MMORPG Core - Deutsche Community für Online Rollenspiele - Powered by vBulletin

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    Ergebnis 1 bis 6 von 6
    1. #1
      Neuling
       

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      Standard How to Design in Flyff Part 1: Einführung

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      Herzlich Willkommen bei meinem Tutorial über das „Flyff-Designen“

      Viele haben mich gefragt wie irgendwas etwas im diesen Bereich funktioniert, da es ja nicht wie beim Mappen ein fertiges Programm gibt das alles macht. Der Design-Bereich unterscheidet daher grundsätzlich erst einmal von den bloßen Mappen.
      Ich will damit nicht sagen das es direkt schwerer oder aufwändiger wäre, sondern einfach nur das man statt eines Programms (Beast) viele verschiedene Programme benutzen muss.
      Somit ist das Grundwissen welches man zum Designen braucht wesentlich größer als das Mappen an sich.
      Im Endeffekt sind beide Bereiche aber in dem Sinne nicht schwerer oder leichter, da eine gute Map genauso lange dauern kann wie eine komplett neu gemodelte Waffe!

      Von vornherein warne ich die lesefaulen Leute unter euch, da ich wirklich alles für dumme erklären werde, damit auch wirklich jeder die Möglichkeit hat zu verstehen was ich meine. Damit meine ich Profi-Photoshoper aber auch totale Anfänger!

      Da das Designen jedoch ein Irrelanges Thema ist, werde ich dieses Tutorial in einzelne Threads unterteilen. Sollte dies gegen den Willen der Foren-Administratoren gehen, bitte ich um eine einfache PN. Es ist nicht meine Absicht zu jedem kleinen Thema ein neuen Thread zu eröffnen sondern Große Themen voneinander zu trennen um zu vermeiden das ich 1000000000000000000000mio Bilder und Spoiler in einem Thread habe wo wirklich jeder die Übersicht verliert.
      Natürlich werden alle Teile miteinander verlinkt.


      Viele mögen sagen das es so etwas schon gibt, jedoch muss ich einfach dazu entgegnen das es zwar ein Tutorial bereits gibt, welches jedoch schon ziemlich veraltet in Sachen Software ist.
      In meinen Tutorials werdet ihr allerdings auch wesentlich mehr lernen. Hierbei werde ich zwischen 2-D Design und 3-D Design unterscheiden.


      Meine Tutorial-Reihe wird folgende Bereiche beinhalten:


      2-D Design:

      - Eine Grundsätzliche Einführung in Photoshop (Ihr braucht also keinerlei Vorkenntnisse)
      - Grundlagen von weiteren sinnvolles Programmen (zB. CS-Viewer, Objekt-Viewer)
      - Texture-Lehre (Was sind Texturen, was kann ich damit anfangen..)
      - Das umfärben von Texturen
      - Das erstellen ganz neuer Texturen (UV-Maping)
      - SFX-Lehre (Was sind SFXen, wozu braucht man die)
      - Umfärben von SFXen
      - Das erstellen von ganz neuen SFXen
      - Themen Design (Interface)


      Am Ende dieses Bereichs werdet ihr in der Lage sein alles wirklich ALLES in Flyff farblich zu verändern!
      Ich werde anhand von Beispielen erklären wie dies genau passiert sprich ich werde dokumentieren wie ich CS-Klamotten/Rüstungen, Waffen, Elemente sowie das Interface um designe.
      Dafür werde ich speziell schon zugeschnittende PSD-Dateien zur Verfügung stellen mit denen ihr alles genauso machen könnt wie ich.



      3-D Design:

      - Grundlagen von Cinema 4D
      - Grundlagen von Milkshape
      - Das ummodeln von bereits vorhanden Objekten (Waffen/Rüstungen)
      - Das erstellen von einzigartigen Objekten (Waffen/Rüstungen)
      - Waffen Elemente geben


      Am Ende dieses Bereiches werdet ihr fähig sein eure komplett eigenen Modele zu erstellen. Somit könnt ihr eure einzigartigen Waffen wie auch Rüstungen erstellen nach euren wünschen.

      Somit könnt ihr euch am Ende aller Bereiche stolz Allrounder- Designer nennen, da ihr wirklich mit Flyff alles machen könntet!
      Eurer Fantasy wird keine Grenze mehr gesetzt sein!

      Wichtig zu erwähnen ist jedoch das ich nicht alle Zwischen-Tutorials gleich onlinestellen werde, sondern versetzt, je nachdem was ihr euch Wünscht.
      So würdet ihr mir einen großen Gefallen tun indem ihr einfach unter diesen Teil Postet, was ihr zB. gerne erstellen wollen würdet oder verändern wollt. Ob nun ein Keks als Waffe oder ein geiles neues Freestyler-Set.
      Dies wir alleine euch überlassen sein.


      Um meinem Tutorial folgen zu können braucht ihr Grundsätzlich erst einmal folgende Programme:

      Photoshop (Testversion):
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Paint.Net (Vollversion):
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Milkshape (Testversion):
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Cinema 4D (Testversion):
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      CS-Viewer:
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Objekt-Viewer/Converter:
      [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]

      Keiner dieser Links ist mit KEINEN Kosten verbunden! Ebenso ist keiner Illegal, dementsprechend braucht ihr euch keine Sorgen machen. Wie ihr an Vollversionen kommt bleibt euch überlassen.



      In diesem Teil werde ich Grundsätzlich die Grundsätzliche Idee des Gamedesigns erklären und schoneinmal eine Einführung in Photoshop geben.
      Ich gebe zu am Anfang ist Photoshop ziemlich schwierig zu verstehen aber gerade deshalb wird das erklären von Photoshop selber ein wichtiger Teil meines Tutorials sein.
      Viele werden nun sagen nehm doch kostenlose Software, jedoch muss ich dazu sagen, dass jeder, wirklich jeder, der im Flyff-Design Bereich arbeiten will, sich unbedingt Photoshop + Cinema 4D zulegen sollte. Es gibt genug Möglichkeiten um an diese Programme zu kommen, welche ich hier jedoch nicht auflisten werde!
      Wer dies nicht möchte muss eben auf Gimp und Blender zurückgreifen, welche benutzerunfreundlicher sind.
      Das Prinzip bleibt jedoch immer dasselbe, sodass ihr nur bei Youtube nach Tutorials zu diesen Programmen suchen müsst.

      Wer Dinge schon kann kann Lektionen überspringen.

















      Was ihr mit diesen Funktionen wie machen werdet zeige ich euch im nächsten Thread, indem es darum geht Objekte Praktisch umzufärben.

      Dementsprechend hat das viele Theoretische dieses Teils endlich ein Ende und hoffe es war soweit verständlich.

      Der nächste Teil erscheint in den nächsten Tagen.

      MFG Xaio


    2. Die folgenden 7 Mitglieder bedankten sich bei Xaio für diesen Beitrag:

      Asyrus (22.08.11), Blablablubbs (22.08.11), ImTrollz0r (21.08.11), Mens (22.08.11), Neonbilli (30.08.11), TwiLight (22.08.11), Voltium (21.08.11)

    3. #2
      Core Freak!
      Asleep
       
      Avatar von TwiLight
      Registriert seit
      Mar 2009
      Beiträge
      2,672
      Danke
      713
      Danke erhalten: 1,928

      Standard

      Netter Guide, ich werde ihn wohl auch hin und wieder mal verfolgen, ABER:
      Nun werden wohl einige sagen man kann auch einfach ein DDS-Plug-In benutzen und somit direkt in Photoshop die Dateien öffnen.
      Dazu kann ich jedoch nur sagen das 90% aller DDS-Plug-In sowieso erst einmal Schrott sind. Dann achten von den restlichen 10% nur 2% auf den Transparenz-grad.
      Somit seid ihr mit Paint.Net einfach auf der sicheren Seite.
      Selbst Aeonsoft benutzt das DDS Plugin von nVidia für Photoshop :o



      EDIT:
      Dein Header "How to Designe in Flyff"....ich sehe da ein "e" zu viel. :D





      Danke an Nyun ♥


    4. #3
      RoS is back!
       
      Avatar von Daron
      Registriert seit
      Mar 2009
      Ort
      Wien,Österreich
      Beiträge
      1,359
      Danke
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      Danke erhalten: 375

      Standard

      Da hat Twilight Recht. Das nvidia dds plugin für photoshop ist vollkommen in Ordnung und hat mir bis jetzt nie Probleme gemacht.

    5. Das folgende Mitglied bedankt sich bei Daron für diesen Beitrag:

      TwiLight (22.08.11)

    6. #4
      Top Poster
       
      Avatar von Asyrus
      Registriert seit
      Aug 2009
      Beiträge
      629
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      Danke erhalten: 108

      Standard

      Boah ich freu mich schon, wenn alles an deinem guide fertig ist, mich interessiert vor allem das UV-Mapping


      Zitat Zitat von Xaio [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Keiner dieser Links ist mit KEINEN Kosten verbunden! Ebenso ist keiner Illegal, dementsprechend braucht ihr euch keine Sorgen machen. Wie ihr an Vollversionen kommt bleibt euch überlassen.
      Entweder "JEDER dieser Links[...]" oder das "KEINEN" rauslassen.

    7. Das folgende Mitglied bedankt sich bei Asyrus für diesen Beitrag:

      TwiLight (22.08.11)

    8. #5
      Neuling
       

      Registriert seit
      Aug 2011
      Beiträge
      17
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      Standard

      Ups ähm sorry XD
      Werde ich editieren, aber schön zu wissen das es doch welche gibt die das hier auch wirklich lesen...
      gerade weil es am anfang dermassen viel Text ist >_________>
      Nunja aber was bringt es jemanden zu wissen wie man etwas tut, wenn man aber nicht weiß warum man dies tut.

      Ansonsten hoffe ich das die restlichen Teile verständlich bleiben und selbstverständlich werde ich auch uv-mapping ordentlich erklären, da dies irgendwie in jedem tut fehlt.


      PS: Danke für das Plug-IN!


      So far

      Xaio


    9. #6
      Neuling
       

      Registriert seit
      Aug 2011
      Beiträge
      17
      Danke
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      Danke erhalten: 9

      Standard

      Weitere Lektionen folgen am ende des Wochendes aufgrund von Ausbildung ect.

      Dort werde ich, denke ich mal, den Part des 2D Designes soweit durch haben und in der kommendenwoche alles zum 3D Designen hinzufügen


      MFG Xaio


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