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    Ergebnis 1 bis 7 von 7
    1. #1
      Es wird!
       
      Avatar von meaves
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      Standard Object in Beast einbinden .

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      morgen zusammen .

      Ich habe vor ein paar meiner neuen Objekte in den Beats einzufügen und so auch einbauen zu können .

      Hat jemand nen Link zu nem Guide für mich ? habe da nix gefunden .

      Oder ne gute erklärung wäre auch schon .

      habe es shcon in der mdlObj eingefügt aber das allein reicht anschienend nicht oder ich habe es falsch gemacht sieht so aus :

      "obj" 0
      {
      "Rustia"
      {
      "Tor" 1215 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaLeaf03" 1214 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaLeaf02" 1213 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaLeaf01" 1212 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaBossZone03" 1210 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaBossZone02" 1209 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaBossZone01" 1208 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaBossGate01" 1207 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaBox02" 1206 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaWoodpot01" 1205 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaFirewood02" 1204 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaPot01" 1203 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaSpear01" 1202 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaShield01" 1201 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "Rustiafence01" 1200 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "Rustiaflag01" 1199 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaFirewood01" 1198 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaBox01" 1197 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaChair01" 1196 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaHut03" 1195 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaHut02" 1194 MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaHut01" 1193 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaLusikaGate01" 1191 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaHallwater01" 1188 MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaGate01" 1183 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaTreasureBox01" 1187 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaStone01" 1186 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaTree06" 1211 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaTree05" 1192 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaTree04" 1190 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaTree03" 1189 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaTree02" 1185 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1
      "RustiaTree01" 1184 MODELTYPE_MESH "" 0 0 0 1.000000 0 0 0 1


      Das oberste . Tor . möchte ich einfügen .


      mfg . meaves

    2. #2
      pöseundstark
      Gast
       

      Standard

      1215
      Nimm hohe zahlen da es evntl. sein kann das die Zahl von einem anderen Objekt benutzt
      wird.

      Hast du das obj in den model ordner etc. eingefügt.

    3. #3
      Es wird!
       
      Avatar von meaves
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      Zitat Zitat von pöseundstark [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Nimm hohe zahlen da es evntl. sein kann das die Zahl von einem anderen Objekt benutzt
      wird.

      Hast du das obj in den model ordner etc. eingefügt.
      hatte voher 1216 . Als es dann nicht ging habe ich um das zu testen ein anderes Objeckt genommen , das voher 1215 hatte und habe statdessen da das "Tor" reingemacht .

      Ja das Object is im Model Ordner .

      Muss auch irgendwas in die MdlDyna ?!

    4. #4
      М-Сояе Маsкоттснеи
      Banhappy
       
      Avatar von nintendo94
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      Also. die Zahl 1215 darf nicht 2x kommen.
      Du hast in der MdlObj.inc alles richtig eingetragen. Es gibt sicher nen fehler, und der ist so:
      dein obj heißt sicher so "Tor.o3d" es muss aber so heißen "obj_Tor.o3d"
      versuch es mal so.


      Das Gestern ist Geschichte, das Morgen nur Gerüchte, doch das Heute ist die Gegenwart und die zu erleben ist ein Geschenk

    5. #5
      Es wird!
       
      Avatar von meaves
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      Zitat Zitat von nintendo13 [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Also. die Zahl 1215 darf nicht 2x kommen.
      Du hast in der MdlObj.inc alles richtig eingetragen. Es gibt sicher nen fehler, und der ist so:
      dein obj heißt sicher so "Tor.o3d" es muss aber so heißen "obj_Tor.o3d"
      versuch es mal so.
      hm habe jetzt mit manuellem hinzufügen das Objekt eingefügt und konnte es auch im Beast setzen , jedoch war bis auf 90 ° rotieren , wie man es mit den Pfeiltasten macht , keine Aktion mit dem Objekt möglich . Man kann es nicht bewegen und so .

      Weiß da jemand weiter ?!

    6. #6
      М-Сояе Маsкоттснеи
      Banhappy
       
      Avatar von nintendo94
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      Markier das objekt, und drück im Beast auf das:
      Damit kannste dann dein markiertes objekt verschieben, und wenn es da sitzt wo es sein soll, muss du dieses Lock symbol nochmal drücken.


      Das Gestern ist Geschichte, das Morgen nur Gerüchte, doch das Heute ist die Gegenwart und die zu erleben ist ein Geschenk

    7. Das folgende Mitglied bedankt sich bei nintendo94 für diesen Beitrag:

      meaves (11.10.10)

    8. #7
      Es wird!
       
      Avatar von meaves
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      Fat Thx :-*:-* ... jetz brauche ich nurnoch einen ORDENTLICH funzenden od3 converter . :_*

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