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  1. #1
    Top Poster Avatar von Asyrus
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    Standard [Guideline] Der Map-Development Prozess

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    Index
    1.0 Vorwort
    2.0 Die Vorbereitung
    -2.1 Auswahl des Beasts
    -2.2 Der Zweck
    -2.3 Die Inspiration
    -2.4 Der Entwurf
    3.0 Die Herstellung
    -3.1 Die Geländeformung
    -3.2 Die Texturierung
    -3.3 Objekte platzieren
    -3.4 Die Kolorierung
    -3.5 Die SFX’en
    -3.6 Die Regionen
    4.0 Die Fertigstellung
    -4.1 Die Einstellung
    -4.2 Der Test
    5.0 Nachwort und Creditz







    Vorwort 

    Hallo an alle Freunde des Beasts!
    Da ich überall Maps sehe, die nicht wirklich durchdacht, schlecht bearbeitet und mit diversen
    Effekten und Objekten geradezu zugespammt sind, während andere Teile derselbigen Map
    verhungern, dachte ich mir, ich schreibe mal eine Guideline vom Anfang bis zum Ende einer
    Map Entwickelung und Herstellung. Das betrifft nicht nur die Neulinge, sonder auch zum Teil
    die alteingesessenen Hasen hier. ^^ Ich bitte euch daher, diesen Thread genau durchzulesen
    und euch zu Herzen zu nehmen (bis auf die Auswahl des Beasts, das ist was für ganz Neue).

    Ich werde euch nicht sagen, was ihr machen sollt, ich werde euch lediglich den Ablauf,
    Informationen und ein paar Ideen zur Verfügung stellen, denken müsst ihr selber ^^
    Ich werde in diesem Guide einige Querverweise auf andere schon bestehende Threads
    machen, da ich nicht den ganzen Inhalt von den Anderen klauen möchte und meinen Guide
    etwas abspecken will.
    Creditz gibt’s wie immer am Schluss.





    Vorbereitung 

    Bevor man sich kopfüber auf ins „Mapping-Vergnügen“ stürzt, sollte man Vorbereitungen
    treffen. Je besser man sich Vorbereitet, desto weniger Zeit verschwendet ihr beim
    eigentlichen Mappen.


    2.1 Auswahl des Beasts

    Der Beast ist ein Programm von Aoensoft, entwickelt um Maps für FlyForFun zu erstellen.
    Die Auswahl eures Beasts entscheidet darüber, wie einfach ihr eure gesuchten Objekte oder
    Texturen findet, in welcher Sprache ihr das Menü vorfindet und welche Funktionen euch zur
    Verfügung stehen.
    Ich empfehle hier den Beast 2010, da er die verbesserte Version des Beasts ist und er viel
    mehr Funktionen hat.

    Hier ein Paar Threads, wo ihr Beasts finden könnt:
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    ALT:
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    Ihr könnt eure Objekte und Texturen im Beast auch selber ordnen, das erfordert allerdings ein
    wenig Kenntnisse über den Aufbau des Beasts und wird hier nicht erläutert. Die Meisten
    Beasts, die ihr hier Herunterladen könnt, sind schon geordnet.


    2.2 Der Zweck

    So, hier beginnt die eigentliche Entwickelung einer Map. Bevor ihr drauf los mappt, solltet ihr
    euch im Klaren sein, was für eine Map genau ihr machen wollt. Es gibt meines Erachtens
    nach 7 verschiedene Arten von Maps:

    Maps1. Die Testmap
    Hier wollt ihr eigentlich nur ein bisschen mit dem Beast herumspielen, da diese Map sowieso
    nicht eingebaut wird. Ihr könnt praktisch machen was ihr wollt ^^

    2. Die Chillmap
    Eigentlich fast so wie die Testmap, nur mit dem Unterschied, dass ihr diese Map wirklich einbauen
    wollt. Eine Chillmap ist einfach nur dazu da, um sich ingame eine Pause zu gönnen, sich mit
    anderen Treffen oder einfach nur das Szenario zu genießen.

    3. Die Shoppingmap
    Das ist eine kleine Map, auf der die User ihre Läden aufmachen können, um die Städte in
    Madrigal von Laggs zu verschonen, besonders wenn ihr einen schlechten Root habt. Wichtig ist
    hierbei zu bedenken, dass User im Allgemeinen zu Faulheit tendieren und nicht gerne weit weg vom
    Spawnpunkt laufen, deswegen ist es wichtig, eine gute Mischung aus wenig Distanz und viel
    Platz zu finden, ein Kreis eignet sich Beispielsweise perfekt.

    4. Die Instanz/ Der Dungeon
    Diese Maps sind geschlossene Maps, in denen meist ein Endboss wartet, der Seltene Items droppt.
    Diese Maps sollten eher schmal gehalten werden und zu weitläufig sein, damit der Spieler nicht
    verwirrt im Kreis herumläuft.

    5. Die Level Map
    Auf dieser Map sollen die User leveln, sprich Monster töten und Erfahrungspunkte und
    Items sammeln. Da mehrere User diese Maps beanspruchen werden, müsst ihr unbedingt darauf
    achen, dass die Map sehr weitläufig ist, damit jeder Spieler in Ruhe leveln kann, ohne den anderen zu behindern.

    6. Die Arena Map
    Auf dieser Map sollen die User sich gegenseitig die Köpfe einschlagen. Hierfür ist zwar genügend
    Platz nötig, es sollte aber nicht zu groß sein. Außerdem sollte man vom Arena Rand aus dem
    Treiben gemütlich zuschauen können. Nicht vergessen einen Wiederbelegungspunkt zu setzen!


    7. Die Event Map
    Auf dieser Map werden Events von den Teammitgliedern abgehalten, sollten sie mal nicht
    irgendwo, sondern an einem speziell dafür erstellten Ort stattfinden. Demnach muss die Map
    den jeweiligen Events angepasst sein.



    2.3 Die Inspiration

    Klar, um etwas zu machen, braucht man Ideen. Musik hören, Filme gucken, andere Spiele spielen
    oder einfach mal in der Natur spazieren kann eine wunderbare Ideenquelle sein.
    Hört beim Mappen unbedingt Musik, das fördert die Kreativität (bei mir jedenfalls ^^)


    2.4 Der Entwurf

    Der letzte Schritt, bevor ihr mit dem Mappen anfangen könnt. Nachdem ihr wisst, was ihr
    machen wollt und reichlich Ideen gesammelt habt, müsst ihr euch überlegen, wie ihr diese
    Umsetzen könnt. Mach euch unbedingt eine Skizze, das erspart euch eine menge Zeit!
    Zeichnet die groben Umrisse eurer Map ein und teilt sie schon mal ein. Wenn ihr eine Stadt
    bauen wollt, überlegt euch, wo und wie ihr die Gebäude und NPC’s bzw. Objekte am
    sinnvollsten gesetzt werden könnten, sodass man alles leicht findet und nicht zu viel laufen
    muss. Wenn ihr Monster spawnen wollt, zeichnet euch in eurer Skizze die verschiedenen
    Spawns ein und Teilt die Map so auf. Achtet darauf, dass alle ungefähr gleichgroß sind.

    Je mehr Arbeit ihr in den Entwurf steckt, desto weniger Arbeit habt ihr dann, wenn ihr
    die Map erstellt.






    Herstellung 

    So, es ist endlich soweit, alle Vorbereitungen sind abgeschlossen, ihr habt eine grobe Ahnung,
    was ihr machen wollt und nun dürft ihr endlich den Beast starten. Falls ihr euch nicht mit
    der Steuerung des Beast auskennt, lest euch diesen Thread durch und probiert ein bisschen herum.
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    Die Herstellung
    3.1 Die Geländeformung

    Als erstes solltet ihr mit dem Formen eurer Landschaft beginnen, da sie die Grundlage für alle
    weiteren Schritte ist. Beim Geländeformen solltet ihr darauf achten, dass keine zu stark
    gezackten Kanten vorkommen und dass kein Bereich außerhalb der Stadt 100% glatt ist,
    oder habt ihr in der freien Natur etwa eine mit der Wasserwaage ab geprüfte Stelle gefunden?
    Das ist sehr wichtig, denn je mehr Unebenheiten ihr einbaut, desto realistischer und
    abwechslungsreicher wirkt die Map.

    Beachtet unbedingt, dass die Spielfigur relativ klein ist und macht keine Hügel, die sich
    Ingame als Berge entpuppen!

    Zum bequemeren vorarbeiten der groben Grundform des Geländes, kann man eine Height-Map erstellen und diese dann bequem im Beast laden.
    Was bringt das? Ihr könnt sehr einfach für eine Grundform der Map sorgen und erspart euch jede menge Arbeit. Hier ein Link zum Erstellen und Benutzen einer solchen Height-Map.

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    3.2 Die Texturierung

    Nachdem ihr mit der Form eurer Map zufrieden seid, könnt ihr sie nun anmalen. Beachtet,
    je mehr Texturen ihr benutzt, desto abwechslungsreicher wird die Map. Sucht euch am
    besten eine Grundtextur aus, die von anderen Texturen aufgelockert wird. Um weiche Übergänge zu
    erstellen müsst ihr, wenn ihr die Breite und Härte des Texturpinsels auswählt, den Alphawert runter schrauben.


    3.3 Objekte platzieren

    Da jetzt die Landschaft Steht, bringen wir jetzt etwas Leben ins Spiel. Setzt Bäume, Blumen,
    Büsche und weiß der Geier was, aber lasst genug Platz, damit die Kameras der Spieler nicht
    irgendwo hängen bleiben. Macht am besten Baumgruppen anstatt Einzelgänger. Hier
    gilt wieder, je mehr, desto besser, allerdings sollte man es nicht übertreiben.
    Es gibt eine kleine Hilfe, die euch das zufällige Rotieren und Skalieren ersetzt, nämlich das
    "Random Rotate and Scale" Werkzeug. Dieses könnt ihr mit diesem Button aktivieren und
    die gewünschte Grad- und Multiplikator-spanne einstellen und die Häkchen setzen:



    3.4 Die Kolorierung

    Die Colorierung ist in sofern nützlich, da man viel Abwechselung mit wenigen Texturen erzeugen
    kann. Die meisten Texturen sind sogar einfach nur anders colorierte Standarttexturen.
    Es eignet sich auch wunderbar, um verschiedene Lichteffekte auf dem Boden zu erzeugen.


    3.5 SFX’en

    Die Spezialeffekte sollten dezent gesetzt sein und nicht sinnlos gespammt werden. Damit sie
    möglichst realistisch wirken, sollten sie an einem speziell dafür vorgesehenen Ort stehen, zum
    Beispiel eine Flamme in einer Fackel.

    Es gibt SFX Editor, mit dem ihr eure eigenen SFX'en erstellen könnt. Den findet ihr hier:
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    Dazu gibt es auch noch einen Guide, der euch in die Bedienung des SFX Editors einweist.
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    3.6 Regionen

    Die Regionen sind dazu da, um verschiedene Gebiete einer Map zu markieren und dort etwas auszulösen.
    Die wichtigsten sind Trigger, Revival und Begin. Mit dem Trigger kann man eine Zone abgrenzen, in der
    eine bestimmte Aktion ausgeführt wird, wenn man sie betritt, z.B. wird man teleportiert.
    Der Revival bestimmt einen Punkt auf der Map, an dem man wiederbelebt wird. Falls mehrere Revival auf
    einer Map sind, wird man an dem nächst stehenden Revival wiederbelebt. Revival können einen Namen haben
    und man kann sich als GM zu diesem Revival teleportieren, wenn man in dem GM-Befehl anstatt den
    Koordinaten einfach den Namen des Revivals eingibt. Zu guter Letzt kommt der Begin, er definiert den Ort,
    an dem ein neuer Charakter startet.

    Wenn man Trigger oder Attribute setzt, erscheint ein Viereck, welches den Bereich des Effekts markiert.
    Man kann den Bereich vergrößern, indem man einfach eine der Ecken mit der Maus anklickt und zieht.
    Den Effekt bestimmt ihr, indem ihr einen Rechtsklick auf den Trigger/Attribut macht und dann "Properties"
    bzw. "Eigenschaften" je nach dem, welchen Beast ihr benutzt, auswählt.

    Wichtig ist, diese Regionen sinnvoll zu setzen und da sie im Spiel nicht sichtbar sind, einen Gegenstand oder
    SFX als Markierung zu benutzen, z.B das Lodelight bei einem Revival oder eine Leuchtende Scheibe bei
    einem Trigger.

    Falls ihr genaueres über Revival wissen wollt, schaut hier nach:
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    Fertigstellung 
    Nun wird die Map, nachdem sie fertig gestaltet wurde, bereit für den Einbau in einen Server gemacht.


    4.1 Die Einstellung

    Bevor die Map eingebaut werden kann, muss man in der RGN Datei die Inhalte der Geschweiften
    Klammern „{„ und „}“ durch den eigentlichen Text, der dort stehen sollte ersetzt werden.
    Falls ihr diesen nicht mehr im Gedächtnis habt, findet ihr sie in der txt.txt Datei (falls ihr
    den Beast 2010 benutzt)
    Nun ist die Map fertig!


    4.2 Der Test

    Um eure Map testen zu können, braucht ihr einen Server. In diesem Thread wird euch Schritt
    für Schritt erklärt, wie ihr einen Server zum laufen bekommt.
    Da die Serverfiles auf MMORPG-Core verboten wurden, kann man aus diesem Guide leider keine Files bekommen. Besorgt euch die Serverfiles woanders und schaut euch diesen Guide zum einrichten eines Servers an!
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    Wenn ihr wissen wollt, wie genau man eine Map einbaut, schaut in diesem Thread zum Einbau einer Map in einen Offi-Server rein.
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    So, jetzt kommt die wohl wichtigste Phase im ganzen Entwicklungsprozess. Nun wird die Map
    ingame getestet. Das ist wichtig, denn ihr müsst wissen, ob alles funktioniert, aber was noch
    wichtiger ist, ob die Map ingame so aussieht, wie es sein sollte. Wenn ihr Fehler oder
    Verbbesserungsideen nachträglich einfügen wollt, ist das jetzt kein Problem. Einfach die Map
    noch mal im Beast öffnen und bearbeiten.

    Beachtet aber, dass ihr Schritt 4.1 wiederholen müsst, wenn ihr die Map abspeichert!





    Wie ihr sicherlich gesehen habt, legen ich großen Wert auf Vorbereitung, und das sollte man immer
    machen, egal für welches Spiel man designt. Je besser ihr euch vorbereitet, desto einfacher
    habt ihr es! Bestes Beispiel ist dieser Thread, 7 Seiten Handschrift und 5 Seiten Word,
    bevor ich ihn poste ^^
    Ich hoffe, der
    Guide hat euch etwas genutzt, effizienter und einfacher Maps zu erstellen.


    Die Creditz gehen an:


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    -Katsumi für [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]

    Danke euch für eure super Guides und Releases!


    Außerdem noch an mich, für den Guide, an meine Finger, die so bereitwillig tippen und natürlich
    an Aoensoft für den Beast, für die Files und für die Sicherheitslücken, durch die wir an die Files
    und den Beast gekommen sind ^^


    Bin für Verbesserungsvorschläge und Wünsche immer offen!
    Thanks nicht vergessen
    Geändert von Asyrus (21.08.11 um 21:48 Uhr)

  2. Die folgenden 18 Mitglieder bedankten sich bei Asyrus für diesen Beitrag:

    Aiyuki (04.09.10), Bluntz123 (08.09.10), Cezzo (07.07.10), DarkLoader95 (26.08.10), Daron (19.08.11), itakage (20.08.10), Nexzor (01.10.10), nintendo94 (27.07.10), OverKiLL (06.07.10), Pxz1 (05.07.10), Synaptic (04.07.10), TwiLight (04.07.10), UrViech (20.08.10), xDrago (04.07.10), Yannic (06.07.10), | Infected (13.08.10), ~Kevin~ (06.07.10)

  3. #2
    Core Freak! Avatar von Synaptic
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    GRH
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    Bei Meinem ersten versuch bin ich bis 3.3 gekommen xD

    Leider nur eine Ecke weil ich zurzeit beschäftigt bin :P



    Erster versuch halt, das Colorieren muss ich noch üben ö.ö


    MFG

  4. #3
    Core Freak! Avatar von xDrago
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    #Sticked

    Wunderbar erklärt!
    Alles top, nichts zu bemägeln =)

    Um ein richtig guter Mapper zu werden muss man aber auch von Natur aus sehr Kreativ sein und viel Geduld haben.


    MfG
    xDrago
    Gruß
    [xd][/xd]

    Minecraft! lll


    Jag mi ni, mei bauch is voll tschokli!




  5. #4
    Pr0gameR Avatar von Assaki
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    Echt super!

    Sieht toll aus, ist toll. Wird vielen helfen!
    Mit freundlichen Grüßen
    Assaki



  6. #5
    Weiter so! Avatar von Yannic
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    :D
    Best :)
    Ty !

  7. #6
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    Richtig gut erklärt !!

    fange gerade erst mit den mappen und dar kommt das ja sehr gut

  8. #7
    Top Poster Avatar von Asyrus
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    Danke an alle ^^

    Verbesserungsvorschläge und Wünsche sind immer gern gesehen

  9. #8
    Top Poster Avatar von Asyrus
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    So, ein kleines Update, sowohl grafisch als auch inhaltlich und ein kleiner, unauffälliger Push ^^

  10. #9
    Top Poster Avatar von itakage
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    wie wäre es mit nem Kleinen Hight Mapp Update :P
    Ich Arbeite fast nur mit Hight Maps wenn ich neue Maps mache.
    Greenpeace hat Obama geklaut :<


  11. #10
    Top Poster Avatar von UrViech
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    erstmal sowieso Asyrus ftw <3

    und 2. bei dem Guide überlegt man als vollkommener Nicht-Maperstellungs-Kenner sofort damit anzufangen
    gefällt mir sehr gut, sobald ich ma Luft hab werd ichs ausprobieren und evt. mit Einsteigerproblemen nerven :p

  12. #11
    Weiter so! Avatar von xMoex
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    Nice :]
    Hätte nur eine Frage:
    Wie krieg ich das mit dem Wasser hin?
    /Wasser & Wolken erstellen
    Ihr geht in dieses Fenster.
    [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]

    Nun könnt ihr auswählen ob Wasser, Wolken, Enfernen.
    [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
    Sollte klar sein.
    Und natürlich noch die Höhe
    [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
    Das steht in dem [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
    Und irgendwie geht das nicht q.q

    Kann mir jemand helfen? :O

  13. #12
    Top Poster Avatar von Asyrus
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    Zitat Zitat von xMoex [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
    Nice :]
    Hätte nur eine Frage:
    Wie krieg ich das mit dem Wasser hin?
    /Wasser & Wolken erstellen
    Ihr geht in dieses Fenster.
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    Nun könnt ihr auswählen ob Wasser, Wolken, Enfernen.
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    Sollte klar sein.
    Und natürlich noch die Höhe
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    Das steht in dem [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
    Und irgendwie geht das nicht q.q

    Kann mir jemand helfen? :O

    Das hier ist kein Fragenthread, aber ich mach mal ne ausnahme.

    [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
    In diesem Fenster wählst du "Wasser Bearbeiten" aus und gibts die gewünschte Höhe ein, die findest du heraus, wenn du mit der maus über den Boden fährst, unten links steht die y Koordinate. (standart 100)

    als Textur kannst du dir aussuchen, was du haben willst, entweder ¹°1 oder ¹°2.
    Falls das nicht da stehen sollte, hat ein Depp den pfad dür die Wassertextur in der Terrain.inc geändert. Hol dir dann eine neue, wo's funktioniert.


    Dann einfach Den Wassereditor auswählen, falls noch nicht automatisch geschehen und iwo hinklicken, fertig.

  14. #13
    Top Poster Avatar von UrViech
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    apropo Wolken/ Wasser
    kann man in den Maps auch einstellen ob sich Objekte bewegen? Denk ma das is bei den Effekten dabei ja?

    Wenn ja is da auch die Funktion Tag/ Nacht + Einstellung wie viele Wolken, wann Regen, welche Farbe etc.?

    Is dieses Programm so weitläufig oder eher nur für die Neueinsteigenden/ bzw. gibts ne Fortgeschrittenen und ne Anfänger-Route oder nur das Standardprogramm?

  15. #14
    Weiter so! Avatar von xMoex
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    Falls das nicht da stehen sollte, hat ein Depp den pfad dür die Wassertextur in der Terrain.inc geändert. Hol dir dann eine neue, wo's funktioniert.
    Hm, dann hab ich so einen Beast xD
    Also was soll ich mir neuholen, den Beast oder die Terrain.inc ?

  16. #15
    Top Poster Avatar von Asyrus
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    Ich denke mal die Terrain.inc Kuck aber, dass es ne v15 terrain.inc ist (ist in jedem Client drin)

  17. Das folgende Mitglied bedankt sich bei Asyrus für diesen Beitrag:

    xMoex (20.08.10)

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