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    Ergebnis 1 bis 5 von 5
    1. #1
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      Avatar von *electriZer*
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      Böse OpenGL zu niedrige Framerate

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      Ich bin an einer kleinen 3D Engine. Ich nutze die libSDL und OpenGL.

      Ich hab die ganze Woche daran gearbeitet um Wavefront obj Dateien auszulesen, ein recht simples 3D Format.
      Ich habe mir ein "Conan Sword" geladen und das dann umkonventiert in obj.

      Das laden dauert fast 1 minute, damit kann ich aber noch leben.
      Nur die FPS macht mir sorgen, ich habe ganze 11..
      Bevor das Schwert geladen ist ist eine kleine Box als Platzhalter da. Da sind es noch mindestens 140 FPS.

      Antialiasing ist auf 4 (mehr geht bei mir nicht) und sonst ist eigentlich nichts hungriges mehr da. Ich habe kein Licht eingefügt, also auch keine Normalen - nur Farben(jedes Polygon besteht aus 3 Stück)

      Die Engine arbeitet mit Triangles (war die einfachste methode) und die obj Datei ist auch darauf "eingestellt".
      Alle Vertrizen, Polygone und Normalenwerte(auch wenn sie nicht gebraucht werden) werden in jeweils einen Vektor gelesen, in ein Haupt 3D Element.
      Von diesen Haupt elementen gibt es dann auch einen Vektor, der wird dann beim rendern immer ausgelesen.

      Hier zum testen : [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      (Virus Total : [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.])

      Mit Maus Rad - rein/raus zoomen
      Maus links/rechts zoomfakter vergrößern/verkleinern
      Maus mitte zoomfaktor zurücksetzen

      W/S Taste - An X Achse bewegen
      A/D Taste - An Y Achse bewegen

      Ohne Anti Aliasing sind es bei mir trotzdem nur 22FPS.

      Was mach ich falsch?

    2. #2
      Top Poster
       
      Avatar von *electriZer*
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      Ja Ok scheint keiner was von zu verstehen.
      Ich habs mir anderen Modellen versucht, das scheint einfach daran zu liegen, dass durch die vielen polygone und vertrizen meine objekt vektoren überfüllt sind.
      Sprich, dass vormat ist kacke - wer das selbe problem hat, einfach ein intelligenteres Format wählen, ich steige jetzt mal um auf 3ds


      kann geschlossen werden

    3. #3
      Delphi
       
      Avatar von ichbinniemand
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      das ist auch kein gutes Objekt für ein spiel...
      Viel zu viele polygone...
      Zitat Zitat von Steve Jobs
      Stay hungry - stay foolish.


    4. #4
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      Avatar von *electriZer*
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      ja die meisten sind an dem griff von dem teil, 4k und mehr

      ich hab nur sorgen, dass das dann später mit Hintergrundobjekten Probleme haben könnte.
      ich probier aber erstmal das neue format aus, ma gucken..

    5. #5
      Delphi
       
      Avatar von ichbinniemand
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      Wenn das nichts bringt Versuchs mal mit anderen Objekten, ich habe mal einIge Halo1 Objekte extrahiert und hier released die müssten auf jeden fall besser gehen
      Zitat Zitat von Steve Jobs
      Stay hungry - stay foolish.


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