 	ÀüÀï ½ÃÀÛ
      //	WARSTATE	600000 		104	105 	// WAR_WAR_STATE
      // 	ÀüÀï Á¾·á 	
      //	STATE		0		3	0 	// COMPLET_CLOSE_STATE
      //	WARSTATE	0		105	0 	// WAR_CLOSE_STATE
      //	WAIT		10000		0	0	// WAIT
      //	WARSTATE	0		106	0	// WAR_CLOSE_WAIT_STATE
      //	STATE		60000		4	107	// GM_COLSE_STATE
      //	WARSTATE	0		107	0 	// WAR_TELEPORT_STATE
      }
      so siehste aus

    16. #45
      Es wird!
       

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      Hallo <3

      ähm kann nur jemand fvllt 2 fragen beantworten

      1.Würde es gerne so umstellen das man prev wie stonehand buffen kann in welcher datei ich es umstellen müsse und wonach ich am bessten suche^^

      2.hab nen kleinen problem mit den v15 mobbs spawnen kann ich sie nur beim hitten crasht der world (Bin aber auch ehrlich wegen dem v15 problem hab ich noch nicht gesucht)

      danke imvorraus

      Liebe grüße Xanni

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