MMORPG Core - Deutsche Community für Online Rollenspiele - Powered by vBulletin

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    1. #1
      Anfänger
       
      Avatar von Raintrash
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      Standard Symphony of Demons - Das 2D Flyff

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      Wie ich schon einmal angekündigt habe, möchte ich Euch ein bisschen über dieses Projekt
      informieren.

      Symphony of Demons ist eine Nachbildung des MMORPG's "Fly For Fun". Unser Spiel hat
      aber einen gewaltigen Unterschied zu diesem, es ist nämlich zweidimensional!

      Das Team:
      • Dawn: Grafik & Promotion
      • Chet: Spielprogrammierung
      • Raintrash: Hilfskraft Grafik
      • Sery: Hilfskraft Grafik


      Wichtig: Wir suchen noch ein Teammitglied, das sich mit den Resourcen der offiziellen
      Serverfiles und dem Originalclient gut auskennt, da jemand für "Sucharbeiten" (z.B.
      Icons, Einträge, usw) benötigt wird. Außerdem suchen wir in naher Zukunft noch eine
      Person, die viel Erfahrung mit Photoshop hat und in der Lage ist, ein sehr schönes Theme
      zu erstellen. Aussagekräftige Bewerbungen hier im Thread.

      Technische Daten:
      Das Spiel basiert auf C# XNA 4.0 Engine, die Grafik auf Macromedia Flash.

      Ein paar Beispiele zur Grafik:




      Die Idee zu diesem Spiel kam uns durch die vielen Bugs und die oft sehr langweilige
      Gestaltung des Originals. Somit haben wir bei diesem Projekt vorab viel geplant, was
      wir denn überhaupt erreichen und ändern wollen. Die wichtigsten Änderungen werden
      hier aufgelistet, genaue Erklärung darunter:

      1. gesamtes Spiel bleibt auf v11 Stand
      2. neuartiges Kampfsystem
      3. neuartiges Gildenkriegsystem
      4. neuartiges Flugsystem
      5. richtiges Storysystem
      6. neues Elementarupgrade
      7. kein FP/MP mehr
      8. keine M/F Setteile mehr
      9. PK-, Kopfgeldsystem und Gefängnisinsel
      10. 4 Charakter pro Account erstellbar
      11. aggressive Monster geben mehr EXP


      1. V11 Stand
      Die vielen neuen Systeme, Gegenstände und Waffen aus V11+ werden nur teilweise übernommen, das
      Erweckungsystem wird zum Beispiel komplett übernommen und das Housing System ganz neu gestaltet:
      Es gibt eine Zusatzwelt, die wie eine große Stadt funktionieren soll, jeder Account kann sein
      eigenes Haus darauf bauen und von innen, sowie außen gestalten, Freunde einladen und auch Partys
      feiern. Die Maps (Khaldera, etc.) und Items aus V11+ (neue Waffen, Rüstungen, etc.) werden
      nicht übernommen.

      2. Neuartiges Kampfsystem
      Das ganze Spiel wird im Stil von den guten alten Gameboy Zeldagames spielbar sein, es wird
      für jede Klasse Nah- sowie auch Fernwaffen zur Verfügung stehen.

      3. Neuartiges Gildenkriegsystem
      Gildenkriege können als "Capture the Flag", "Team Deathmatch" oder "Crystal Battle" ausgetragen werden.

      4. Neuartiges Flugsystem
      Man reist, indem man sein Fluggerät benutzt und dann eine Welt auswählt, in die man reisen möchte.
      Dadurch wird eine Art Minispiel gestartet, man muss mit seinem Fluggerät Ziele durchfliegen
      und Gegner ausschalten, um zum Ziel zu kommen (bis zu 4 Spieler in einer Reisesequenz).

      5. Richtiges Storysystem
      Man beginnt in Flaris und kann von dort aus erst weiter reisen, sobald man den kompletten
      Storyquest auf der Insel erledigt hat. Danach wird der Reisebereich um Saint Morning erweitert,
      das heißt man muss dann dort den Storyquest erledigen, um weitere Welten freizuschalten.

      6. Elementarupgrade
      Es gibt eine neue Art von Elementarupgrade, sogenannte Elementsteine. Diese können auf Waffen
      gelegt, abgenommen und wiederverwendet werden. Elementsteine werden in Minendungeons durch Quests,
      Collecting und Bossmonster töten erhältlich sein.

      7. Kein FP/MP
      Die FP- und MP-Balken werden durch einen Balken ersetzt (Manabalken).

      8. Keine M/F Setteile
      Setteile werden nachwievor gedropt, jedoch nicht als männliche, bzw. weibliche Gegenstände,
      sondern für beide Geschlechter, es ändert sich lediglich das Aussehen beim Tragen des
      Rüstungsgegenstandes.

      9. PK-, Kopfgeldsystem und Gefängnisinsel
      Auf einem gesonderten Channel können Spieler von Mitspielern getötet werden und erhalten dadurch
      Karmapunkte. Man erhält entweder positive oder negative Karmapunkte. Wenn ein Spieler einen
      anderen Spieler mit positivem Karmawert (ab 0 Punkten) tötet, erhält dieser negative Karmapunkte
      und umgekehrt. Auf Spieler mit negativem Karmawert kann ein Kopfgeld ausgesetzt werden, wenn dieser
      dann von einem anderen Spieler getötet wird, kommt der Spieler mit negativem Karmawert auf eine
      Gefängnisinsel, von der er nur mithilfe der dortigen Einwohner flüchten kann (in Form von Quests).

      10. 4 Charakter pro Account
      Es werden 4 Charakter pro Account erstellbar sein, damit man jeden Klassenzweig auf einem Account
      benutzen kann.

      11. Aggressive Monster
      Sogenannte Aggro's haben einen kleinen Prozentsatz mehr Gesundheit und einen früheren "Kritischen
      Status", haben dafür aber auch eine höhere Dropchance und geben mehr Erfahrungspunkte.

      Und nun fragen wir Euch: Welche Änderungen wünscht Ihr Euch bei unserem Spiel?
      Wenn Ihr irgendwelche Ideen, Vorschläge und Anregungen zu unserem Projekt habt,
      dann könnt Ihr sie uns über diesen Thread sehr gerne zukommen lassen.

      Mit freundlichen Grüßen, Euer Symphony of Demons - Team.


      PS: Das Spiel wir noch 1-2 Jahre Entwicklungszeit in Anspruch nehmen, da ein Spiel nicht von
      heute auf morgen erstellt ist.

    2. #2
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      Avatar von B00M
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    3. #3
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      Avatar von Errorbytes
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      Hört sich gut bin eh ei n Beta Tester :P

      Made by Marvin.
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    4. #4
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      Avatar von Raintrash
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    5. #5
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      Hört sich ja sehr interessant an soweit, ich fände es cool wenn ihr das Storysystem in sofern vertiefen würdet in dem ihr den Figuren sozusagen jeweils eine eigene Geschichte und einen eigenen Charakter geben würdet :)
      Bin gespannt auf das Ergebnis :)

    6. #6
      Core
       
      Avatar von DerJulian
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      kann man sich das wie eine mischung aus Dragonica und Flyff vorstellen ? xD
      Weil so ein bild habe ich grade im kopf :D

      Hört sich auf jedenfall sehr interessant an.
      Ich hoffe ihr schafft das und viel Erfolg =)

    7. #7
      Anfänger
       
      Avatar von Raintrash
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      Zitat Zitat von Asura-Cryin [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Hört sich ja sehr interessant an soweit, ich fände es cool wenn ihr das Storysystem in sofern vertiefen würdet in dem ihr den Figuren sozusagen jeweils eine eigene Geschichte und einen eigenen Charakter geben würdet :)
      Bin gespannt auf das Ergebnis :)
      Vielen Dank für die gute Idee, wie oben beschrieben ist das hier ein auch ein Thread für Vorschläge und Wünsche zu dem
      Spiel. Jeder kann hier frei seine eigenen Ideen posten, wir werden uns zu jeder Idee eigene Gedanken machen, wer weiß,
      vielleicht seht Ihr dann Euren eigenen Vorschlag in unserem Spiel wieder, nebenbei, jeder der eine Idee bringt, die
      übernommen wird, bekommt zum Start des Spiels eine kleine Aufmerksamkeit ingame (wenn diese Person bei uns spielt).

      Zitat Zitat von DerJulian [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      kann man sich das wie eine mischung aus Dragonica und Flyff vorstellen ? xD
      Weil so ein bild habe ich grade im kopf :D

      Hört sich auf jedenfall sehr interessant an.
      Ich hoffe ihr schafft das und viel Erfolg =)
      Das Spiel ist aufgebaut wie Zelda auf dem Gameboy und Pokemon, aber du hast Recht, ein großes Vorbild
      hierzu ist Dragonica gewesen, wir werden viele der dortigen Eigenschaften übernehmen, zum Beispiel die
      Seteffektanzeige, dass man auch wenn man nur ein Teil besitzt, sofort sieht, welche Effekte das ganze Set
      bietet. Eventuell wird es auch Levelinstanzen wie in Dragonica geben, aber das steht noch in den Sternen.

    8. #8
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      Avatar von Sijnjau
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      Kann man sich das dann in etwa so wie The Mana World ( [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.] vorstellen, also von der Grafik her`!
      Weil es hört sich echt mega IMBA an!
      Auf so was kann man auch warten, also lasst euch Zeit und achtet auf eine bessere Umsetzung als beim "Original" xDD
      Aber eine Frage: Wird das ein Browser spiel oder ein eigenes Programm?!^^

    9. #9
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      Avatar von Raintrash
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      also die grafik wird besser als beim "The Mana World" und ja es wird ein eigenes programm, erstellt mit c#, steht übrigens im thread =P kommen werden die auflösungen 800x600 und 1024x768 im fenstermodus

    10. #10
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      Wird ein offline oder ein orpg? :O Weil ein offline Flyff, das sich wirklich wie Zelda spielt und halt ein Rpg mit ner geilen Story ist wäre auch sehr cool :)
      Vielleicht macht ihr ja beides ;)

    11. #11
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      Avatar von Sarronx3
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      xD wie geil mal sehn was draus wird:D



    12. #12
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      Zitat Zitat von Asura-Cryin [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Wird ein offline oder ein orpg? :O Weil ein offline Flyff, das sich wirklich wie Zelda spielt und halt ein Rpg mit ner geilen Story ist wäre auch sehr cool :)
      Vielleicht macht ihr ja beides ;)
      Habe ich mich auch erst gefragt, abr wenn du dir den Punkt mit dem Pk anschaust, erklärt sich deine Frage ;)
      B2T
      Nice !
      Werde es 100%ig anzocken.

    13. #13
      Anfänger
       
      Avatar von Raintrash
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      jo wird natürlich online sein, aber wird sehr stark wie z.B. ein zelda rpg durchspielbar sein, mit dungeons, rätseln, guter story und eventuell sogar richtigen animeszenen, je nachdem wie uns das gelingt ;D

    14. #14
      Neuling
       

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      Wie habt ihr euch das denn mit der Skillung vorgestellt?? Und werdet ihr einfach so 0-8-15 mäßig die jobklassen übernehmen oder euch mal was neues zu den Klassen einfallen lassen?
      Was auch cool wäre, wenn man auch mit lvl 1 oder so ( also low level ) schon ein cooles equipment hat. Also das man als Schwertkämpfer nicht einfach nur n stock oder ein stink normales schwert hat, sondern das das alles schon am anfang style hat das würde den spielspaß auch erhöhen ;) Ich weiß meine Anforderungen sind hoch lol.
      Alles in Allem ist eure Idee echt Genial und ich freue mich wenn ihr das auch durchziehen werdet :]

      MfG ~ Der Kev

      Edit:
      Achja nochwas(hihi)
      wieso nehmt ihr denn Flaris und Saint Morning usw...?? lasst euch doch was neues einfallen :] oder sucht wen kreatives der für die map bereiche zuständig ist ( also benennung von orten )

      MfG ~ ICH

    15. #15
      Anfänger
       
      Avatar von Raintrash
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      wegen skillung: wir werden das alles NICHT nach offi machen, wir werden das komplett selbst be- und errechnen, wie wir
      die klassen ausbalancieren, zum anfangsequip: gute idee, werden wa mal sehen

      zu den welten, wir wollen das ganze nicht zu sehr verfremden, es soll für altgewohnte flyff spieler vertraut sein =)
      aber wird ändern die maps natürlich ein bisschen ab und bringen diese anders wie beim original zur geltung

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