Hallo an alle Freunde des Beasts!
Da ich überall Maps sehe, die nicht wirklich durchdacht, schlecht bearbeitet und mit diversen
Effekten und Objekten geradezu zugespammt sind, während andere Teile derselbigen Map
verhungern, dachte ich mir, ich schreibe mal eine Guideline vom Anfang bis zum Ende einer
Map Entwickelung und Herstellung. Das betrifft nicht nur die Neulinge, sonder auch zum Teil
die alteingesessenen Hasen hier. ^^ Ich bitte euch daher, diesen Thread genau durchzulesen
und euch zu Herzen zu nehmen (bis auf die Auswahl des Beasts, das ist was für ganz Neue).
Ich werde euch nicht sagen, was ihr machen sollt, ich werde euch lediglich den Ablauf,
Informationen und ein paar Ideen zur Verfügung stellen, denken müsst ihr selber ^^
Ich werde in diesem Guide einige Querverweise auf andere schon bestehende Threads
machen, da ich nicht den ganzen Inhalt von den Anderen klauen möchte und meinen Guide
etwas abspecken will.
Creditz gibt’s wie immer am Schluss.
Vorbereitung
Bevor man sich kopfüber auf ins „Mapping-Vergnügen“ stürzt, sollte man Vorbereitungen
treffen. Je besser man sich Vorbereitet, desto weniger Zeit verschwendet ihr beim
eigentlichen Mappen.
2.1 Auswahl des Beasts
Der Beast ist ein Programm von Aoensoft, entwickelt um Maps für FlyForFun zu erstellen.
Die Auswahl eures Beasts entscheidet darüber, wie einfach ihr eure gesuchten Objekte oder
Texturen findet, in welcher Sprache ihr das Menü vorfindet und welche Funktionen euch zur
Verfügung stehen.
Ich empfehle hier den Beast 2010, da er die verbesserte Version des Beasts ist und er viel
mehr Funktionen hat.
Ihr könnt eure Objekte und Texturen im Beast auch selber ordnen, das erfordert allerdings ein
wenig Kenntnisse über den Aufbau des Beasts und wird hier nicht erläutert. Die Meisten
Beasts, die ihr hier Herunterladen könnt, sind schon geordnet.
2.2 Der Zweck
So, hier beginnt die eigentliche Entwickelung einer Map. Bevor ihr drauf los mappt, solltet ihr
euch im Klaren sein, was für eine Map genau ihr machen wollt. Es gibt meines Erachtens
nach 7 verschiedene Arten von Maps:
2.3 Die Inspiration
Klar, um etwas zu machen, braucht man Ideen. Musik hören, Filme gucken, andere Spiele spielen
oder einfach mal in der Natur spazieren kann eine wunderbare Ideenquelle sein.
Hört beim Mappen unbedingt Musik, das fördert die Kreativität (bei mir jedenfalls ^^)
2.4 Der Entwurf
Der letzte Schritt, bevor ihr mit dem Mappen anfangen könnt. Nachdem ihr wisst, was ihr
machen wollt und reichlich Ideen gesammelt habt, müsst ihr euch überlegen, wie ihr diese
Umsetzen könnt. Mach euch unbedingt eine Skizze, das erspart euch eine menge Zeit!
Zeichnet die groben Umrisse eurer Map ein und teilt sie schon mal ein. Wenn ihr eine Stadt
bauen wollt, überlegt euch, wo und wie ihr die Gebäude und NPC’s bzw. Objekte am
sinnvollsten gesetzt werden könnten, sodass man alles leicht findet und nicht zu viel laufen
muss. Wenn ihr Monster spawnen wollt, zeichnet euch in eurer Skizze die verschiedenen
Spawns ein und Teilt die Map so auf. Achtet darauf, dass alle ungefähr gleichgroß sind.
Je mehr Arbeit ihr in den Entwurf steckt, desto weniger Arbeit habt ihr dann, wenn ihr
die Map erstellt.
Herstellung
So, es ist endlich soweit, alle Vorbereitungen sind abgeschlossen, ihr habt eine grobe Ahnung,
was ihr machen wollt und nun dürft ihr endlich den Beast starten. Falls ihr euch nicht mit
der Steuerung des Beast auskennt, lest euch diesen Thread durch und probiert ein bisschen herum. [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
Fertigstellung
Nun wird die Map, nachdem sie fertig gestaltet wurde, bereit für den Einbau in einen Server gemacht.
4.1 Die Einstellung
Bevor die Map eingebaut werden kann, muss man in der RGN Datei die Inhalte der Geschweiften
Klammern „{„ und „}“ durch den eigentlichen Text, der dort stehen sollte ersetzt werden.
Falls ihr diesen nicht mehr im Gedächtnis habt, findet ihr sie in der txt.txt Datei (falls ihr
den Beast 2010 benutzt)
Nun ist die Map fertig!
4.2 Der Test
Um eure Map testen zu können, braucht ihr einen Server. In diesem Thread wird euch Schritt
für Schritt erklärt, wie ihr einen Server zum laufen bekommt. Da die Serverfiles auf MMORPG-Core verboten wurden, kann man aus diesem Guide leider keine Files bekommen. Besorgt euch die Serverfiles woanders und schaut euch diesen Guide zum einrichten eines Servers an! [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
Wenn ihr wissen wollt, wie genau man eine Map einbaut, schaut in diesem Thread zum Einbau einer Map in einen Offi-Server rein. [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
So, jetzt kommt die wohl wichtigste Phase im ganzen Entwicklungsprozess. Nun wird die Map
ingame getestet. Das ist wichtig, denn ihr müsst wissen, ob alles funktioniert, aber was noch
wichtiger ist, ob die Map ingame so aussieht, wie es sein sollte. Wenn ihr Fehler oder
Verbbesserungsideen nachträglich einfügen wollt, ist das jetzt kein Problem. Einfach die Map
noch mal im Beast öffnen und bearbeiten.
Beachtet aber, dass ihr Schritt 4.1 wiederholen müsst, wenn ihr die Map abspeichert!
Wie ihr sicherlich gesehen habt, legen ich großen Wert auf Vorbereitung, und das sollte man immer
machen, egal für welches Spiel man designt. Je besser ihr euch vorbereitet, desto einfacher
habt ihr es! Bestes Beispiel ist dieser Thread, 7 Seiten Handschrift und 5 Seiten Word,
bevor ich ihn poste ^^
Ich hoffe, der
Guide hat euch etwas genutzt, effizienter und einfacher Maps zu erstellen.
Außerdem noch an mich, für den Guide, an meine Finger, die so bereitwillig tippen und natürlich
an Aoensoft für den Beast, für die Files und für die Sicherheitslücken, durch die wir an die Files
und den Beast gekommen sind ^^
Bin für Verbesserungsvorschläge und Wünsche immer offen! Thanks nicht vergessen
und 2. bei dem Guide überlegt man als vollkommener Nicht-Maperstellungs-Kenner sofort damit anzufangen
gefällt mir sehr gut, sobald ich ma Luft hab werd ichs ausprobieren und evt. mit Einsteigerproblemen nerven :p
Nice :]
Hätte nur eine Frage:
Wie krieg ich das mit dem Wasser hin? /Wasser & Wolken erstellen
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Nice :]
Hätte nur eine Frage:
Wie krieg ich das mit dem Wasser hin? /Wasser & Wolken erstellen
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Das hier ist kein Fragenthread, aber ich mach mal ne ausnahme.
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In diesem Fenster wählst du "Wasser Bearbeiten" aus und gibts die gewünschte Höhe ein, die findest du heraus, wenn du mit der maus über den Boden fährst, unten links steht die y Koordinate. (standart 100)
als Textur kannst du dir aussuchen, was du haben willst, entweder ¹°1 oder ¹°2.
Falls das nicht da stehen sollte, hat ein Depp den pfad dür die Wassertextur in der Terrain.inc geändert. Hol dir dann eine neue, wo's funktioniert.
Dann einfach Den Wassereditor auswählen, falls noch nicht automatisch geschehen und iwo hinklicken, fertig.
apropo Wolken/ Wasser
kann man in den Maps auch einstellen ob sich Objekte bewegen? Denk ma das is bei den Effekten dabei ja?
Wenn ja is da auch die Funktion Tag/ Nacht + Einstellung wie viele Wolken, wann Regen, welche Farbe etc.?
Is dieses Programm so weitläufig oder eher nur für die Neueinsteigenden/ bzw. gibts ne Fortgeschrittenen und ne Anfänger-Route oder nur das Standardprogramm?
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