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    Ergebnis 1 bis 3 von 3
    1. #1
      Anfänger
       
      Avatar von Hepatitis C
      Registriert seit
      Dec 2009
      Beiträge
      30
      Danke
      2
      Danke erhalten: 11

      Beitrag [Fix]So GM's can pk.

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      I know most of you know how to "fix" this already but I figure I'll post a "fix" for it.
      First go to Charcater.cs and search for this.

      Code:
                              if(!MyClient.GM)
                                  foreach (Character C in World.H_Chars.Values)
                                  {
                                      if (C.Alive && C != this)
                                      {
                                          if (MyMath.PointDistance(Loc.X, Loc.Y, C.Loc.X, C.Loc.Y) <= Dist)
                                              if (C.PKAble(PKMode, this) && !SU.PlayerTargets.Contains(C) && !World.NoPKMaps.Contains(Loc.Map))
                                                  SU.PlayerTargets.Add(C, SU.GetDamage(C));
                                      }
                                  }
      Delete that entire code.
      Next go to Attack.cs.
      Search for
      Code:
                          if (PossChar != null)
                              if (GC.GM)
                                  return;
      Delete that.
      Now gm's should be able to pk.
      Hope this helps.

    2. Die folgenden 2 Mitglieder bedankten sich bei Hepatitis C für diesen Beitrag:

      Cømbat (27.12.09), Lemmy111 (04.01.10)

    3. #2
      Anfänger
       
      Avatar von Cømbat
      Registriert seit
      Dec 2009
      Beiträge
      47
      Danke
      3
      Danke erhalten: 6

      Standard

      Thanks Hepatis

    4. #3
      Anfänger
       

      Registriert seit
      Jan 2010
      Beiträge
      20
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      Danke erhalten: 0

      Standard

      WOOOOT Thanks dude :)!!! xD

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