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    Ergebnis 1 bis 7 von 7
    1. #1
      Core Freak!
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      Avatar von Kyfory
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      Standard Flyff Akt VI Zwischen Himmel und Hölle

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      Akt VI – Zwischen Himmel und Hölle ist die aktuellste Erweiterung für Flyff. Sie wird ab dem 30. März 2010 auf den deutschen Servern zur Verfügung stehen. Auf dieser Seite kannst du dich über die wichtigsten Neuerungen informieren.



      -Die Geschichte des Knochenpfads
      Code:
      Das Brummen des Gleitermotors wirkte fast schon betäubend auf Harmons Ohren. Er hatte immer daran geglaubt, dass er den Weitfluggleiter bauen könnte. Er wusste aber auch, dass der Flug sehr anstrengend sein würde. Völlig erschöpft blickte er aus dem Cockpit, als der Gleiter durch die Wolken brach und die Sicht auf Khaldera freigab. Er hatte keine Ahnung, dass es die Göttin der Zerstörung Shade war, die ihm auf seiner beschwerlichen Reise unter die Arme gegriffen hatte.
      Es fing alles damit an, dass Desmodon sich auf einen Krieg gegen die 3 Schelmengötter von Rhisis vorbereitete, um der unangefochtene Herrscher von Madrigal zu werden. Um diesen gewagten und ehrgeizigen Plan in die Tat umzusetzen, fing er an, Seelen von den Schlachtfeldern und Dungeons Madrigals zu versklaven. Er bannte sie in das Gefängnis ihrer verrotteten Körper und zwang sie somit zu einem untoten Dasein. Um nicht die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, versteckte er seine Armee im Schatten der Schluchten des Knochenpfads. Eine magische Barriere aus Felsen und „Verfluchten Ketten“ sollte sein Gefolge vor den Augen der Götter verdecken, während er seine Invasion vorbereitete.
      Doch Desmodon war ein Narr zu glauben, dass er die Götter täuschen könnte. Sie hatten jeden seiner Schritte und Bewegungen lange vor der Verwirklichung des Plans wahrgenommen und beobachtet. Natürlich würde sein Verrat nicht ungestraft bleiben. Aber anstatt ihn zu töten, entschied man, ihn im Glauben zu lassen, dass alles nach Plan lief, nur um ihm am Ende alles zu nehmen und sein Heer zu befehligen.
      Als Shade erfuhr, dass Harmon “Farglider” Khalder einen neuartigen Gleiter entwickelte, um Neuland zu endecken, sah sie ihre Chance und half ihm bei seinem gewagten Überflug. Denn sie wusste, sobald Khaldera entdeckt werden würde, würden die Helden Madrigals ihre Rolle als Vollstrecker erfüllen und den König der Vampire ein für allemal beseitigen. Dieser hielt sich in einem für Shade unzugänglichen, unterirdischen Versteck auf, der Aminuskrypta. Nachdem Desmodon vernichtet wurde, zerbrach die magische Barriere und Shade übernahm die Führung der untoten Armee, um sie im gleichen Zuge wie den unbändigen Zorn der Hölle auf die Menschheit zu hetzen.


      Code:
      In den tiefen des Knochenpfads ist ein riesiger Eingang, den niemand zuvor gesehen hat. Ein grosses steinernes Tor, nur eine Gruppe starker Helden können diese massiven Türen aufstossen. Aber wo führt es hin? 
      Manche sagen es sind die Höllentore, andere behaupten es würde in ein Labyrinth führen, in dem man verrückt wird.
      Der neue Dungeon im Knochenpfad heißt Chrystal-Labyrinth::
      - Es ist nur Level 121+ Hero Charakteren möglich, diesen zu betreten.
      - Man findet dort Monster im Levelbereich von 125 -135.
      - Die Monster droppen die brandneue Dryad Rüstungen mit einem Level von 125
      - Es handelt sich um den bisher gefährlichsten Bereich Madrigals.
      - Das Chrystal-Labyrinth kann nur alle 360 Minuten betreten werden. Sobald man den Dungeon betritt, wird ein Zähler für die 360 Minuten gestartet. Wenn man dann z.B. 60 Minuten in dem Chrystal-Labyrinth verbringt und dann rausgeht, verbleiben noch 300 Minuten bis man den Dungeon erneut betreten kann.


      -Die Legende von Tramnuk
      Code:
      In ihrer Blütezeit stellten die Watanga eine mächtige Hochkultur dar. Sie waren technisch sehr fortgeschritten, es war ihnen möglich per Gleiter durch die Lüfte zu fliegen, sie konnten die Sterne lesen und sie beherrschten ein großes Spektrum an Magie. Doch wie jede Hochkultur, währte ihr Zeit nur so lange, bis Intrigen und Dekadenz die Überhand nahmen.
      Die Jungen glaubten, dass die Technik und deren Fortschritt die wahre Evolution des Volkes darstellen würde, doch die Alten hielten an der Magie und deren Geheimnissen fest. Bald entfachten sich unbarmherzige Blutsfehden zwischen den Familien, bis hin zum ultimativen Zweikampf der beiden Gruppenführer. Der junge aber starke Häuptling Ukih‘Ces trainierte hart für den bevorstehenden Kampf, denn ihm war bewusst, dass Magier keine einfachen Gegner sind. Hochschamane Chak Mo'ol auf der anderen Seite wusste, er wäre dem jungen Stammesführer körperlich weit unterlegen, doch seine Erfahrung im Umgang mit Magie war unangefochten. Aber war sie stark genug um den Sieg davonzutragen?
      Genau diese Frage und sein unersättlicher Hunger für Macht, bewegten Chak Mo'ol zum fatalen Fehler sich mit dem Bösen einzulassen. Nach vielen rituellen Zeremonien und Menschenopferungen, erschien Chak Mo'ol der Blutgott Nodom'Sed. Dieser unterbreitete ihm einen Vorschlag, gegen Seelenopfer würde Nodom'Sed ihm eine übermenschlich starke Form verleihen, um die Watanga mit Schrecken und Angst zu beherrschen. Chak Mo'ol nahm den Pakt an und wurde zu Oloccip, einem Wesen unvorstellbarer Macht und Grausamkeit.
      Natürlich gelang es Oloccip mit Leichtigkeit sich des jungen Ukih’Ces zu entledigen und während er noch triumphierend über der Leiche seines Widersachers stand, schrie er hinaus: „Hiermit übergebe ich dir das erste Seelenopfer, Nodom'Sed!“. Doch diesen Sieg musste er bitter bezahlen, denn alle Watanga wussten nun von seinem Verrat. Selbst seine Anhänger wandten sich gegen ihn als sie seinen Grössenwahn erkannten.
      Es war ihnen nicht möglich Oloccip auf normalem Wege zu besiegen, da er fast göttliche Macht besaß. Um sein Magiepotential einzuschränken, bannte man ihn mit vier Element-Totems. Doch selbst dieser mächtige Zauber konnte die Korruption des Landes und ihrer Bewohner, durch Oloccip, nicht verhindern. Nach vielen Versuchen die Bestie endgültig zu stoppen, gab es nur noch eine Möglichkeit - das Dimensionsgefängnis. Doch diesen mächtigen Zauber zu ermöglichen, hieß dass viele ihr bisheriges Leben hinter sich lassen müssten, da man dabei mit in die Dimension gezogen würde. Chak Mo'ol‘s Anhänger wurden des indirekten Verrats beschuldigt und die Konsequenz war ihre Opferung für das Volk. Das bereits korrumpierte Land um Oloccips Tempel und deren Auslagen, musste wie ein Krebsgeschwür, aus dem Fleisch ihrer Heimat gerissen werden. Mit der grössten Anstrengung dutzender Schamanen, wurde dann dieses unheilige Stück Erde in eine Dimensionsblase verbannt. Die Watanga nannten die Blase „Tram‘nuk“, zurück zu führen auf Trümmerstück.
      Dort war er nun, der einzige Zugang zu Tram‘nuk, ein magisch versiegeltes Portal auf einer kleinen, schwebenden Insel. Sie wurde weit hinauf in die Atmosphäre geschleudert, in der Hoffnung sie unerreichbar für folgende Generationen zu machen.
      So waren viele Mitglieder des Watanga Clans mit Oloccip im zeitlosen Tram‘nuk gefangen. Zum einen die Schamanen, um die nötige magische Energie für die Element-Totems zu gewährleisten, zum anderen Krieger, als deren Begleitschutz. Doch der scheinbare Sieg über das Böse hatte nur eine kurze Lebensdauer, denn die stetig steigende Macht von Oloccip drohte die Dimensionsblase zu sprengen. Damit würden alle Opfer und Bemühungen der Watanga zunichte gemacht, also versuchte man in einem letzten Verzweiflungsakt Tram‘nuk zu spalten um somit das Böse und dessen Einfluss zu halbieren. Doch bei dem Unternehmen starben viele Schamanen, was eine ungleichmäßige Aufteilung zur Folge hatte. Es entstand nur ein schwächeres Abbild des ursprünglichen Tram‘nuk.

      Code:
      Durch die ungleiche Spaltung des Tramnuk existieren nun 2 kleine Portal-Inseln. Das Tramnuk-Abbild befindet sich im Norden und ist eine schwache Version des ursprünglichen Dimensionsgefängnises. Der Eingang zum wahren Tramnuk ist im Süden und stellt das dar was die Legende beschriebt.
      Leider hat die Teilung nichts gebracht, ganz im Gegenteil, es hat die Lage noch verschlimmert. Nun gibt es praktisch 2 Oloccips deren Macht stetig steigt. Als wäre die Bedrohung durch Devos Armee nicht schon genug. Während die grossen Helden an fordersten Front gegen die untoten Horden kämpfen, gibt es auch für die kleinen und mittleren Helden genug zu tun. Geht hin und zeigt Oloccip und seinem Klon was wir in Madrigal mit Tyrannen machen.
      Die 2 neuen Dungeons hier sind dasTramnuk und das Tramnuk-Abbild:
      Tramnuk (Süden):
      - Level 70 - 80 Monster bevölkern das Tramnuk-Abbild
      - Level 70 - 80 Monster bevölkern das Tramnuk-Abbild
      - Die Monster droppen die neuen “Luzaka's Crystal” Waffen
      - Das Tramnuk kann alle 30 Minuten betreten werden
      Tramnuk-Abbild (Norden):
      - Betretbar nur für Level 65-80 Charaktere
      - Level 70 - 80 Monster bevölkern das Tramnuk-Abbild
      - Die Monster droppen die neuen “Luzaka's” Waffen
      - Das Tramnuk-Abbild kann alle 30 Minuten betreten werden


      -Neue Maximalstufe
      Code:
      Auf Grund der stärkeren Monster und dem erhöhten Schwierigkeitsgrad in Akt VI – Zwischen Himmel und Hölle, wurde die Maximalstufe auf 129 angehoben.

      Code:
      - An Stelle von 2 GP erhält man 3 GP pro Level-Up zwischen 121-129
      - Man erhält nur 50% Prozent an Erfahrungspunkten nach dem Erledigen von Monstern, wenn man von 121-129 levelt.
      - Die Gegenstände “Scroll of EXP(S)” und “Scroll of EXP (120)” können wie gehabt beim Hochleveln verwendet werden.


      -Buffpets
      Code:
      Eine der herausragendsten Neuerungen in Akt VI – Zwischen Himmel und Hölle sind die Buff Pet. Für den Anfang gibt es zwei verschiedene Pets, den “Gentle Raccoon” und “Hybrid Lycan”. Die Buffpets folgen ihrem Besitzer überall hin und sammeln dessen Gegenstände wie auch die alten Pets. Der entscheidende Unterschied ist , dass man sie mit magischen “Beads” ausrüsten kann, wodurch sie dann ihren Besitzer buffen. 
      
      Die Level 1 Beads werden von Monstern gedroppt, Level 3 Beads werden von Bossmonster wie Devos gedroppt und Level 2 können im gPotato Shop erworben werden. Um die verschlossenen Beadslots freizuschalten, kann ein sogenannter“Buff Slot Release” Schlüssel im gPotato Shop gekauft werden.



      Code:
      So sieht das Petmenü aus, wenn das Pet zum ersten mal aktiviert wurde. Die Beads können über Doppelklick im Inventar eingesetzt werden. Die aktiven Beads werden dann im Petmenü angezeigt werden.
      Code:
      Man kann ein aktives Bead per Doppelklick im Petmenü zerstören. Achtung! Wenn ein Bead mal zerstört wurde, kann man es nicht mehr verwenden. Die verschiedenen Level der Beads werden farblich signalisiert, wie man auf der Darstellung links sehen kann. Von links nach rechts handelt es sich dabei um Level 1, 2 und 3 Beads


      -Neue Items´s
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      -Neue Monster
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      -Gildenhaus
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      -Das Mentor System
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      -Die neuen Quests
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      -Weitere Neuerungen
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      Bitte entschuldigt die ganzen Links, da ich leider die Listen sehr schlecht kopieren kann.
      Ich werde das ganze aber noch verbessern.

      Mit freundlichen Grüßen Bloodcore

      p.s Ihr könnt hier über den Neuen Akt diskutieren.

      Hier der Link zur Fortsetzung:
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      Geändert von Kyfory (28.03.10 um 10:01 Uhr)


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    2. #2
      Core Freak!
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      Avatar von Luoo
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      Nice

      Freu mich schon auf den patch ;)

      *ich zieh mir die Fiels dann* xD

    3. #3
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      Angelic
       

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      Ich auch ^^

    4. #4
      Core Freak!
       
      Avatar von Sedrika
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      Zitat Zitat von Luoo [Um Links zu sehen registriere dich bitte. Klicke hier.]
      Nice

      Freu mich schon auf den patch ;)

      *ich zieh mir die Fiels dann* xD
      ^Word =)

    5. #5
      Core Freak!
      Cool
       
      Avatar von Luoo
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      Wie findet ihr es alles toll das der Patch kommt ?

      oder die Fiels?

    6. #6
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      Angelic
       

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      Fiels eindeutig :D

    7. #7
      Weiter so!
       
      Avatar von MeMyselfAndI
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      Ihr wisst schon ,dass man das "Files" schreibt? XD

      also ich freu mich auch auf den akt! :D
      I'm back! :D

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