MMORPG Core - Deutsche Community für Online Rollenspiele - Powered by vBulletin

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    Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
    Ergebnis 1 bis 15 von 22
    1. #1
      virtuos
      Gast
       

      Standard Server Pack //Link auf Anfrage

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      Beinhaltet:
      - DYOWriter
      - Beast
      - NPC-Editor
      - Aeonsoft Launcher
      - Aeonsoft Restarter
      - Item reader
      - Team Patcher
      - T-Guard 5.3.2
      - Cola
      - Daisy
      - EoCRM
      - ErlyGuard (Clean)
      - ErlyGuard (RoS)
      - HDBlacker's Panel
      - v6 Files + Db
      - v6 Hp + Regi

      v16-R File's Änderungen:


      - Servern besser untergeordnet
      - Restarter / Starter benutzerfreundlicher
      - Ring Stats
      - Ohrring Stats
      - Ketten Stats
      - Battery 7.200
      - Couple Geschenke
      - Couple Rate
      - Upgrade Rate
      - Drop Rate
      - Exp Rate
      - Penya Rate
      - Ultimate Change Rate
      - Ultimate Upgrade Rate
      - Sockel Rate
      - Egg Change Rate
      - v16 Erweiterung in der defineJob.h
      - Custom Titel
      - Neue PK Punkte balance
      - Neue Klassen Balance
      - etc.inc v16 content
      - Neues GuildWar 1o1 System
      - Neues GuildWar System
      - Neues Lord Event System
      - Lord Skill Namen
      - Lord Skill Cooldown
      - v16 "???" Namen ersetzt
      - v16 Item's benannt
      - Item Informationen geändert (v16)
      - Item Effeckte angepasst
      - Bead's erhöht
      - Monsternamen
      - Cs Pet Namen
      - v16 Drops fixxed
      - v16 Monster Casten
      - v16 Bosse Casten
      - Skill Namen
      - Skill Effeckte
      - Custom Skills
      - Party Skill Effeckte
      - Party Skill Namen
      - Cheer Effeckt
      - Snow = Drop +0.05
      - Rain = Exp +0.05
      - Pet Rate
      - Pet HP
      - Pet Effeckt
      - Pet Erweckungen
      - Cs Erweckungen
      - Erweckungen
      - Ultimate Sockel Effeckte
      - Neues secret Room System
      - 1 Pet Food = Mehr HP
      - Flug Speed der Mount's
      - Set Effeckte geändert
      - Set Namen geändert
      - Set Effeckte geändert (Schmuck)
      - Set Namen geändert (Schmuck)
      - Stated Item Werte erhöht
      - Sockel Karten Effeckte
      - Sockel Karten Namen
      - Gilden Exp x2
      - Collector Upgrade x2
      - Card Change x2
      - Buffpet Menu
      - 9999x Stapeln
      - Custom Cards
      - Buff Time erhöht
      - Buff Werte erhöht
      - Neue Motion Commands
      - Neue Motion Chat Animationen
      - Gildenhaus Möbel im Collector Feld
      - Npc Dialoge gehen alle
      - Minigames bei IS
      - World Events (Coupon Drop in Flaris)
      - Cs Drop
      - Custom Cloaks
      - Bei Pk Server -> Bad Karma Leute droppen nichts mehr
      - Bad Karma mode hat keinen Exp/ Atk/ Drop Einfluss


      Link auf Anfrage, mag ja nicht gegen die Link veröffentlichung zu (bla...) verstoßen :D

    2. Die folgenden 12 Mitglieder bedankten sich bei virtuos für diesen Beitrag:

      Atzen (28.09.10), Dark BoM (22.09.10), DarKhacK (21.09.10), Dreckigerhund (21.09.10), Errorbytes (21.09.10), Kaidra (21.09.10), Knot (21.09.10), Squeezer (21.09.10), Tex0 (21.09.10), trinity (21.09.10), Xadasa (28.09.10), ~Kevin~ (21.09.10)

    3. #2
      Gesperrt
       

      Registriert seit
      Sep 2010
      Beiträge
      15
      Danke
      3
      Danke erhalten: 6

      Standard

      Viel Spaß.
      *zensored*

      Port Scann davon:
      Code:
      21/tcp    open  ftp
      
      80/tcp    open  http
      
      135/tcp   open  msrpc
      
      139/tcp   open  netbios-ssn
      
      443/tcp   open  https
      
      445/tcp   open  microsoft-ds
      
      1025/tcp  open  NFS-or-IIS
      
      1026/tcp  open  LSA-or-nterm
      
      1027/tcp  open  IIS
      
      1028/tcp  open  unknown
      
      1029/tcp  open  ms-lsa
      
      1100/tcp  open  unknown
      
      3306/tcp  open  mysql
      
      3389/tcp  open  ms-term-serv
      
      47001/tcp open  unknown
      Vllt erreicht ja jemand was.
      An die anderen viel Spaß mit dem Zeug gibt es auf der IP zum download.

      mfg
      BlackSign
      Geändert von BlackSign (21.09.10 um 19:25 Uhr)

    4. #3
      virtuos
      Gast
       

      Standard

      Zitat Zitat von BlackSign [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Viel Spaß.
      *zensored*

      Port Scann davon:
      Code:
      21/tcp    open  ftp
      
      80/tcp    open  http
      
      135/tcp   open  msrpc
      
      139/tcp   open  netbios-ssn
      
      443/tcp   open  https
      
      445/tcp   open  microsoft-ds
      
      1025/tcp  open  NFS-or-IIS
      
      1026/tcp  open  LSA-or-nterm
      
      1027/tcp  open  IIS
      
      1028/tcp  open  unknown
      
      1029/tcp  open  ms-lsa
      
      1100/tcp  open  unknown
      
      3306/tcp  open  mysql
      
      3389/tcp  open  ms-term-serv
      
      47001/tcp open  unknown
      Vllt erreicht ja jemand was.
      An die anderen viel Spaß mit dem Zeug gibt es auf der IP zum download.

      mfg
      BlackSign
      Danke, aber Link war extra nicht dabei wegen der neuen Regel ^-^
      Der Root ist mir egal, reine ablage , ist noch 2 monate offen also hf oder so
      Geändert von B00M (21.09.10 um 19:29 Uhr)

    5. #4
      Core Freak!
       
      Avatar von Sedrika
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      Standard

      - Aeonsoft Launcher
      - Aeonsoft Restarter
      - Team Patcher
      Wo is der unterschied bei den ersten beiden und dem dritten, was machtes ?

    6. #5
      Core
      Blah
       
      Avatar von Tex0
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      Standard

      Mit v6 Files meinst du Rune? (o_O NUUB QUESTION)

    7. #6
      Top Poster
       
      Avatar von dennisdra
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      Was ist denn der Teampatcher:

      Aloha,
      dieser Patcher downloadet die neusten FlyFF Dateien (Bevor sie überhaupt irgendwo Public sind).

      mfg. Virtuos


    8. #7
      Weiter so!
       
      Avatar von Knot
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      Standard

      warum posten hier alle **** oder **** was zum Teufel soll das nur mit dem Release zu tun haben
      Geh drauf dann weißte es.
      Geändert von B00M (21.09.10 um 19:40 Uhr)

    9. #8
      Core Freak!
      Asleep
       
      Avatar von TwiLight
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      Standard

      Teampatcher = kFlyff Testserver.

      Dieser Patcher ist aber nicht mehr der offizielle Testpatcher, sondern immer mit dem offi kFlyff Client identisch.





      Danke an Nyun ♥


    10. Das folgende Mitglied bedankt sich bei TwiLight für diesen Beitrag:


    11. #9
      virtuos
      Gast
       

      Standard

      Zitat Zitat von TwiLight [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Teampatcher = kFlyff Testserver.

      Dieser Patcher ist aber nicht mehr der offizielle Testpatcher, sondern immer mit dem offi kFlyff Client identisch.
      Wusste ich nicht ~.~

      @all
      16 Leute schon O.o
      Weitere können mich via Icq anschreiben(die es direkt wollen), werde jeden abend in mmo vorbeischauen.

      lg

    12. #10
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      Confused
       
      Avatar von Dawn
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      ~ ich hoste jetzt bald das ganze, daher könnter mich auch wegen link zuspammen

    13. #11
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      Avatar von dennisdra
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      Komisch,

      seh keine V16 Einträge:
      v16 Erweiterung in der defineJob.h
      defineJob.h Virtuos:
      Code:
      #ifndef __DEFINE_JOB
      #define __DEFINE_JOB
      
      #define JTYPE_BASE   0
      #define JTYPE_EXPERT 1
      #define JTYPE_PRO    2
      #define JTYPE_TROUPE 3
      #define JTYPE_COMMON 4
      #define JTYPE_MASTER     5
      #define JTYPE_HERO     6
      
      #define MAX_JOB_SKILL            3
      #define MAX_EXPERT_SKILL        20
      #define MAX_PRO_SKILL            20
      #define MAX_TROUPE_SKILL        9
      #define MAX_MASTER_SKILL        1
      #define MAX_HERO_SKILL            1
      
      #define MAX_JOB_LEVEL            15
      #define MAX_EXP_LEVEL            45
      #define MAX_PRO_LEVEL            30
      #define MAX_TROUPE_LEVEL        1
      
      #ifdef __HERO129_VER15                // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
      #define MAX_LEGEND_LEVEL            129    
      #define MAX_MONSTER_LEVEL            160    
      #else    // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
      #define MAX_LEGEND_LEVEL            121
      #endif    // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
      
      #if __VER >= 7 //__Y_MAX_LEVEL_8
      #define MAX_LEVEL                120
      #else //__Y_MAX_LEVEL_8
      #define MAX_LEVEL                150
      #endif //__Y_MAX_LEVEL_8
      //-------------------------------------------------------
      // Á÷¾÷ ¹øÈ£¸¦ ¸¶À½´ë·Î ¹Ù²Ù¸é ¾ÈµË´Ï´Ù.
      // ¹Ù²Ù°í ½ÍÀ¸½Ã¸é seghope »ó´ãÀ».. ¤»¤»
      //-------------------------------------------------------
      // Job
      #define JOB_VAGRANT                 0 
      #define MAX_JOBBASE                 1
        
      // Expert
      #define JOB_MERCENARY               1 // ±âº» Á÷¾÷µé
      #define JOB_ACROBAT                 2
      #define JOB_ASSIST                  3
      #define JOB_MAGICIAN                4
      #define JOB_PUPPETEER               5
      #define MAX_EXPERT                  6
      
      // Professional
      #define JOB_KNIGHT              6
      #define JOB_BLADE            7
      #define JOB_JESTER                8
      #define JOB_RANGER                   9
      #define JOB_RINGMASTER               10
      #define JOB_BILLPOSTER               11
      #define JOB_PSYCHIKEEPER        12
      #define JOB_ELEMENTOR            13
      #define JOB_GATEKEEPER               14
      #define JOB_DOPPLER                  15
      #define MAX_PROFESSIONAL             16
      
      // Master
      #define JOB_KNIGHT_MASTER              16
      #define JOB_BLADE_MASTER            17
      #define JOB_JESTER_MASTER                18
      #define JOB_RANGER_MASTER                   19
      #define JOB_RINGMASTER_MASTER               20
      #define JOB_BILLPOSTER_MASTER               21
      #define JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER        22
      #define JOB_ELEMENTOR_MASTER        23
      #define MAX_MASTER                 24
      
      // Hero
      #define JOB_KNIGHT_HERO              24
      #define JOB_BLADE_HERO            25
      #define JOB_JESTER_HERO                26
      #define JOB_RANGER_HERO                   27
      #define JOB_RINGMASTER_HERO               28
      #define JOB_BILLPOSTER_HERO               29
      #define JOB_PSYCHIKEEPER_HERO        30
      #define JOB_ELEMENTOR_HERO        31
      #define MAX_HERO                 32
      
      //
      
      #if __VER >= 10    //#ifdef     __LEGEND    //    9Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
      #define MAX_JOB                      32
      #else //__LEGEND    //    9Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
      #define MAX_JOB                      16
      #endif    //__LEGEND    //    9Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
      
      #define JOB_ALL                    MAX_JOB
      //-------------------------------------------------------
      
      // SkillGroup    (Disciple)
      #define DIS_VAGRANT                 0 //
      #define DIS_SWORD                   1 //
      #define DIS_DOUBLE                  2 //
      #define DIS_CASE                    3 //
      #define DIS_JUGGLING                4 //
      #define DIS_YOYO                    5 //
      #define DIS_RIFLE                   6 //
      #define DIS_MARIONETTE              7 //
      #define DIS_BOW                32 // »õ·Î Ãß°¡µÈ °Í
      // ¹æ¾î±â¼ú±º
      #define DIS_SHIELD                  8 //
      #define DIS_DANCE                   9 //
      #define DIS_ACROBATIC              10 //
      #define DIS_SUPPORT                23 //¸Ó¼*³Ê¸®¿ë º¸Á¶½ºÅ³
      // ¸¶¹ý¿¬°è ±â¼ú±º   
      #define DIS_HEAL                   11 //
      #define DIS_CHEER                  12 //
      #define DIS_ACTING                 13 //
      #define DIS_POSTER                 14 //
      #define DIS_FIRE                   15 //
      #define DIS_WIND                   16 //
      #define DIS_WATER                  17 //
      #define DIS_EARTH                  18 //
      #define DIS_ELECTRICITY            24 //
      // Ư¼ö ±â¼ú    
      #define DIS_STRINGDANCE            19 //
      #define DIS_GIGAPUPPET             20 //
      #define DIS_KNUCKLE                21 //
      #define DIS_MAGIC                  22 //
      
      #define DIS_MULTY        23
      #define DIS_PSYCHIC        24
      #define DIS_CURSE        25
      #define DIS_HOLY        26
      #define DIS_TWOHANDWEAPON    27
      #define DIS_TWOHANDSWORD    28
      #define DIS_TWOHANDAXE        29
      #define DIS_DOUBLESWORD        30
      #define DIS_DOUBLEAXE        31
      
      
      
      // ±Ø´Ü ¼Ò¼Ó
      #define TRO_MASTER                  0 // ´ÜÀå
      #define TRO_MEMBERE                 1 // ¸â¹ö
      
      // ±æµå¼Ò¼Ó
      #define GUD_MASTER                  0 // ¸¶½ºÅÍ
      #define GUD_KINGPIN                 1 // Å·ÇÉ
      #define GUD_CAPTAIN                 2 // ĸƾ
      #define GUD_SUPPORTER               3 // ¼*Æ÷ÅÍ
      #define GUD_ROOKIE                  4 // ·çŰ
      
      // ÀÏ¹Ý ±â¼ú Á¾·ù.... ij¸¯ÅÍ ³»ºÎ¿¡ ÀúÀåµÇÁö ¾ÊÀ½
      #endif
      /*
      #ifndef __DEFINE_JOB
      #define __DEFINE_JOB
      
      #define JTYPE_BASE   0
      #define JTYPE_EXPERT 1
      #define JTYPE_PRO    2
      
      #define MAX_JOB_SKILL    3
      #define MAX_EXPERT_SKILL 14
      
      #define MAX_JOB_LEVEL               10
      #define MAX_EXP_LEVEL               40
      #define MAX_PRO_LEVEL               30
      
      // Job
      #define JOB_MERCENARY               0 // ±âº» Á÷¾÷µé
      #define JOB_ACROBAT                 1
      #define JOB_ASSIST                  2
      #define JOB_MAGICIAN                3
      #define JOB_ENGINEER                4
      #define JOB_VAGRANT                 5 // ´õ¹Ì Á÷¾÷
      #define MAX_JOBBASE                 5
        
      // Expert
      #define JOB_GUARD                   5
      #define JOB_STRONGMAN               6
      #define JOB_MARKMAN                 7
      #define JOB_PIERROT                 8
      #define JOB_HEALER                  9
      #define JOB_BILLPOSTER              10
      #define JOB_PYRON                   11
      #define JOB_RAINMAKER               12
      #define JOB_PUPPETEER               13
      #define JOB_GATEKEEPER              14
      #define MAX_EXPERT                  15
      
      // Professional
      #define JOB_KNIGHT                  16 // ¹«¿¹°¡ Àü¹®Á÷
      #define JOB_BABARIAN                17
      #define JOB_DANCER                  18
      #define JOB_JESTER                  19 // ÆÛÆ÷¸Ó Àü¹®Á÷
      #define JOB_STARGAZER               20
      #define JOB_ACCOUNTER               21
      #define JOB_RAIDEN                  22 // ÀÎÅͼ¼¼* Àü¹®Á÷
      #define JOB_OVERCASTER              23
      #define JOB_DOPPLER                 24
      #define JOB_STRINGMASTER            25 // Àè¹Ú½º Àü¹®Á÷
      #define MAX_PROFESSIONAL            26 
      #define MAX_JOB                     26 
      
      
      // SkillGroup
      #define DIS_SWORD                   0 //
      #define DIS_AXE                     1 //
      #define DIS_MACE                    2 //
      #define DIS_TOOL                    3 //
      #define DIS_CASE                    4 //
      #define DIS_SPEAR                   5 //
      #define DIS_WHIP                    6 //
      #define DIS_BOW                     7 //
      #define DIS_THROWING                8 //
      #define DIS_PISTOL                  9 //
      #define DIS_RIFLE                  10 //
      // ¹æ¾î±â¼ú±º
      #define DIS_SHIELD                 11 //
      #define DIS_PARRY                  12 //
      #define DIS_ACROBAT                13 //
      
      // ¸¶¹ý¿¬°è ±â¼ú±º   
      #define DIS_DIVINEPOWER            14 //
      #define DIS_HEAL                   15 //
      #define DIS_ASTROLOGY              16 //
      #define DIS_FIRE                   17 //
      #define DIS_WIND                   18 //
      #define DIS_ELECTRICITY            19 //
      #define DIS_DARK                   20 //
      #define DIS_WATER                  21 //
      #define DIS_EARTH                  22 //
      // Ư¼ö ±â¼ú    
      #define DIS_CHEER                  23 //
      #define DIS_PROPERTIES             24 //
      #define DIS_TAMING                 25 //
      #define DIS_TALISMANS              26 //
      #define DIS_HERCULEAN              27 //
      #define DIS_PUPPET                 28 //
      #define DIS_MARIONETTE             29 //
      #define DIS_STRINGDANCE            30 //
      
      // ÀÏ¹Ý ±â¼ú Á¾·ù.... ij¸¯ÅÍ ³»ºÎ¿¡ ÀúÀåµÇÁö ¾ÊÀ½
      #endif
      */
      V15 defineJob.h

      Code:
      #ifndef __DEFINE_JOB
      #define __DEFINE_JOB
      
      #define JTYPE_BASE   0
      #define JTYPE_EXPERT 1
      #define JTYPE_PRO    2
      #define JTYPE_TROUPE 3
      #define JTYPE_COMMON 4
      #define JTYPE_MASTER     5
      #define JTYPE_HERO     6
      
      #define MAX_JOB_SKILL            3
      #define MAX_EXPERT_SKILL        20
      #define MAX_PRO_SKILL            20
      #define MAX_TROUPE_SKILL        9
      #define MAX_MASTER_SKILL        1
      #define MAX_HERO_SKILL            1
      
      #define MAX_JOB_LEVEL            15
      #define MAX_EXP_LEVEL            45
      #define MAX_PRO_LEVEL            30
      #define MAX_TROUPE_LEVEL        1
      
      #if __VER >= 15 // __HERO129_VER15                // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
      #define MAX_LEGEND_LEVEL            129    
      #define MAX_MONSTER_LEVEL            200    
      #else    // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
      #define MAX_LEGEND_LEVEL            121
      #endif    // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
      
      #if __VER >= 7 //__Y_MAX_LEVEL_8
      #define MAX_LEVEL                120
      #else //__Y_MAX_LEVEL_8
      #define MAX_LEVEL                150
      #endif //__Y_MAX_LEVEL_8
      //-------------------------------------------------------
      // Á÷¾÷ ¹øÈ£¸¦ ¸¶À½´ë·Î ¹Ù²Ù¸é ¾ÈµË´Ï´Ù.
      // ¹Ù²Ù°í ½ÍÀ¸½Ã¸é seghope »ó´ãÀ».. ¤»¤»
      //-------------------------------------------------------
      // Job
      #define JOB_VAGRANT                 0 
      #define MAX_JOBBASE                 1
        
      // Expert
      #define JOB_MERCENARY               1 // ±âº» Á÷¾÷µé
      #define JOB_ACROBAT                 2
      #define JOB_ASSIST                  3
      #define JOB_MAGICIAN                4
      #define JOB_PUPPETEER               5
      #define MAX_EXPERT                  6
      
      // Professional
      #define JOB_KNIGHT              6
      #define JOB_BLADE            7
      #define JOB_JESTER                8
      #define JOB_RANGER                   9
      #define JOB_RINGMASTER               10
      #define JOB_BILLPOSTER               11
      #define JOB_PSYCHIKEEPER        12
      #define JOB_ELEMENTOR            13
      #define JOB_GATEKEEPER               14
      #define JOB_DOPPLER                  15
      #define MAX_PROFESSIONAL             16
      
      // Master
      #define JOB_KNIGHT_MASTER              16
      #define JOB_BLADE_MASTER            17
      #define JOB_JESTER_MASTER                18
      #define JOB_RANGER_MASTER                   19
      #define JOB_RINGMASTER_MASTER               20
      #define JOB_BILLPOSTER_MASTER               21
      #define JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER        22
      #define JOB_ELEMENTOR_MASTER        23
      #define MAX_MASTER                 24
      
      // Hero
      #define JOB_KNIGHT_HERO              24
      #define JOB_BLADE_HERO            25
      #define JOB_JESTER_HERO                26
      #define JOB_RANGER_HERO                   27
      #define JOB_RINGMASTER_HERO               28
      #define JOB_BILLPOSTER_HERO               29
      #define JOB_PSYCHIKEEPER_HERO        30
      #define JOB_ELEMENTOR_HERO        31
      #define MAX_HERO                 32
      
      //
      
      #if __VER >= 10    //#ifdef     __LEGEND    //    9Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
      #define MAX_JOB                      32
      #else //__LEGEND    //    9Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
      #define MAX_JOB                      16
      #endif    //__LEGEND    //    9Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
      
      #define JOB_ALL                    MAX_JOB
      //-------------------------------------------------------
      
      // SkillGroup    (Disciple)
      #define DIS_VAGRANT                 0 //
      #define DIS_SWORD                   1 //
      #define DIS_DOUBLE                  2 //
      #define DIS_CASE                    3 //
      #define DIS_JUGGLING                4 //
      #define DIS_YOYO                    5 //
      #define DIS_RIFLE                   6 //
      #define DIS_MARIONETTE              7 //
      #define DIS_BOW                32 // »õ·Î Ãß°¡µÈ °Í
      // ¹æ¾î±â¼ú±º
      #define DIS_SHIELD                  8 //
      #define DIS_DANCE                   9 //
      #define DIS_ACROBATIC              10 //
      #define DIS_SUPPORT                23 //¸Ó¼*³Ê¸®¿ë º¸Á¶½ºÅ³
      // ¸¶¹ý¿¬°è ±â¼ú±º   
      #define DIS_HEAL                   11 //
      #define DIS_CHEER                  12 //
      #define DIS_ACTING                 13 //
      #define DIS_POSTER                 14 //
      #define DIS_FIRE                   15 //
      #define DIS_WIND                   16 //
      #define DIS_WATER                  17 //
      #define DIS_EARTH                  18 //
      #define DIS_ELECTRICITY            24 //
      // Ư¼ö ±â¼ú    
      #define DIS_STRINGDANCE            19 //
      #define DIS_GIGAPUPPET             20 //
      #define DIS_KNUCKLE                21 //
      #define DIS_MAGIC                  22 //
      
      #define DIS_MULTY        23
      #define DIS_PSYCHIC        24
      #define DIS_CURSE        25
      #define DIS_HOLY        26
      #define DIS_TWOHANDWEAPON    27
      #define DIS_TWOHANDSWORD    28
      #define DIS_TWOHANDAXE        29
      #define DIS_DOUBLESWORD        30
      #define DIS_DOUBLEAXE        31
      
      
      
      // ±Ø´Ü ¼Ò¼Ó
      #define TRO_MASTER                  0 // ´ÜÀå
      #define TRO_MEMBERE                 1 // ¸â¹ö
      
      // ±æµå¼Ò¼Ó
      #define GUD_MASTER                  0 // ¸¶½ºÅÍ
      #define GUD_KINGPIN                 1 // Å·ÇÉ
      #define GUD_CAPTAIN                 2 // ĸƾ
      #define GUD_SUPPORTER               3 // ¼*Æ÷ÅÍ
      #define GUD_ROOKIE                  4 // ·çŰ
      
      // ÀÏ¹Ý ±â¼ú Á¾·ù.... ij¸¯ÅÍ ³»ºÎ¿¡ ÀúÀåµÇÁö ¾ÊÀ½
      #endif
      /*
      #ifndef __DEFINE_JOB
      #define __DEFINE_JOB
      
      #define JTYPE_BASE   0
      #define JTYPE_EXPERT 1
      #define JTYPE_PRO    2
      
      #define MAX_JOB_SKILL    3
      #define MAX_EXPERT_SKILL 14
      
      #define MAX_JOB_LEVEL               10
      #define MAX_EXP_LEVEL               40
      #define MAX_PRO_LEVEL               30
      
      // Job
      #define JOB_MERCENARY               0 // ±âº» Á÷¾÷µé
      #define JOB_ACROBAT                 1
      #define JOB_ASSIST                  2
      #define JOB_MAGICIAN                3
      #define JOB_ENGINEER                4
      #define JOB_VAGRANT                 5 // ´õ¹Ì Á÷¾÷
      #define MAX_JOBBASE                 5
        
      // Expert
      #define JOB_GUARD                   5
      #define JOB_STRONGMAN               6
      #define JOB_MARKMAN                 7
      #define JOB_PIERROT                 8
      #define JOB_HEALER                  9
      #define JOB_BILLPOSTER              10
      #define JOB_PYRON                   11
      #define JOB_RAINMAKER               12
      #define JOB_PUPPETEER               13
      #define JOB_GATEKEEPER              14
      #define MAX_EXPERT                  15
      
      // Professional
      #define JOB_KNIGHT                  16 // ¹«¿¹°¡ Àü¹®Á÷
      #define JOB_BABARIAN                17
      #define JOB_DANCER                  18
      #define JOB_JESTER                  19 // ÆÛÆ÷¸Ó Àü¹®Á÷
      #define JOB_STARGAZER               20
      #define JOB_ACCOUNTER               21
      #define JOB_RAIDEN                  22 // ÀÎÅͼ¼¼* Àü¹®Á÷
      #define JOB_OVERCASTER              23
      #define JOB_DOPPLER                 24
      #define JOB_STRINGMASTER            25 // Àè¹Ú½º Àü¹®Á÷
      #define MAX_PROFESSIONAL            26 
      #define MAX_JOB                     26 
      
      
      // SkillGroup
      #define DIS_SWORD                   0 //
      #define DIS_AXE                     1 //
      #define DIS_MACE                    2 //
      #define DIS_TOOL                    3 //
      #define DIS_CASE                    4 //
      #define DIS_SPEAR                   5 //
      #define DIS_WHIP                    6 //
      #define DIS_BOW                     7 //
      #define DIS_THROWING                8 //
      #define DIS_PISTOL                  9 //
      #define DIS_RIFLE                  10 //
      // ¹æ¾î±â¼ú±º
      #define DIS_SHIELD                 11 //
      #define DIS_PARRY                  12 //
      #define DIS_ACROBAT                13 //
      
      // ¸¶¹ý¿¬°è ±â¼ú±º   
      #define DIS_DIVINEPOWER            14 //
      #define DIS_HEAL                   15 //
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      #define DIS_FIRE                   17 //
      #define DIS_WIND                   18 //
      #define DIS_ELECTRICITY            19 //
      #define DIS_DARK                   20 //
      #define DIS_WATER                  21 //
      #define DIS_EARTH                  22 //
      // Ư¼ö ±â¼ú    
      #define DIS_CHEER                  23 //
      #define DIS_PROPERTIES             24 //
      #define DIS_TAMING                 25 //
      #define DIS_TALISMANS              26 //
      #define DIS_HERCULEAN              27 //
      #define DIS_PUPPET                 28 //
      #define DIS_MARIONETTE             29 //
      #define DIS_STRINGDANCE            30 //
      
      // ÀÏ¹Ý ±â¼ú Á¾·ù.... ij¸¯ÅÍ ³»ºÎ¿¡ ÀúÀåµÇÁö ¾ÊÀ½
      #endif
      */


    14. #12
      virtuos
      Gast
       

      Standard

      Zitat Zitat von dennisdra [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
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      defineJob.h Virtuos:
      Code:
      #ifndef __DEFINE_JOB
      #define __DEFINE_JOB
      
      #define JTYPE_BASE   0
      #define JTYPE_EXPERT 1
      #define JTYPE_PRO    2
      #define JTYPE_TROUPE 3
      #define JTYPE_COMMON 4
      #define JTYPE_MASTER     5
      #define JTYPE_HERO     6
      
      #define MAX_JOB_SKILL            3
      #define MAX_EXPERT_SKILL        20
      #define MAX_PRO_SKILL            20
      #define MAX_TROUPE_SKILL        9
      #define MAX_MASTER_SKILL        1
      #define MAX_HERO_SKILL            1
      
      #define MAX_JOB_LEVEL            15
      #define MAX_EXP_LEVEL            45
      #define MAX_PRO_LEVEL            30
      #define MAX_TROUPE_LEVEL        1
      
      #ifdef __HERO129_VER15                // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
      #define MAX_LEGEND_LEVEL            129    
      #define MAX_MONSTER_LEVEL            160    
      #else    // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
      #define MAX_LEGEND_LEVEL            121
      #endif    // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
      
      #if __VER >= 7 //__Y_MAX_LEVEL_8
      #define MAX_LEVEL                120
      #else //__Y_MAX_LEVEL_8
      #define MAX_LEVEL                150
      #endif //__Y_MAX_LEVEL_8
      //-------------------------------------------------------
      // Á÷¾÷ ¹øÈ£¸¦ ¸¶À½´ë·Î ¹Ù²Ù¸é ¾ÈµË´Ï´Ù.
      // ¹Ù²Ù°í ½ÍÀ¸½Ã¸é seghope »ó´ãÀ».. ¤»¤»
      //-------------------------------------------------------
      // Job
      #define JOB_VAGRANT                 0 
      #define MAX_JOBBASE                 1
        
      // Expert
      #define JOB_MERCENARY               1 // ±âº» Á÷¾÷µé
      #define JOB_ACROBAT                 2
      #define JOB_ASSIST                  3
      #define JOB_MAGICIAN                4
      #define JOB_PUPPETEER               5
      #define MAX_EXPERT                  6
      
      // Professional
      #define JOB_KNIGHT              6
      #define JOB_BLADE            7
      #define JOB_JESTER                8
      #define JOB_RANGER                   9
      #define JOB_RINGMASTER               10
      #define JOB_BILLPOSTER               11
      #define JOB_PSYCHIKEEPER        12
      #define JOB_ELEMENTOR            13
      #define JOB_GATEKEEPER               14
      #define JOB_DOPPLER                  15
      #define MAX_PROFESSIONAL             16
      
      // Master
      #define JOB_KNIGHT_MASTER              16
      #define JOB_BLADE_MASTER            17
      #define JOB_JESTER_MASTER                18
      #define JOB_RANGER_MASTER                   19
      #define JOB_RINGMASTER_MASTER               20
      #define JOB_BILLPOSTER_MASTER               21
      #define JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER        22
      #define JOB_ELEMENTOR_MASTER        23
      #define MAX_MASTER                 24
      
      // Hero
      #define JOB_KNIGHT_HERO              24
      #define JOB_BLADE_HERO            25
      #define JOB_JESTER_HERO                26
      #define JOB_RANGER_HERO                   27
      #define JOB_RINGMASTER_HERO               28
      #define JOB_BILLPOSTER_HERO               29
      #define JOB_PSYCHIKEEPER_HERO        30
      #define JOB_ELEMENTOR_HERO        31
      #define MAX_HERO                 32
      
      //
      
      #if __VER >= 10    //#ifdef     __LEGEND    //    9Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
      #define MAX_JOB                      32
      #else //__LEGEND    //    9Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
      #define MAX_JOB                      16
      #endif    //__LEGEND    //    9Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
      
      #define JOB_ALL                    MAX_JOB
      //-------------------------------------------------------
      
      // SkillGroup    (Disciple)
      #define DIS_VAGRANT                 0 //
      #define DIS_SWORD                   1 //
      #define DIS_DOUBLE                  2 //
      #define DIS_CASE                    3 //
      #define DIS_JUGGLING                4 //
      #define DIS_YOYO                    5 //
      #define DIS_RIFLE                   6 //
      #define DIS_MARIONETTE              7 //
      #define DIS_BOW                32 // »õ·Î Ãß°¡µÈ °Í
      // ¹æ¾î±â¼ú±º
      #define DIS_SHIELD                  8 //
      #define DIS_DANCE                   9 //
      #define DIS_ACROBATIC              10 //
      #define DIS_SUPPORT                23 //¸Ó¼*³Ê¸®¿ë º¸Á¶½ºÅ³
      // ¸¶¹ý¿¬°è ±â¼ú±º   
      #define DIS_HEAL                   11 //
      #define DIS_CHEER                  12 //
      #define DIS_ACTING                 13 //
      #define DIS_POSTER                 14 //
      #define DIS_FIRE                   15 //
      #define DIS_WIND                   16 //
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      #define DIS_EARTH                  18 //
      #define DIS_ELECTRICITY            24 //
      // Ư¼ö ±â¼ú    
      #define DIS_STRINGDANCE            19 //
      #define DIS_GIGAPUPPET             20 //
      #define DIS_KNUCKLE                21 //
      #define DIS_MAGIC                  22 //
      
      #define DIS_MULTY        23
      #define DIS_PSYCHIC        24
      #define DIS_CURSE        25
      #define DIS_HOLY        26
      #define DIS_TWOHANDWEAPON    27
      #define DIS_TWOHANDSWORD    28
      #define DIS_TWOHANDAXE        29
      #define DIS_DOUBLESWORD        30
      #define DIS_DOUBLEAXE        31
      
      
      
      // ±Ø´Ü ¼Ò¼Ó
      #define TRO_MASTER                  0 // ´ÜÀå
      #define TRO_MEMBERE                 1 // ¸â¹ö
      
      // ±æµå¼Ò¼Ó
      #define GUD_MASTER                  0 // ¸¶½ºÅÍ
      #define GUD_KINGPIN                 1 // Å·ÇÉ
      #define GUD_CAPTAIN                 2 // ĸƾ
      #define GUD_SUPPORTER               3 // ¼*Æ÷ÅÍ
      #define GUD_ROOKIE                  4 // ·çŰ
      
      // ÀÏ¹Ý ±â¼ú Á¾·ù.... ij¸¯ÅÍ ³»ºÎ¿¡ ÀúÀåµÇÁö ¾ÊÀ½
      #endif
      /*
      #ifndef __DEFINE_JOB
      #define __DEFINE_JOB
      
      #define JTYPE_BASE   0
      #define JTYPE_EXPERT 1
      #define JTYPE_PRO    2
      
      #define MAX_JOB_SKILL    3
      #define MAX_EXPERT_SKILL 14
      
      #define MAX_JOB_LEVEL               10
      #define MAX_EXP_LEVEL               40
      #define MAX_PRO_LEVEL               30
      
      // Job
      #define JOB_MERCENARY               0 // ±âº» Á÷¾÷µé
      #define JOB_ACROBAT                 1
      #define JOB_ASSIST                  2
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      #define JOB_VAGRANT                 5 // ´õ¹Ì Á÷¾÷
      #define MAX_JOBBASE                 5
        
      // Expert
      #define JOB_GUARD                   5
      #define JOB_STRONGMAN               6
      #define JOB_MARKMAN                 7
      #define JOB_PIERROT                 8
      #define JOB_HEALER                  9
      #define JOB_BILLPOSTER              10
      #define JOB_PYRON                   11
      #define JOB_RAINMAKER               12
      #define JOB_PUPPETEER               13
      #define JOB_GATEKEEPER              14
      #define MAX_EXPERT                  15
      
      // Professional
      #define JOB_KNIGHT                  16 // ¹«¿¹°¡ Àü¹®Á÷
      #define JOB_BABARIAN                17
      #define JOB_DANCER                  18
      #define JOB_JESTER                  19 // ÆÛÆ÷¸Ó Àü¹®Á÷
      #define JOB_STARGAZER               20
      #define JOB_ACCOUNTER               21
      #define JOB_RAIDEN                  22 // ÀÎÅͼ¼¼* Àü¹®Á÷
      #define JOB_OVERCASTER              23
      #define JOB_DOPPLER                 24
      #define JOB_STRINGMASTER            25 // Àè¹Ú½º Àü¹®Á÷
      #define MAX_PROFESSIONAL            26 
      #define MAX_JOB                     26 
      
      
      // SkillGroup
      #define DIS_SWORD                   0 //
      #define DIS_AXE                     1 //
      #define DIS_MACE                    2 //
      #define DIS_TOOL                    3 //
      #define DIS_CASE                    4 //
      #define DIS_SPEAR                   5 //
      #define DIS_WHIP                    6 //
      #define DIS_BOW                     7 //
      #define DIS_THROWING                8 //
      #define DIS_PISTOL                  9 //
      #define DIS_RIFLE                  10 //
      // ¹æ¾î±â¼ú±º
      #define DIS_SHIELD                 11 //
      #define DIS_PARRY                  12 //
      #define DIS_ACROBAT                13 //
      
      // ¸¶¹ý¿¬°è ±â¼ú±º   
      #define DIS_DIVINEPOWER            14 //
      #define DIS_HEAL                   15 //
      #define DIS_ASTROLOGY              16 //
      #define DIS_FIRE                   17 //
      #define DIS_WIND                   18 //
      #define DIS_ELECTRICITY            19 //
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      #define DIS_WATER                  21 //
      #define DIS_EARTH                  22 //
      // Ư¼ö ±â¼ú    
      #define DIS_CHEER                  23 //
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      #define DIS_TAMING                 25 //
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      #define DIS_HERCULEAN              27 //
      #define DIS_PUPPET                 28 //
      #define DIS_MARIONETTE             29 //
      #define DIS_STRINGDANCE            30 //
      
      // ÀÏ¹Ý ±â¼ú Á¾·ù.... ij¸¯ÅÍ ³»ºÎ¿¡ ÀúÀåµÇÁö ¾ÊÀ½
      #endif
      */
      V15 defineJob.h

      Code:
      #ifndef __DEFINE_JOB
      #define __DEFINE_JOB
      
      #define JTYPE_BASE   0
      #define JTYPE_EXPERT 1
      #define JTYPE_PRO    2
      #define JTYPE_TROUPE 3
      #define JTYPE_COMMON 4
      #define JTYPE_MASTER     5
      #define JTYPE_HERO     6
      
      #define MAX_JOB_SKILL            3
      #define MAX_EXPERT_SKILL        20
      #define MAX_PRO_SKILL            20
      #define MAX_TROUPE_SKILL        9
      #define MAX_MASTER_SKILL        1
      #define MAX_HERO_SKILL            1
      
      #define MAX_JOB_LEVEL            15
      #define MAX_EXP_LEVEL            45
      #define MAX_PRO_LEVEL            30
      #define MAX_TROUPE_LEVEL        1
      
      #if __VER >= 15 // __HERO129_VER15                // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
      #define MAX_LEGEND_LEVEL            129    
      #define MAX_MONSTER_LEVEL            200    
      #else    // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
      #define MAX_LEGEND_LEVEL            121
      #endif    // 15Â÷ È÷¾î·Î ·¹º§È®Àå
      
      #if __VER >= 7 //__Y_MAX_LEVEL_8
      #define MAX_LEVEL                120
      #else //__Y_MAX_LEVEL_8
      #define MAX_LEVEL                150
      #endif //__Y_MAX_LEVEL_8
      //-------------------------------------------------------
      // Á÷¾÷ ¹øÈ£¸¦ ¸¶À½´ë·Î ¹Ù²Ù¸é ¾ÈµË´Ï´Ù.
      // ¹Ù²Ù°í ½ÍÀ¸½Ã¸é seghope »ó´ãÀ».. ¤»¤»
      //-------------------------------------------------------
      // Job
      #define JOB_VAGRANT                 0 
      #define MAX_JOBBASE                 1
        
      // Expert
      #define JOB_MERCENARY               1 // ±âº» Á÷¾÷µé
      #define JOB_ACROBAT                 2
      #define JOB_ASSIST                  3
      #define JOB_MAGICIAN                4
      #define JOB_PUPPETEER               5
      #define MAX_EXPERT                  6
      
      // Professional
      #define JOB_KNIGHT              6
      #define JOB_BLADE            7
      #define JOB_JESTER                8
      #define JOB_RANGER                   9
      #define JOB_RINGMASTER               10
      #define JOB_BILLPOSTER               11
      #define JOB_PSYCHIKEEPER        12
      #define JOB_ELEMENTOR            13
      #define JOB_GATEKEEPER               14
      #define JOB_DOPPLER                  15
      #define MAX_PROFESSIONAL             16
      
      // Master
      #define JOB_KNIGHT_MASTER              16
      #define JOB_BLADE_MASTER            17
      #define JOB_JESTER_MASTER                18
      #define JOB_RANGER_MASTER                   19
      #define JOB_RINGMASTER_MASTER               20
      #define JOB_BILLPOSTER_MASTER               21
      #define JOB_PSYCHIKEEPER_MASTER        22
      #define JOB_ELEMENTOR_MASTER        23
      #define MAX_MASTER                 24
      
      // Hero
      #define JOB_KNIGHT_HERO              24
      #define JOB_BLADE_HERO            25
      #define JOB_JESTER_HERO                26
      #define JOB_RANGER_HERO                   27
      #define JOB_RINGMASTER_HERO               28
      #define JOB_BILLPOSTER_HERO               29
      #define JOB_PSYCHIKEEPER_HERO        30
      #define JOB_ELEMENTOR_HERO        31
      #define MAX_HERO                 32
      
      //
      
      #if __VER >= 10    //#ifdef     __LEGEND    //    9Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
      #define MAX_JOB                      32
      #else //__LEGEND    //    9Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
      #define MAX_JOB                      16
      #endif    //__LEGEND    //    9Â÷ Àü½Â½Ã½ºÅÛ    Neuz, World, Trans
      
      #define JOB_ALL                    MAX_JOB
      //-------------------------------------------------------
      
      // SkillGroup    (Disciple)
      #define DIS_VAGRANT                 0 //
      #define DIS_SWORD                   1 //
      #define DIS_DOUBLE                  2 //
      #define DIS_CASE                    3 //
      #define DIS_JUGGLING                4 //
      #define DIS_YOYO                    5 //
      #define DIS_RIFLE                   6 //
      #define DIS_MARIONETTE              7 //
      #define DIS_BOW                32 // »õ·Î Ãß°¡µÈ °Í
      // ¹æ¾î±â¼ú±º
      #define DIS_SHIELD                  8 //
      #define DIS_DANCE                   9 //
      #define DIS_ACROBATIC              10 //
      #define DIS_SUPPORT                23 //¸Ó¼*³Ê¸®¿ë º¸Á¶½ºÅ³
      // ¸¶¹ý¿¬°è ±â¼ú±º   
      #define DIS_HEAL                   11 //
      #define DIS_CHEER                  12 //
      #define DIS_ACTING                 13 //
      #define DIS_POSTER                 14 //
      #define DIS_FIRE                   15 //
      #define DIS_WIND                   16 //
      #define DIS_WATER                  17 //
      #define DIS_EARTH                  18 //
      #define DIS_ELECTRICITY            24 //
      // Ư¼ö ±â¼ú    
      #define DIS_STRINGDANCE            19 //
      #define DIS_GIGAPUPPET             20 //
      #define DIS_KNUCKLE                21 //
      #define DIS_MAGIC                  22 //
      
      #define DIS_MULTY        23
      #define DIS_PSYCHIC        24
      #define DIS_CURSE        25
      #define DIS_HOLY        26
      #define DIS_TWOHANDWEAPON    27
      #define DIS_TWOHANDSWORD    28
      #define DIS_TWOHANDAXE        29
      #define DIS_DOUBLESWORD        30
      #define DIS_DOUBLEAXE        31
      
      
      
      // ±Ø´Ü ¼Ò¼Ó
      #define TRO_MASTER                  0 // ´ÜÀå
      #define TRO_MEMBERE                 1 // ¸â¹ö
      
      // ±æµå¼Ò¼Ó
      #define GUD_MASTER                  0 // ¸¶½ºÅÍ
      #define GUD_KINGPIN                 1 // Å·ÇÉ
      #define GUD_CAPTAIN                 2 // ĸƾ
      #define GUD_SUPPORTER               3 // ¼*Æ÷ÅÍ
      #define GUD_ROOKIE                  4 // ·çŰ
      
      // ÀÏ¹Ý ±â¼ú Á¾·ù.... ij¸¯ÅÍ ³»ºÎ¿¡ ÀúÀåµÇÁö ¾ÊÀ½
      #endif
      /*
      #ifndef __DEFINE_JOB
      #define __DEFINE_JOB
      
      #define JTYPE_BASE   0
      #define JTYPE_EXPERT 1
      #define JTYPE_PRO    2
      
      #define MAX_JOB_SKILL    3
      #define MAX_EXPERT_SKILL 14
      
      #define MAX_JOB_LEVEL               10
      #define MAX_EXP_LEVEL               40
      #define MAX_PRO_LEVEL               30
      
      // Job
      #define JOB_MERCENARY               0 // ±âº» Á÷¾÷µé
      #define JOB_ACROBAT                 1
      #define JOB_ASSIST                  2
      #define JOB_MAGICIAN                3
      #define JOB_ENGINEER                4
      #define JOB_VAGRANT                 5 // ´õ¹Ì Á÷¾÷
      #define MAX_JOBBASE                 5
        
      // Expert
      #define JOB_GUARD                   5
      #define JOB_STRONGMAN               6
      #define JOB_MARKMAN                 7
      #define JOB_PIERROT                 8
      #define JOB_HEALER                  9
      #define JOB_BILLPOSTER              10
      #define JOB_PYRON                   11
      #define JOB_RAINMAKER               12
      #define JOB_PUPPETEER               13
      #define JOB_GATEKEEPER              14
      #define MAX_EXPERT                  15
      
      // Professional
      #define JOB_KNIGHT                  16 // ¹«¿¹°¡ Àü¹®Á÷
      #define JOB_BABARIAN                17
      #define JOB_DANCER                  18
      #define JOB_JESTER                  19 // ÆÛÆ÷¸Ó Àü¹®Á÷
      #define JOB_STARGAZER               20
      #define JOB_ACCOUNTER               21
      #define JOB_RAIDEN                  22 // ÀÎÅͼ¼¼* Àü¹®Á÷
      #define JOB_OVERCASTER              23
      #define JOB_DOPPLER                 24
      #define JOB_STRINGMASTER            25 // Àè¹Ú½º Àü¹®Á÷
      #define MAX_PROFESSIONAL            26 
      #define MAX_JOB                     26 
      
      
      // SkillGroup
      #define DIS_SWORD                   0 //
      #define DIS_AXE                     1 //
      #define DIS_MACE                    2 //
      #define DIS_TOOL                    3 //
      #define DIS_CASE                    4 //
      #define DIS_SPEAR                   5 //
      #define DIS_WHIP                    6 //
      #define DIS_BOW                     7 //
      #define DIS_THROWING                8 //
      #define DIS_PISTOL                  9 //
      #define DIS_RIFLE                  10 //
      // ¹æ¾î±â¼ú±º
      #define DIS_SHIELD                 11 //
      #define DIS_PARRY                  12 //
      #define DIS_ACROBAT                13 //
      
      // ¸¶¹ý¿¬°è ±â¼ú±º   
      #define DIS_DIVINEPOWER            14 //
      #define DIS_HEAL                   15 //
      #define DIS_ASTROLOGY              16 //
      #define DIS_FIRE                   17 //
      #define DIS_WIND                   18 //
      #define DIS_ELECTRICITY            19 //
      #define DIS_DARK                   20 //
      #define DIS_WATER                  21 //
      #define DIS_EARTH                  22 //
      // Ư¼ö ±â¼ú    
      #define DIS_CHEER                  23 //
      #define DIS_PROPERTIES             24 //
      #define DIS_TAMING                 25 //
      #define DIS_TALISMANS              26 //
      #define DIS_HERCULEAN              27 //
      #define DIS_PUPPET                 28 //
      #define DIS_MARIONETTE             29 //
      #define DIS_STRINGDANCE            30 //
      
      // ÀÏ¹Ý ±â¼ú Á¾·ù.... ij¸¯ÅÍ ³»ºÎ¿¡ ÀúÀåµÇÁö ¾ÊÀ½
      #endif
      */
      Danke, hatte falschen Namen notiert, änder ich nachher .

    15. #13
      Top Poster
       

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      Ich denke es wird vielen helfen.
      Für deine Mühe gibt es ein Thanks!

      Mfg
      Kev

    16. #14
      Top Poster
       
      Avatar von dennisdra
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      Ok, Virtuos.
      Thx

      //Edit:

      Welchen Model Ordner empfehlst du uns?
      Oder wie wäre es mit dem passenden Client?
      Der von TuF oder der von RoC?


    17. #15
      Core Freak!
       
      Avatar von B00M
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